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大趨勢,大賽道:元宇宙十大產(chǎn)業(yè)發(fā)展

來源 | 01區(qū)塊鏈 

作者 | Chenglin Pua

2月17日,“《陸家嘴》交流會第二期——暨元宇宙應(yīng)用創(chuàng)新與投融資論壇”,通過線下線上結(jié)合的形式在上海、北京兩地順利舉辦。本期雜志封面專題為“元宇宙大爆炸”,下面將為大家分享其中一篇雜志文章,盤點元宇宙將帶動的10個產(chǎn)業(yè)。

芯片

芯片是元宇宙的“基礎(chǔ)糧食”。

2021年11月9日,英偉達(dá)在自家舉辦的全球性行業(yè)技術(shù)峰會GTC大會上,向市場發(fā)布了一次重大的業(yè)務(wù)更新公告,即英偉達(dá)未來會為元宇宙提供基礎(chǔ)技術(shù),例如芯片。同樣從事圖形顯卡(GPU)開發(fā)的AMD,近期也開始為元宇宙開拓者服務(wù)。11月9日,AMD宣布Meta(前稱Facebook)成為其業(yè)務(wù)伙伴,未來Meta將會采購AMD的芯片來滿足Meta從“社交媒體”轉(zhuǎn)型為“元宇宙”公司后對于數(shù)據(jù)中心以及算力的龐大需求。

元宇宙的建設(shè)需要龐大的算力,而這也會間接推動芯片的發(fā)展。AMD的CEO蘇姿豐在11月9日表示:“我們正處于一個高性能計算大爆發(fā)的時期,這也推動了更多計算的需求,以支持那些影響著我們生活中方方面面的服務(wù)和設(shè)備!

VR/AR產(chǎn)品的崛起也會帶動最核心的元件——芯片的發(fā)展。類似于汽車芯片,如今的VR/AR芯片已經(jīng)出現(xiàn)了脫離手機(jī),走向獨立和定制化的趨勢。

此前因VR/AR產(chǎn)品小眾化,鮮少有科技公司為其設(shè)計專門的芯片。例如2018年Oculus和小米聯(lián)手推出了VR一體機(jī)產(chǎn)品OculusGo(國內(nèi)叫小米VR一體機(jī)),這款機(jī)器使用的是高通2016年推出的移動平臺處理器旗艦芯片驍龍821。此外,2014年的OculusRiftDK2的熒幕采用三星GalaxyNote3的屏幕?梢娫谠缙跁r候,VR/AR硬件主要依賴著手機(jī)相關(guān)的供應(yīng)鏈。

但隨著該市場的擴(kuò)大,VR/AR產(chǎn)品周邊的產(chǎn)業(yè)鏈也會得到蓬勃發(fā)展的機(jī)會,尤其是芯片。2018年,高通公司還發(fā)布了XR1芯片,一個針對VR/AR產(chǎn)品所設(shè)計的芯片。如今大賣的OculusQuest2采用的是高通XR2芯片(XR1的第二代)。OculusQuest2的大賣也促使高通逐漸在VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)力。而傳聞高通在XR2成功之后成立了專門的部門以及團(tuán)隊持續(xù)設(shè)計針對VR/AR設(shè)備的芯片。另一方面,像蘋果、Meta、MagicLeap等行業(yè)巨頭有可能繼續(xù)走自研和定制的方向。據(jù)外媒報道,蘋果在2020年已經(jīng)完成VR/AR芯片的設(shè)計,并委托臺積電進(jìn)行5nm先進(jìn)制程生產(chǎn)芯片。從高通到蘋果,都已經(jīng)在芯片這個核心領(lǐng)域傾注心力,未來可以預(yù)見的是VR/AR產(chǎn)品的芯片將迎來一個加速發(fā)展的時期。

云技術(shù)

