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天風(fēng)證券副總裁趙曉光談元宇宙:我看好元宇宙的最根本邏輯

12月16日,第十屆銀華基金資產(chǎn)管理論壇上,天風(fēng)證券副總裁、研究所所長(zhǎng)趙曉光發(fā)表關(guān)于元宇宙的最新觀點(diǎn)。

趙曉光認(rèn)為,很多人覺(jué)得元宇宙僅僅是個(gè)概念、炒作或是種市場(chǎng)的行為,但經(jīng)過(guò)各個(gè)維度的分析后認(rèn)為,元宇宙和5年前的新能源汽車以及10年前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)類似,不僅僅是個(gè)概念,而是實(shí)實(shí)在在會(huì)改變我們生產(chǎn)生活、各行各業(yè)以及我們C端衣食住行、吃喝玩樂(lè)的一個(gè)時(shí)代。

趙曉光看好元宇宙的最根本邏輯在于,他認(rèn)為,人類的物質(zhì)時(shí)代基本已經(jīng)結(jié)束,精神時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,然而現(xiàn)實(shí)世界中的各種規(guī)則制約了我們精神滿足的可能性。虛擬現(xiàn)實(shí)以及元宇宙的意義就在于通過(guò)重塑規(guī)則,重塑法則,打破規(guī)則的限制,讓人的滿足有更大的豐富的可能性。在現(xiàn)實(shí)世界我們無(wú)法成文的規(guī)則,在虛擬世界中可以獲得一個(gè)比較大的自由設(shè)定,形成多樣化的可能性,這是元宇宙里面一個(gè)最重要的邏輯。

趙曉光認(rèn)為,元宇宙不是一個(gè)簡(jiǎn)單的娛樂(lè),無(wú)論是在C端的社交、生活,還是B端的商業(yè)、金融,都能帶動(dòng)整個(gè)人力成本、資源成本、時(shí)間成本、交易成本的降低,提升各方面的效率。

趙曉光預(yù)測(cè),00后將成為元宇宙的主流用戶,AR是未來(lái)巨頭必爭(zhēng)賽道,他認(rèn)為,未來(lái)5年,AR/VR的發(fā)展速度將非?欤瑹o(wú)論是光學(xué)的顯示技術(shù),還是云計(jì)算、云服務(wù)、設(shè)備云端化等新技術(shù)的發(fā)展,都會(huì)讓硬件進(jìn)入一個(gè)新周期。

關(guān)于中國(guó)在元宇宙上的布局,趙曉光認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)給中國(guó)企業(yè)的崛起提供了一個(gè)非常好的時(shí)代,無(wú)論是在硬件,還是在應(yīng)用,還是在內(nèi)容,中國(guó)企業(yè)迅速崛起,所以未來(lái)在元宇宙上,中國(guó)的發(fā)展應(yīng)該也是同步的。

趙曉光建議各位投資者要重視這個(gè)產(chǎn)業(yè)。

以下是由聰明投資者整理的趙曉光演講全文,分享給大家。


在過(guò)去的7個(gè)月中,整個(gè)元宇宙從美國(guó)到中國(guó),從硬件到軟件再到各行各業(yè)的應(yīng)用可以說(shuō)掀起了一個(gè)比較大的浪潮。

所以今天我覺(jué)得有必要對(duì)這個(gè)行業(yè)做一個(gè)更加深度更加前瞻的分析,讓各位朋友客戶能夠站在更高的維度去理解元宇宙。

可能對(duì)很多人來(lái)說(shuō),提到元宇宙就覺(jué)得這僅僅是個(gè)概念,或者是個(gè)炒作或者是種市場(chǎng)的行為,但其實(shí)經(jīng)過(guò)各個(gè)維度分析之后,我們發(fā)現(xiàn)這和我們5年前講的新能源汽車以及10年前講的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)類似,它們不僅僅是個(gè)概念,而是實(shí)實(shí)在在會(huì)改變我們生產(chǎn)生活、各行各業(yè)以及我們C端衣食住行、吃喝玩樂(lè)的一個(gè)時(shí)代。

