獲軟銀4.4億元投資、兩次奧斯卡獎,揭秘虛擬數字人公司Soul Machine
文/VR陀螺 萬里
隨著元宇宙概念的火熱,形形色色的虛擬數字人也開始走進了大家的視線。 最近我看到了不少虛擬數字人的新聞,一個是萬科推出虛擬員工崔筱盼,他的業(yè)務能力爆表,辦理催收業(yè)務核銷率達到了91.44%,有正常人千百倍的效率; 此前,洛天依入駐抖音直播,相傳坑位費高達90萬,簡直拳打李佳琦,腳踢羅永浩。
圖源:網絡 虛擬數字人,作為元宇宙內容的重要交互載體之一,自然也受到了資本市場的青睞。據不完全統計,2021年虛擬數字人相關企業(yè)融資共有2843起,融資金額為2540億元。 今天陀螺君打算跟你們聊一家國外知名虛擬數字人企業(yè)——Soul Machines。
年收入達1.6億元,Soul Machine獲資本青睞
Soul Machines是一家專注于虛擬數字人研發(fā)的人工智能公司,總部位于新西蘭。根據數據信息服務公司growjo資料顯示,目前Soul Machines員工總數為222名,預估年收入為2600萬美元。 在上個月,這家公司宣布獲得7000萬美元的B1輪融資,由軟銀景愿基金領投。此前它的B輪投資是在2020年獲得的,共計4000萬美元。 一般來說,虛擬數字人從工作屬性可以分為兩種類型:服務型虛擬數字人以及身份型虛擬數字人。
首先說一下服務型虛擬數字人,它不要求顏值出眾,個性鮮明,它起到的更多是一種工具人的角色,通過運用AI語音等技術,解決像客服、陪護之類重復性較高的工作,起到降本增效的作用。目前,Soul Machines主要發(fā)力點也是這一塊。 Soul Machines在零售、醫(yī)療、教育、金融等領域推出了相應的虛擬數字人解決方案。目前跟它合作的客戶包含了雀巢、寶潔等知名企業(yè)。 2019年,Soul Machines幫助SK-II設計打造了虛擬護膚專家Yumi。Yumi就像是一個線上客服,不過它以擬人形象出現在你面前,你可以跟她聊天,提問護膚相關問題。
為什么要推出虛擬數字人,當時SK-II CEO Sandeep Seth在采訪中表示,相較于冰冷的文字客服,與虛擬數字人面對面溝通,能使消費者與企業(yè)間產生一種美妙的連接。當消費者需要護膚知識的時候,就能第一時間想到Yumi。 在Soul Machines官網中,它貼出了一張?zhí)摂M數字人給企業(yè)帶來的收益增長表,比如凈推薦值提高90%、與Yumi交流,購買可能性增加了一倍。
圖源:Soul Machines 而在衛(wèi)生保健等領域,虛擬數字人也產生了積極的作用,Soul Machines表示可以做到40%的客戶能夠在零人工干預情況下獲得解答。
圖源:Soul Machines 前面說完了服務型虛擬數字人,還有一種是身份型虛擬數字人,簡單來說就是我們常見的諸如柳夜熙、Imma等虛擬偶像。 目前Soul Machines并沒有涉及虛擬偶像領域。不過它有個臨近的業(yè)務稱之為數字雙胞胎,也就是幫助明星打造高還原度的虛擬數字人。 此前知名說唱歌手will.i.am就曾定制過它的數字雙胞胎。從一些視頻片段中可以看到,這個虛擬人物的建模精度很高,并且它的聲音以及神態(tài)都做了很好的還原。
官方表示這個虛擬數字人可以365天24小時全天候在線,就如同一個管家一樣,為粉絲解答一些諸如明星的出生年月日、身高體重等基本問題。此外,你也可以利用這個虛擬角色裝扮你的社交媒體。 不過,我個人感覺,數字雙胞胎服務還是挺雞肋的,因為它能提供的服務價值非常單薄。并且這種私人訂制服務,成本也是一個邁不過去的坎。根據Uphonest Capital的數據,僅僅制作單個高精度3D虛擬數字人形象,成本就已經高達上百萬美元。 所謂數字雙胞胎,現階段,還只是一個小眾玩具。
曾獲兩次奧斯卡獎,好萊塢級數字人特效