虛擬世界的運行或是運作離不開強(qiáng)大的運算能力。而云計算會因為人們持續(xù)建設(shè)元宇宙而得到長足的發(fā)展。元宇宙的數(shù)據(jù)量爆發(fā)導(dǎo)致算力需求激增,云計算被認(rèn)為是元宇宙最重要的基礎(chǔ)設(shè)施之一。依靠普通百姓的計算機(jī)設(shè)備來運行元宇宙龐大的代碼是不現(xiàn)實的,而云計算則是一個很好的解決方案。

連接進(jìn)入元宇宙中,我們需要輸入“參數(shù)”,即前往哪里,下哪些指令等等,就好比打游戲敲鍵盤輸入指令。人們進(jìn)入元宇宙中所輸入的參數(shù)遠(yuǎn)比敲鍵盤所產(chǎn)生的的指令要復(fù)雜許多,傳感設(shè)備采集我們的“輸入?yún)?shù)”,丟到云端中進(jìn)行運算再轉(zhuǎn)換成元宇宙能理解的參數(shù),從而讓元宇宙里虛擬化的我們能夠動起來或是下指令。

傳達(dá)完了指令,接下來是元宇宙的建模部分。元宇宙中的一切物體、建筑等都是虛擬化的。這涉及到了建模的部分。英偉達(dá)曾經(jīng)在其線上GTC大會中穿插了幾秒“假的”黃仁勛以及背景。需要30多位工作人員先使用RTX光線追蹤技術(shù)掃描黃仁勛,拍攝幾千張各種角度的黃仁勛以及廚房照片,在英偉達(dá)開發(fā)的虛擬協(xié)作平臺Omniverse中建模“廚房”,最后通過AI結(jié)合,以假亂真。僅僅只是搭建一個廚房就需要大量的數(shù)據(jù)來生成以及模擬,更何況是一個世界。想要搭建一個逼真且龐大的元宇宙世界,就需要強(qiáng)大的云技術(shù)來支持強(qiáng)大的模擬能力。人類連接進(jìn)元宇宙需要得到一定的“反饋”,云技術(shù)經(jīng)過一定的運算之后再把“反饋”傳回給我們手邊的設(shè)備,從而給予我們一定的感知反饋。
許多科技公司也都積極布局相關(guān)設(shè)施。例如Unity最新推出了“Unity云端分布式算力方案”。根據(jù)Unity官方的說法,該方案可以節(jié)省高達(dá)70%以上的運算時間。在提高整體運算效率的同時,也降低了對本地計算資源的損耗,大大節(jié)省了成本。

人工智能

元宇宙的發(fā)展離不開人工智能相關(guān)技術(shù)的大力支持。數(shù)據(jù)、算法和算力是人工智能三大核心要素,數(shù)據(jù)是人工智能發(fā)展的基石和基礎(chǔ),算法是人工智能發(fā)展的重要引擎和推動力,算力則是實現(xiàn)人工智能技術(shù)的一個重要保障。

元宇宙的建設(shè)必然會產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)以及各式各樣的場景,而如何處理這些數(shù)據(jù)以及場景就成為了一個棘手的問題。我們需要一個有效的人工智能來處理海量的數(shù)據(jù)與場景。例如,我們需要人工智能在元宇宙識別一把勺子,人工智能可以有效識別,但如果勺子總和碗一起出現(xiàn),人工智能很可能學(xué)到的就是碗的特征。再經(jīng)過這樣反復(fù)的訓(xùn)練,如果新的圖片只有碗,沒有勺子,依然很可能被分類為勺子。數(shù)據(jù)對于人工智能的重要性顯而易見,只有數(shù)據(jù)能夠覆蓋各種可能的場景,才能得到一個表現(xiàn)良好的模型,使人工智能實現(xiàn)真正智能。

元宇宙當(dāng)中必然會有各式各樣的場景。在前期元宇宙的建設(shè)中,人工智能必然不會這么“智能”,但當(dāng)數(shù)據(jù)量多之后,人工智能就會越來越智能。元宇宙的所產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù)勢必會為人工智能的發(fā)展添加燃料。