我們應(yīng)該從五個(gè)大的邏輯角度去理解元宇宙的空間。

看好元宇宙最根本的邏輯

第一個(gè)我們要知道元宇宙到底是什么?我覺(jué)得本質(zhì)上它是一個(gè)哲學(xué)問(wèn)題,哲學(xué)問(wèn)題最核心的就是我們?yōu)槭裁椿钪覀儜?yīng)該怎樣更好地活著以及我們所有技術(shù)的進(jìn)步是否能讓人們活得更開(kāi)心更便捷。

我在今年5月份的會(huì)議上演講的題目是《規(guī)則、滿足感與虛擬現(xiàn)實(shí)》,邏輯是這樣的,我分享給大家。

首先我認(rèn)為對(duì)我們每個(gè)人來(lái)說(shuō),不管你做什么事業(yè),做什么工作,最后活著的目的是為了獲得精神上以及價(jià)值上的滿足感,而這種滿足感在我們的現(xiàn)實(shí)世界中是被各種規(guī)則所制約所限制的。

由于這些限制大幅降低了我們滿足的可能性,所以我們看到在現(xiàn)實(shí)世界中,很多人并不快樂(lè),沒(méi)有找到自己人生真正的價(jià)值,也沒(méi)有獲得足夠的精神滿足。而人類的消費(fèi)和滿足,在過(guò)去物質(zhì)時(shí)代主要就是吃得更好,穿得更好,過(guò)得更好,住得更好。而如今,物質(zhì)時(shí)代基本上已經(jīng)結(jié)束,精神時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。

正因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)世界中我們受到了優(yōu)勝劣汰的社會(huì)法則以及強(qiáng)者恒強(qiáng)的叢林法則等影響,我們獲得滿足的可能性受到限制,比如每次考試都有排名,100個(gè)學(xué)生中總有前十名和后十名,如何讓每一個(gè)學(xué)生在他自己擅長(zhǎng)領(lǐng)域中獲得自己應(yīng)有的價(jià)值和成就感,這就是一個(gè)很重要的問(wèn)題。

在現(xiàn)實(shí)世界中,我們也有物理規(guī)則、生物規(guī)則以及社會(huì)法則,這些規(guī)則也同樣嚴(yán)重限制了我們滿足的可能性,比如說(shuō)現(xiàn)在女人長(zhǎng)得瘦身材好為美,男人長(zhǎng)得高身材壯為美,這些約束都導(dǎo)致我們整個(gè)從物質(zhì)到精神的生活都受到比較大的影響。

那么虛擬現(xiàn)實(shí)以及元宇宙的意義就在于通過(guò)重塑規(guī)則,重塑法則,打破規(guī)則的限制,讓人的滿足有更大的豐富的可能性,并實(shí)現(xiàn)指數(shù)級(jí)的放大。

要理解虛擬世界和元宇宙,我建議你們反復(fù)去看斯皮爾伯格的電影《頭號(hào)玩家》。

在現(xiàn)實(shí)世界中我們比誰(shuí)開(kāi)車快,但在《頭號(hào)玩家》中我們比誰(shuí)開(kāi)得慢;在《頭號(hào)玩家》中有不同的星球,每個(gè)星球有不同的規(guī)則,人們可以根據(jù)不同星球的不同規(guī)則,選擇你適合去哪個(gè)星球上生活,那么在這個(gè)星球上你會(huì)極大獲得你的滿足。

站在這個(gè)維度去思考元宇宙,大家可能就會(huì)明白元宇宙的根本意義,從哲學(xué)角度它是通過(guò)打破規(guī)則,然后極大擴(kuò)大我們獲取滿足的可能性,在現(xiàn)實(shí)世界我們無(wú)法成文的規(guī)則,在虛擬世界中可以獲得一個(gè)比較大的自由設(shè)定,形成多樣化的可能性,這是元宇宙里面一個(gè)最重要的邏輯。

其實(shí)我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中看到的很多現(xiàn)象,都在表明我們的滿足和消費(fèi)正在從物質(zhì)時(shí)代進(jìn)入精神時(shí)代。

比如說(shuō)今年8月份鴻星爾克捐助河南水災(zāi),消費(fèi)者都去買(mǎi)鴻星爾克的鞋,因?yàn)楫?dāng)時(shí)鴻星爾克的鞋代表著社會(huì)責(zé)任感,而不是單純地為了好看而買(mǎi)它,所以越來(lái)越多的消費(fèi)現(xiàn)象正在往精神層面,往虛擬層面,往文化層面遷移。

