讓5G成為小兒科的人工智能市場
人工智能被提出之后,經(jīng)歷了幾次的繁榮期。當(dāng)下人工智能的火爆,離不開人機(jī)大戰(zhàn)的噱頭。當(dāng)AlphaGo在黑白交錯的圍棋盤上戰(zhàn)勝李世石,代表著人工智能在人類最難的博弈游戲中擊敗了全世界最好的圍棋手之一。這次人機(jī)大戰(zhàn)使得人工智能開始被更多普通人所熟知,火熱的人工智能也成為了最受歡迎的風(fēng)口。
無論是國際象棋、中國象棋、圍棋等傳統(tǒng)的零和博弈游戲,還是德州撲克、DOTA2、王者榮耀等棋牌類項目和年輕人喜歡、資本加持新興電子競技項目,人類都在與人工智能的博弈中敗下陣來。
最近,微軟研究人員開發(fā)了一種人工智能系統(tǒng)。該系統(tǒng)自學(xué)了復(fù)雜的打麻將技巧,其水平甚至可以與一些世界頂級的麻將玩家相媲美。不斷在棋牌類游戲中擊敗人類的人工智能,開始將目標(biāo)鎖定為我們的國粹麻將身上。
學(xué)會中國國粹的人工智能
天氣適宜的日子里,我國不少城市的街角、公園,都有可能看到擺放的密密麻麻的的麻將桌,不少麻友們聚在一起碼牌、摸牌。麻將作為中國的國粹,雖然因為地域的不同所以規(guī)則上有所差異,但是對其的喜愛卻是相同的。
宋丹丹當(dāng)初在小品里表演的“接牌、出牌”,成功逗樂了屏幕前的觀眾。而社交平臺上當(dāng)外國友人展現(xiàn)對于麻將的興趣時,更能引起網(wǎng)友們的調(diào)侃的欲望。去年時,前足球巨星齊達(dá)內(nèi)蹲在一旁觀看中國大媽打麻將的照片已經(jīng)讓不少網(wǎng)友表示想要教教齊達(dá)內(nèi)搓麻將。同樣來自法國的籃球明星帕克,不久前曾在中國參加了一場慈善賽。不過比起慈善賽,擁有熟練麻將技術(shù)的帕克因為一段打麻將的視頻上了熱搜。
如此吸引國人與外國友人的麻將,當(dāng)人工智能在不少博弈游戲項目上擊敗人類后,自然也就成為了人工智能的下一個學(xué)習(xí)目標(biāo)。
在2019年世界人工智能大會上,微軟公司宣布,微軟亞洲研究院(MSR)已經(jīng)成功開發(fā)出一套擁有超高水平的人工智能系統(tǒng)——“超級鳳凰”(Suphx)。該系統(tǒng)通過在日本在線麻將比賽平臺“Tenhou”上與真人玩家對戰(zhàn),自學(xué)了玩麻將的策略、戰(zhàn)術(shù)和技巧。只有180位玩家曾經(jīng)成為過該平臺的十段玩家,而歷時四個月、進(jìn)行了5000場比賽的“超級鳳凰”已經(jīng)成為了其中之一。
來自微軟的研究人員表示,麻將是比其它棋類游戲更為復(fù)雜的一種,因此打麻將不僅是一門科學(xué),也是一門藝術(shù)。優(yōu)秀的麻將玩家需要觀察、直覺、策略、計算與機(jī)遇的結(jié)合,而這些對人工智能系統(tǒng)構(gòu)成了獨特的挑戰(zhàn)。
學(xué)習(xí)打麻將的人工智能系統(tǒng),會面對到一些人類在現(xiàn)實生活中所面臨的選擇難題。通過人工智能直面并解決復(fù)雜的現(xiàn)實問題,關(guān)于人工智能的研究可能會更容易突破當(dāng)下人工智能技術(shù)的邊界,到達(dá)新的層面。
無論是因為人機(jī)大戰(zhàn)的噱頭也好,還是因為可能成為打開下一個時代要是所以成為風(fēng)口,人工智能技術(shù)在近些年中,迎來了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。
最近二十年人工智能技術(shù)迎來突飛猛進(jìn)的局面,離不開四十年來的技術(shù)積累。同時,隨著深度學(xué)習(xí)的引入,發(fā)展多年的機(jī)器學(xué)習(xí)開始更一步接近最初的目標(biāo)——人工智能。在搜索技術(shù)、數(shù)據(jù)挖掘、機(jī)器學(xué)習(xí)、機(jī)器翻譯、自然語言處理、多媒體學(xué)習(xí)、語音、推薦和個性化技術(shù),以及其他相關(guān)領(lǐng)域都取得很多成果的深度學(xué)習(xí),使機(jī)器模仿視聽和思考等人類的活動,解決了很多復(fù)雜的模式識別難題,使得人工智能相關(guān)技術(shù)取得了很大的進(jìn)步。