《陸家嘴》第96期雜志封面

虛擬現(xiàn)實(VR/AR)

虛擬現(xiàn)實是將元宇宙展示給人們看的技術(shù)。而作為連接現(xiàn)實世界與元宇宙的重要橋梁,如今該技術(shù)已經(jīng)得到了許多人的關(guān)注以及涉足,當(dāng)中不乏知名大科技企業(yè)。

“Allin”元宇宙的Meta公司早些時候推出了Oculus系列產(chǎn)品。而2020年推出的OculusQuest2被許多知名科技網(wǎng)站評為最值得入手的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,且其售價僅有299美元。可以說OculusQuest2是如今性價比最高的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。OculusQuest2的推出也幫助Meta公司占據(jù)了75%以上的市場份額(2021年第一季度的出貨量)。

除了Meta公司之外,微軟也有自己的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,稱為HoloLens,如今已經(jīng)迭代至第二代了。HoloLens第二代產(chǎn)品的售價為3500美元,在性價比方面較Meta公司的OculusQuest2有一定差距。

蘋果也在積極研究虛擬現(xiàn)實設(shè)備,有望在2022年推出產(chǎn)品。擅長軟硬結(jié)合的蘋果未來入局此領(lǐng)域,勢必會是一個強(qiáng)大的對手。2021年5月,蘋果公司也以1億美元收購虛擬現(xiàn)實公司NextVR,以增強(qiáng)其在娛樂和體育領(lǐng)域的VR實力。

百度公司副總裁馬杰在XR國際論壇上表示,未來百度將會支持元宇宙、VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2021年10月19日,中國聯(lián)通董事長劉烈宏在2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會上表示,中國聯(lián)通將推動VR產(chǎn)業(yè)的加速發(fā)展。

據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,全球VR設(shè)備出貨量正在提速,預(yù)計2021-2025年全球VR頭顯出貨量將保持41%的年復(fù)合增速,預(yù)計2021年的出貨量將由2020年的670萬臺提升到850萬臺,2025年更是將達(dá)到2860萬臺。

通訊產(chǎn)業(yè)

元宇宙的一個重要元素是可以與人們連結(jié)。而元宇宙的一個技術(shù)難點在于實現(xiàn)低延遲的連接,這對通訊產(chǎn)業(yè)尤其是5G提出了更高的要求。

以往的Oculus頭顯(例如OculusGo)基本上都是搭配使用一個智能手機(jī)來渲染運算它們的世界,這使得它們變得沉重、發(fā)熱,并且圖形效果比PC或游戲機(jī)所能提供的要差得多。雖然如今最新的OculusQuest2不需要連接手機(jī),自己就能自行運算,但質(zhì)感仍然粗糙。顯然要AR/VR設(shè)備完全運算虛擬世界的渲染以及運行是不現(xiàn)實的。我們可以借助云計算,將重要輸入?yún)?shù)發(fā)往云端,再接收輸出參數(shù)。而有了更快速的連接方式例如5G,AR/VR設(shè)備將能夠遠(yuǎn)程渲染它們的圖形,進(jìn)一步將結(jié)果快速地發(fā)往我們的AR/VR設(shè)備再顯示,就像顯示器和傳感器集合一樣。

但是,想要實現(xiàn)這一目標(biāo),我們需要大約7毫秒以下的可靠延遲和另一種稱為移動邊緣計算的技術(shù)。為此,我們需要獨立的5G網(wǎng)絡(luò)來實現(xiàn)此技術(shù)。

5G在過去兩年中非;馃幔S多人探討了其應(yīng)用場元宇宙風(fēng)潮下得到很大的發(fā)展,而元宇宙也會因5G的快速發(fā)展進(jìn)而提供更加真實的虛擬體驗給人們。

建模產(chǎn)業(yè)

