馬化騰的故作深沉 騰訊人的表面低調(diào)?
從扎克伯格到馬化騰虛擬世界的“實(shí)體化”
馬化騰在提及全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí),有一新技術(shù)其實(shí)引起不少人的關(guān)注,那就是VR。
VR技術(shù)在2014年Facebook入場(chǎng)之后迅速崛起,一度在許多領(lǐng)域遍地開花,但這項(xiàng)技術(shù)在國內(nèi)爆發(fā)的元年卻很快遭遇了寒冬。如今,VR被馬化騰再次提及,并引入了“全真互聯(lián)網(wǎng)”這個(gè)讓人感覺一臉懵逼的新詞匯,二者之間似乎有著相應(yīng)的聯(lián)系。
看不懂的全真互聯(lián)網(wǎng),為此互聯(lián)網(wǎng)江湖(VIPIT1)團(tuán)隊(duì)也帶著自己的理解,去和一些投資人以及曾經(jīng)的VR創(chuàng)業(yè)者展開交流,從中我們或許會(huì)對(duì)“全真”有一些粗顯的認(rèn)識(shí)。
“四年前,扎克伯格說大眾消費(fèi)的內(nèi)容大部分都將是視頻,為VR站臺(tái);四年后,馬化騰說未來是全真互聯(lián)網(wǎng),同樣看好VR。這其實(shí)是對(duì)當(dāng)時(shí)小扎視頻理解的一種升級(jí),詮釋的是一種互聯(lián)網(wǎng)可視化形態(tài)。每個(gè)人、每個(gè)物,每條信息都可以基于虛擬現(xiàn)實(shí)共存于一個(gè)平行空間,這件事通過5G、VR、算法的發(fā)展是可以實(shí)現(xiàn)的!
一創(chuàng)投機(jī)構(gòu)經(jīng)理閆錄江(化名)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)江湖團(tuán)隊(duì)(VIPIT1)談及他對(duì)全真互聯(lián)網(wǎng)的理解時(shí)這樣講道。
由虛擬到真實(shí),由二維到三維。如今看來,視頻化、可視化的價(jià)值其實(shí)在短視頻身上已經(jīng)有所體現(xiàn)。或者說,短視頻能夠給馬化騰一些新的靈感。因?yàn)閺娜双@取信息這個(gè)交互過程來看,短視頻形式的參與感更強(qiáng)。與圖文信息相比,這種參與感我們可以用近乎“全真”來形容,因此才會(huì)“殺時(shí)間”。
在互聯(lián)網(wǎng)江湖(VIPIT1)團(tuán)隊(duì)看來,短視頻釋放的是人的表達(dá)欲、表演欲,在許多十八線城市的縣城都會(huì)有龐大的人群在抖音上拍短視頻。這種現(xiàn)象是從人性的角度出發(fā),類似于張小龍?zhí)徇^的貪嗔癡思維。而“全真”,則是比短視頻更宏大更真實(shí)更人性化的一種感受,把人直接置身于場(chǎng)景當(dāng)中親身體驗(yàn)。
為什么這種全真感悟沒有在長(zhǎng)視頻時(shí)代出現(xiàn)?在互聯(lián)網(wǎng)江湖團(tuán)隊(duì)(VIPIT1)看來,長(zhǎng)視頻缺乏交互。和過去外賣、商品、房產(chǎn)等各種信息一般無二,長(zhǎng)視頻也只是用戶通過搜索之后被動(dòng)接受信息,信息與人之間缺乏互動(dòng)。而短視頻的主動(dòng)拍攝、評(píng)論等,其實(shí)是在一定程度上實(shí)現(xiàn)人與信息的互動(dòng)。VR可以真正變被動(dòng)為主動(dòng),人可以去和信息展開互動(dòng),二者有異曲同工之處。
吳伯凡老師此前曾提出一個(gè)“第三維的可能性”這樣一個(gè)概念,而短視頻更像是他所說的二維與三維之間在“和稀泥”,因?yàn)槎桃曨l仍然是在二維世界的邊界中去尋找第三維。而基于VR技術(shù)的“全真”、參與、沉浸,才算真正踏入三維領(lǐng)域的門檻。
“VR的本質(zhì)就是交互,不同領(lǐng)域的交互強(qiáng)度不同,技術(shù)發(fā)展和普及速度也是不一樣的。其中社交的本質(zhì)就是人與人之間的交互,無論是扎克伯格還是馬化騰,他們都會(huì)從社交“交互”的角度去思考趨勢(shì),所以才會(huì)懂VR的可能性!