技術(shù)的進(jìn)步與社會上更多的民眾的關(guān)注,使人工智能的發(fā)展開上了快車道。越來越多的創(chuàng)業(yè)公司與行業(yè)巨頭們,開始在該領(lǐng)域的探索,越來越多使生活更方便的技術(shù)開始進(jìn)入到我們的生活。人工智能行業(yè)催生出行業(yè)獨角獸的同時,也成為有些公司的救命稻草。
不智能的人工智能,威脅停留在電影里
提起人工智能的形象,美國電影《鋼鐵俠》系列中無處不在的“賈維斯”應(yīng)該是現(xiàn)如今大部分網(wǎng)友認(rèn)知最清晰的人工智能系統(tǒng)。作為一個管家,“賈維斯”可以為托尼·斯塔克提供快捷、全面的輔助。
不過漫威的電影里也存在像“奧創(chuàng)”這種帶來破壞、威脅人類安全的人工智能。人工智能可能會威脅到人類的題材,在好萊塢的電影可以說已經(jīng)爛大街。無論是《生化危機(jī)》里的蜂巢皇后、《機(jī)械公敵》里的機(jī)器人,還是《終結(jié)者》里未來世界的人類在機(jī)器人的統(tǒng)治下茍延殘喘。人工智能對人類可能會存在的威脅,也成為一些群體抵制人工智能技術(shù)的理由。人工智能可能是一個潘多拉的魔盒,打開后就將放出災(zāi)難
不過,現(xiàn)如今想要考慮人工智能的威脅還有點為時過早。與電影的場面不同,目前我們的人工智能技術(shù)仍然稱不上真正的智能,也可以說還有些智障。
作為人工智能技術(shù)目前較好的落地項目之一,國內(nèi)外各大公司推出的智能音箱曾在短時間內(nèi)吸引了非常多用戶的興趣。甚至不少人認(rèn)為,智能音箱的存在打開了智能家居時代的大門,人類將進(jìn)入智慧化生活的時代。
不過目前來看,雖然百度、谷歌等品牌智能音箱越賣越多,但是智能音箱也獲得了“人工智障”的名號。甚至有些科技公司通過音箱收集用戶的信息并且人工團(tuán)隊分析用戶的語音,來讓智能音箱更智能。谷歌之前就因為輿論壓力暫停了收集用戶資料。
目前行業(yè)內(nèi)的人工智能,基于深度學(xué)習(xí)與大數(shù)據(jù)等技術(shù)的運用,有了較大幅度的發(fā)展。但是與人工智能先驅(qū)們提出的人工智能的定義仍然擁有極大的差距。
目前的所有產(chǎn)品,只是看上去像是擁有智能的,并不算真正擁有智能、擁有自己的自主意識。現(xiàn)階段,人工智能技術(shù)的研究與運用,也主要集中于此。
約翰·麥卡錫在1956年的達(dá)特矛斯會議上提出:人工智能就是要讓機(jī)器的行為看起來就象是人所表現(xiàn)出的智能行為一樣。
“圖靈測試”已經(jīng)提出多年,但是時至今日,依然沒有成功通過的案例。而且隨著時代的進(jìn)步,人工智能的測試標(biāo)準(zhǔn)也應(yīng)該更加嚴(yán)苛。想要通過難度穩(wěn)步提升的測試,就需要人工智能擁有更進(jìn)一步的發(fā)展。
人工智能進(jìn)一步智能化,不是一個短期內(nèi)就可以完成的目標(biāo)。人工智能概念提起之初,先驅(qū)們認(rèn)為10年20年內(nèi),人工智能就可以發(fā)展到他們所想象的程度。但是,一直到如今,當(dāng)初的一些概念還只存在于實驗室的筆記里。
所以,當(dāng)我們擔(dān)心人工智能可能會存在威脅時,首先需要人工智能度過目前所處的“智障”階段。在人工智能沒有到達(dá)那個程度之前,先不說能否威脅到人類,就是對人類未來生活的幫助,也會因為智能不夠而打一個折扣。

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