構(gòu)建元宇宙離不開建模,無論是場景、周邊物品或是虛擬形象。要想實現(xiàn)這一構(gòu)想,開發(fā)者們還有很長一段路要走。畢竟龐大的3D虛擬世界構(gòu)建,需要海量且高質(zhì)量的3D內(nèi)容支撐,以還原真實世界。

而如今的建模主流方式是3D軟件手動建模。目前,市場上有大量的專業(yè)3D建模軟件供使用,比如3DMax、Maya、Blender等。不同軟件的建模方式多樣,包括多邊形、曲面、參數(shù)、逆向等,分別適用于動畫、游戲、室內(nèi)設(shè)計等場景的3D模型創(chuàng)作。它的優(yōu)點是所建模型精度高,可發(fā)揮想象任意創(chuàng)作。但建模師的學(xué)習(xí)成本往往很高,制作難度較大,制作周期長。構(gòu)建元宇宙如果使用3D軟件手動建模則需要投入大量的人力。

隨著3D建模知識的普及以及行業(yè)的快速發(fā)展,工業(yè)、3D打印以及電商等場景都需要運用專業(yè)儀器掃描建模,用于模型重建。這一建模方式的主要儀器類型有激光掃描儀、光場掃描儀等。所謂激光掃描建模,是指通過激光設(shè)備反射信號測距,用算法計算出深度數(shù)據(jù);光場掃碼建模則是通過多相機(jī)陣列攝影,或使用專業(yè)光場設(shè)備掃描建模。使用專業(yè)儀器掃描建模最大的優(yōu)點是可以模擬出與物體表面一致的反射特性,最大程度還原真實物體材質(zhì)的顏色、紋理和光澤,提高3D物體渲染的逼真度。

專業(yè)儀器掃描建模的速度比手動建?旌芏,操作難度較低,可以實現(xiàn)高精度建模。但它的不足在于越高精的儀器設(shè)備,成本越高,而且只能根據(jù)現(xiàn)實中的物體進(jìn)行重建,無法虛擬創(chuàng)作。其對現(xiàn)實物體的大小也有一定限制,在建模后仍需專業(yè)3D軟件進(jìn)行編輯處理才能投入使用。

如今市場上暫時沒有一個成本低、門檻低且高效率的建模方法。建設(shè)元宇宙必然需要找到一個效率高且低成本的方法,這也將會促進(jìn)建模行業(yè)的發(fā)展,無論是相關(guān)軟件,還是背后的技術(shù)以及引擎或是相關(guān)人員的培訓(xùn)等。

娛樂產(chǎn)業(yè)

如今的娛樂產(chǎn)業(yè)主要有電影、音樂以及游戲。游戲是第一個會得到蓬勃發(fā)展的行業(yè)。許多公司也以游戲行業(yè)作為切入點大力發(fā)展元宇宙,例如Roblox。在Roblox平臺上,玩家可以開發(fā)自己的游戲,并使用虛擬貨幣“Robux”消費別人做的游戲,完成一種線上交互式的UGC協(xié)作。

除了游戲世界搭建的元宇宙雛形之外,更關(guān)鍵的是目前游戲虛擬引擎技術(shù)給元宇宙建設(shè)帶來的想象力。以騰訊投資的《Fortnite》(堡壘之夜)出品方Epic為例,其虛擬引擎技術(shù)已經(jīng)強(qiáng)大到可以用于《曼達(dá)洛人》(美國迪士尼的科幻影集)等影視制作。通過基本代碼按需求生成場景、生物等建模,可以在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建照片級逼真的虛擬人物形象。這些都可以成為未來建立沉浸式元宇宙空間的底層技術(shù)。

如今的影視產(chǎn)業(yè)主要依靠廠商投入大資金來制作影視。未來隨著元宇宙的快速發(fā)展,背后的虛擬引擎技術(shù)也將得到快速的發(fā)展推動。未來通過虛擬引擎技術(shù),或許我們只需要在虛擬世界就能制作出影視作品。科幻小說之父儒勒·凡爾納曾說過:“但凡人能想象到的事情,肯定有人能將其實現(xiàn)!