一個虛擬數字人交互體驗是否優(yōu)秀,主要涉及到三方面內容:人物形象設計、語音交互以及肢體動作。 其中,人物形象設計涉及到了建模、驅動、渲染等一系列步驟。虛擬人物擬人化程度越高,相對而言實現效果也會更為出色。 人物設計是Soul Machines的核心優(yōu)勢之一。Soul Machines擁有先進的CGI以及自主動畫技術。它所打造的數字人,具有極高的細節(jié)還原度。
值得一提的是,Soul Machines的聯合創(chuàng)始人Mark Sagar,曾經從事《阿凡達》以及《金剛》的面部設計工作。因為電影的出色表現,他分別在2010以及2011年兩度獲得奧斯卡科技獎。 目前Soul Machines面向企業(yè)推出了一項名為Digital DNA Studio(數字DNA工作室)的服務。這個服務包里面內置了一套面孔資源庫,你通過數字DNA工作室能快速創(chuàng)造出一個虛擬數字人形象。這項服務能夠大大簡化以往虛擬人物設計流程。
影響虛擬數字人的第二點是語言交互。語言交互是一個復雜的工程,里面又會涉及到NLP(自然語言處理)、TTS、AI等一系列技術。目前很多虛擬數字人企業(yè)會傾向于把NLP方案外包出去。從官網開發(fā)者文檔來看,估計Soul Machines也選擇了外包方案。
Soul Machines打造出了自家的虛擬數字人Viola,只要你登陸它們官網,就可以跟Viola進行一番互動。它有點類似于一個擬人化的Siri,當你跟她交流的時候,她會回答你各種各樣的問題。 我試了一下,只能說體驗一般。它只能回答一些簡單的問題,比如說天氣、地理位置或者名詞解釋等等。如果問題稍微復雜一點,往往就無能為力了。
與Viola交流 說回最后一點,肢體動作。哪怕虛擬數字人造型逼真,并且語言輸出流暢,如果它在運動時肢體僵硬的話,還是會給人一種一眼假的感覺。 Soul Machines研發(fā)了一個專為虛擬數字人打造的Human OS 2.0系統。這個系統獲得了數字大腦相關專利。通過Human OS,虛擬數字人能夠作出更加自然的表情以及手勢動作。 此外,通過攝像頭,虛擬數字人還能夠捕捉到你的眼神以及部分表情,并且結合你的聊天內容作出高興、激動等表情。 有意思的是,為了避免虛擬數字人給我們造成困擾,此前Soul Machines曾發(fā)了一條推文表示,為了讓虛擬數字人更好投入到工作中,已經“閹割”掉了它們的憤怒,沮喪等負面情緒。不知道這算不算PUA的一種。
虛擬數字人的三個等級
總的來說,Soul Machines的虛擬數字人解決方案,尤其是在人物還原度這一塊,已經處于行業(yè)領先水平。 目前,NLP技術薄弱,人工智能化程度低,制造成本過高,仍是限制虛擬數字人發(fā)展的重要因素之一。 就像是自動駕駛一樣,Soul Machines在它們的自主動畫框架中,也把虛擬數字人也劃分為了5個等級。 其中,等級1是最原始的,虛擬數字人的全部運作都需要人進行參與管理;2級的虛擬數字人,它可以通過腳本實現一些自動化操作; 從第三級別開始,虛擬人有了訓練算法的加持,能夠進行深度學習。它能夠表現出更強的自主性,人在其中的管控也會更加少。
如果我們將各大企業(yè)對號入座的話,就能夠發(fā)現目前絕大多數的虛擬數字人仍停留在第一或者第二級別的水平。大部分能歌善舞的虛擬偶像,其實只不過處在一級階段;而效率爆表的虛擬主播、數字員工等,也只在第二階段。 量子位的產業(yè)報告指出,2030年,我國虛擬數字人的整體市場規(guī)模將達到2700億。不知道那時候,虛擬數字人又會有怎么樣的進化,它給我們的生活又會帶來什么樣的變化呢?
原文標題 : 獲軟銀4.4億元投資、兩次奧斯卡獎,揭秘數字人公司Soul Machine

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