在談及交互價(jià)值時(shí),閆錄江這樣說道。
事實(shí)也的確如此,不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,社交是最基本的交互,而在交互內(nèi)容上,VR與5G結(jié)合可能率先在教育,游戲,直播這三個(gè)領(lǐng)域有大的應(yīng)用爆發(fā),剛好,這三塊恰恰也是騰訊有布局的領(lǐng)域,尤其是游戲,電影《頭號(hào)玩家》描繪的場(chǎng)景也許有一天會(huì)實(shí)現(xiàn)。而且VR游戲研發(fā)其實(shí)一直在進(jìn)行,例如微軟,12月23日將發(fā)布一個(gè)名為“Sim Update2”的游戲更新,該游戲就可以在多款VR頭顯上進(jìn)行。
“VR所引領(lǐng)的新交互方式,也許會(huì)出現(xiàn)新的硬件載體與應(yīng)用商城取代現(xiàn)在的分發(fā)載體和系統(tǒng),有可能帶來內(nèi)容與軟件的洗牌。例如游戲領(lǐng)域,在外人眼里,騰訊依舊是最有可能做好VR游戲的。但騰訊自己卻不能這樣認(rèn)為,一旦自大了那才真正危險(xiǎn)了。必須走在別人前面,只有這樣才不會(huì)被顛覆!绷硪患彝顿Y機(jī)構(gòu)的經(jīng)理人張佳玉(化名)這樣說道。
事實(shí)上,張佳玉也是從VR寒冬到現(xiàn)在一直都非?春眠@項(xiàng)技術(shù)的投資經(jīng)理人,即便在三年前全網(wǎng)評(píng)論人士都在罵VR的時(shí)候,他還是愿意去看一些VR相關(guān)的項(xiàng)目。
“VR的價(jià)值是確定性強(qiáng)的,只是爆發(fā)時(shí)間會(huì)難以確定。學(xué)術(shù)上的加德納技術(shù)成熟度曲線我們都知道。但其實(shí)還有一個(gè)更有意思的觀點(diǎn),那就是新技術(shù)都會(huì)經(jīng)歷兩次開發(fā)才會(huì)大規(guī)模普及。就VR而言,2017年以前算一次,或許這一次馬化騰提出全真互聯(lián)網(wǎng)之后,騰訊可能會(huì)把VR的場(chǎng)子再度搞熱。”
在互聯(lián)網(wǎng)江湖(VIPIT1)團(tuán)隊(duì)看來,如今VR技術(shù)如果大規(guī)模開展“二次開發(fā)”其實(shí)是有可能的,這主要體現(xiàn)在三方面的進(jìn)展:
*5G技術(shù)帶來的低延遲,會(huì)讓VR在體驗(yàn)上上升一個(gè)層次;
*算力的突破,在顯示技術(shù)上能承載更高級(jí)的畫面要求,再加上腦機(jī)接口技術(shù)的提高;
*內(nèi)容鋪墊的完成。事實(shí)上,年初疫情防控最嚴(yán)的時(shí)候,“可視化”的直播幾乎成為各行各業(yè)的入口,包括教育、帶貨、企業(yè)會(huì)議等,而那些爆發(fā)最明顯的領(lǐng)域大概率也是未來VR最先影響的領(lǐng)域。
“VR所謂的寒冬,只是針對(duì)C端層面。硬件的不成熟、成本高、內(nèi)容匱乏等等,失敗的因素很多。而在B端,VR技術(shù)其實(shí)一直都在蔓延,C端成本高,可B端卻有能力承擔(dān)這部分成本。內(nèi)容方面,也具備較強(qiáng)的確定性。C端要有趣、要個(gè)性、要極致體驗(yàn),B端只要內(nèi)容專業(yè)即可,例如員工培訓(xùn)、醫(yī)療、工程制造、建筑裝修等,很多領(lǐng)域其實(shí)都在應(yīng)用VR。”
一位失敗的VR手機(jī)創(chuàng)業(yè)者對(duì)互聯(lián)網(wǎng)江湖(VIPIT1)團(tuán)隊(duì)這樣講道。雖然創(chuàng)業(yè)失敗,看得出真正的行業(yè)從業(yè)者其實(shí)從來沒有喪失對(duì)VR的信心。
在互聯(lián)網(wǎng)江湖(VIPIT1)團(tuán)隊(duì),基于可視化的交互或許也是全真互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)重要理解維度,而VR其實(shí)符合人類交互形態(tài)的升級(jí)趨勢(shì),是人類進(jìn)入虛擬世界的入口。它所需要的,可能只是一些配套的基礎(chǔ)設(shè)施。
未來,虛擬信息的實(shí)體化,線上與線下才能實(shí)現(xiàn)融合。
從這個(gè)維度來看,全真互聯(lián)網(wǎng)其實(shí)與物聯(lián)網(wǎng)有著異曲同工之處。講了好多年的萬物互聯(lián)內(nèi)核大概率和全真互聯(lián)網(wǎng)是相似的,都是打造出一個(gè)三維交互空間。從小的智能家居,到大的自動(dòng)駕駛,萬物互聯(lián)已經(jīng)在逐步實(shí)現(xiàn)。如今,通過5G、VR,虛擬的互聯(lián)網(wǎng)正在以一種極其不易察覺的方式逐漸實(shí)體化,在未來這種真實(shí)化針對(duì)的或許會(huì)是各行各業(yè)。

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