元宇宙當(dāng)中可以搭建各式各樣不同的虛擬空間:哈利·波特的魔法世界、滿天飛劍的蜀山、侏羅紀(jì)公園……或許會成為普通人線上身份生活的社區(qū)。在影視產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,場景的布置相當(dāng)耗時,且耗資金。而虛擬世界可以解決上述問題。只需要演員接入元宇宙就能參與影視作品的拍攝。這樣一來影視作品的拍攝門檻將得到很大的降低,影視產(chǎn)業(yè)也會因更多人的可參與而迎來爆發(fā)。

電商產(chǎn)業(yè)

想象你正和一個朋友在公園里喝咖啡,她推薦了一雙運動鞋。一瞬間,鞋子的選項閃現(xiàn)到你的視野中。隨著數(shù)字圖像飄過,款式的詳細(xì)描述呈現(xiàn)在你眼前。有些細(xì)節(jié)你不喜歡,你讓人工智能助手進(jìn)行微調(diào)。只需一個簡單的滑動,你把訪問權(quán)限授予你的朋友,然后你們一起對花邊和顏色進(jìn)行了調(diào)整;再一個手勢,你下單了。這周晚些時候,工廠就會按照定制需求制造并發(fā)貨。

萬事達(dá)卡創(chuàng)新咨詢服務(wù)部副總裁KeithJordan說:“未來幾年,商業(yè)企業(yè)和消費者將越來越容易接觸到混合現(xiàn)實,從而改變我們的生活。我們將在未來十年的技術(shù)變革海嘯所帶來的范式轉(zhuǎn)變中,穿越這些在不同維度擁有不同體驗的混合世界。”

如今的二維電商缺點在于圖文不符或是影片按照事先調(diào)整好的角度進(jìn)行拍攝,最終用戶買到的產(chǎn)品常常不是理想中的樣子。此外,商品不能定制化也是一個問題。企業(yè)為了節(jié)省制造以及宣發(fā)的成本,鮮少會有定制化的商品售賣。

在Roblox平臺里,玩家可以利用配件打造專屬的樣貌,甚至可以售賣轉(zhuǎn)而產(chǎn)生“游戲經(jīng)濟(jì)”。先前,Roblox與Gucci就舉辦了虛擬的游戲體驗,玩家可以購買各種Gucci的游戲服及配件,一個只能在游戲內(nèi)拎著的包包甚至賣到4115美元。

《堡壘之夜》近期和ArianaGrande(美國女歌手)合作,在她的虛擬RiftTour中,數(shù)百萬玩家可以從巡回演出中購買虛擬商品,在游戲中使用她的頭像、表情。除此之外,《堡壘之夜》也和知名奢侈品牌Balenciaga(巴黎世家)合作,推出相關(guān)的游戲配件。

隨著元宇宙拉近商家與客戶之間的關(guān)系,客戶可以定制自己的產(chǎn)品。此外,元宇宙里的三維顯示也能很大程度上避免了商品圖文不符的情況。而隨著虛擬世界的蓬勃發(fā)展,未來電商也不會局限于售賣實體的物品,虛擬物品會在未來電商世界中占據(jù)一定的比例。

虛擬網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)

元宇宙不止將會改寫娛樂產(chǎn)業(yè)的呈現(xiàn)方式,甚至?xí)⻊?chuàng)造新的商業(yè)模式,虛擬網(wǎng)紅(VTuber)就正以驚人成長速度崛起。2020年10月,YouTube上的虛擬網(wǎng)紅頻道觀看次數(shù)首度單月突破15億次。

虛擬網(wǎng)紅崛起的關(guān)鍵原因,在于填補了虛擬和真實之間的空隙。角色們既有真人的外表,又能像真人具有鮮明個性,與網(wǎng)友直播聊天、游戲?qū)崨r、唱歌跳舞等。此外再加上疫情來襲,增加了人們對虛擬世界的依賴,每天大量、長時間的直播,創(chuàng)造出的“虛擬陪伴感”,快速獲得粉絲認(rèn)同,也推升了“寂寞經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展。

中國臺灣地區(qū)首位虛擬網(wǎng)紅虎妮,以及近年加入YahooTV的新成員杏仁咪嚕,也同樣受到觀眾喜愛。杏仁咪嚕為中國臺灣地區(qū)訂閱數(shù)最多的虛擬網(wǎng)紅,與虎妮在2020年由YouTube所收到的打賞甚至超過許多真人網(wǎng)紅。虎妮和杏仁咪嚕不僅通過AR技術(shù)與真人樂團(tuán)舉辦虛擬演唱會,更率先進(jìn)入美術(shù)館展出。

其中數(shù)字虛擬人和虛擬場景的應(yīng)用目前已經(jīng)廣泛化。2020年4月,美國饒舌歌手TravisScott在沙盒游戲《堡壘之夜》中舉辦線上虛擬演唱會,吸引了超1200萬觀看。在內(nèi)地,虛擬藝人行業(yè)也發(fā)展迅速,根據(jù)艾媒數(shù)據(jù),2020年市場規(guī)模將超645.6億元,B站的虛擬主播發(fā)展是其中的代表,快手、騰訊、阿里等也已經(jīng)培養(yǎng)了較成熟的虛擬藝人生態(tài)。

如今的虛擬網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)正在起步,隨著未來元宇宙的成熟化,虛擬網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)也會迎來爆發(fā)期。因元宇宙相對真實的體驗感,人們對于虛擬網(wǎng)紅的興趣也會大大提升。此外,相比于真實的網(wǎng)紅,虛擬網(wǎng)紅不會“累“,可以24小時進(jìn)行直播或是提供娛樂給人們,對于背后的企業(yè)來說只需要運行計算機(jī)而已。

NFT

從功能層面來看,元宇宙是一個承載虛擬活動的平臺,用戶能夠進(jìn)行社交、娛樂、創(chuàng)作、教育、交易等社會性和精神性的活動。元宇宙為我們提供豐富的消費內(nèi)容、公平的創(chuàng)作平臺、可靠的經(jīng)濟(jì)體系和沉浸式的交互體驗。它能夠寄托人的情感,讓我們在心理上有所歸屬,通過在元宇宙體驗不同的內(nèi)容,結(jié)交數(shù)字世界的好友。

在元宇宙中,用戶可以直接生產(chǎn)虛擬商品,交易虛擬商品,就如同在現(xiàn)實世界的交易買賣一般。這一系列的操作都將以NFT的形式來完成。

NFT的特點是獨一無二且無法被分割。NFT中包括了記錄在其智能合約中的不同的識別信息,這些信息使得每一個NFT通證互不相同,沒有任何一種通證可以被另一種通證所替代,既不存在像“以一個比特幣等價值換另一個比特幣”的情況,也不可分割。NFT的一系列特點讓元宇宙中的任何權(quán)利或資產(chǎn)輕松實現(xiàn)金融化,訪問、查看、審批、建設(shè)等,以及方便這些權(quán)利的交易。而這也就使得NFT將成為元宇宙的重要基礎(chǔ)設(shè)施。

目前,NFT的應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)包括游戲、藝術(shù)品、收藏品、數(shù)字音樂、虛擬資產(chǎn)、身份特征、數(shù)字證書等等,但就發(fā)展進(jìn)程而言,大多處于初級階段。

NFT在2021年得到極大的關(guān)注是因其大漲的成交價格,而如今的NFT市場是否處于泡沫只能交由時間來告訴我們答案。但可以確定的是,元宇宙會為NFT產(chǎn)業(yè)帶來需求,而需求一旦上升,相關(guān)產(chǎn)業(yè)也就會得到發(fā)展。

End.

       原文標(biāo)題 : 大趨勢,大賽道:元宇宙十大產(chǎn)業(yè)發(fā)展

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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