如果我們放開(kāi)去想10年20年甚至50年之后人類的樣子,可能我們穿的吃的住的跟現(xiàn)在并沒(méi)有太大的差別,而最重要的是在醫(yī)學(xué)技術(shù)方面的進(jìn)步,這可以讓我們活得更健康更久,另一個(gè)是在精神層面技術(shù)的進(jìn)步遷移,讓我們?cè)诰裆汐@得更大的成就和價(jià)值感。

這是我們看好元宇宙這個(gè)行業(yè)的最根本上的哲學(xué)層面的邏輯。

所有問(wèn)題從本質(zhì)上來(lái)看都是哲學(xué)問(wèn)題,隨著元宇宙的發(fā)展,我相信未來(lái)哲學(xué)也會(huì)有很大的變化,我們過(guò)去理解哲學(xué)跟未來(lái)理解哲學(xué)也會(huì)不一樣。

按照整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展邏輯,發(fā)展一定是加速的,像20年前上網(wǎng)得有網(wǎng)卡或者說(shuō)要去學(xué)校機(jī)房,20年時(shí)間信息技術(shù)經(jīng)歷了一個(gè)迭代式的加速發(fā)展,毫無(wú)疑問(wèn)未來(lái)20年,它的發(fā)展肯定是更快的。

主要科技巨頭全力布局

第二個(gè)邏輯,我們?nèi)タv觀世界,去看產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),去分析問(wèn)題,自己的一些思考方法和體系固然重要,但同時(shí)我們要去觀察那些世界的開(kāi)拓者和領(lǐng)軍者他們?cè)谧鍪裁,他們的行為是我們重要觀察的風(fēng)向標(biāo),那些科技時(shí)代的企業(yè)家們的所思所想基本上代表了我們的未來(lái)。

我們可以看到,全球科技領(lǐng)域的五大巨頭——蘋(píng)果、谷歌、微軟、亞馬遜和Facebook(Meta),特斯拉算第六大,這幾大巨頭都在做不同的事情,比如說(shuō)蘋(píng)果做手機(jī),特斯拉在造車,都各自聚焦于不同的領(lǐng)域,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們都在干一件事情,那就是技術(shù)的創(chuàng)新。

無(wú)論是VR/AR這些硬件產(chǎn)品還是元宇宙,它改變的不僅僅是娛樂(lè)社交,更多的是影響我們從生產(chǎn)到生活的方方面面,所以每一個(gè)科技巨頭都不得不在這方面進(jìn)行持續(xù)地投入、研發(fā)和制造產(chǎn)品。

未來(lái)我們所做的各種傳統(tǒng)業(yè)務(wù)都跟技術(shù)創(chuàng)新息息相關(guān),所以我們可以看到最早在元宇宙中布局的是Facebook(Meta),站在社交的層面通過(guò)VR/AR到元宇宙重新定義我們的社交,所以你看到扎克伯格可以通過(guò)虛擬的身份開(kāi)會(huì),身臨其境地交流。

元宇宙并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的虛擬,而是把真實(shí)世界虛擬化,讓真實(shí)更真實(shí),讓虛擬更虛擬,讓真實(shí)虛擬化,讓虛擬真實(shí)化。

這就是我們理解的元宇宙。

另外,我們看到微軟最近獲得了美國(guó)軍方長(zhǎng)期的一個(gè)200億美金訂單,因?yàn)槲④浿饕銎髽I(yè)服務(wù)的,它會(huì)去思考怎么讓產(chǎn)品和服務(wù)去滿足它的企業(yè)客戶以及辦公需求商務(wù)需求。

而谷歌在10年前推出了谷歌眼鏡,雖然這個(gè)產(chǎn)品做的不是很好,但是據(jù)我們了解,谷歌現(xiàn)在也在加大對(duì)整個(gè)硬件以及VR/AR相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)力度。

那蘋(píng)果,我們知道明年蘋(píng)果會(huì)推出它的第一代MR產(chǎn)品,有16個(gè)攝像頭,這帶給了我們很大的想象空間,后年蘋(píng)果又會(huì)推出第二代產(chǎn)品,據(jù)我們了解,第二代產(chǎn)品相比第一代又有一個(gè)非常大的技術(shù)進(jìn)步和成本下降。

所以從這個(gè)角度,我們可以看到這些科技巨頭已經(jīng)開(kāi)始布局,不是說(shuō)長(zhǎng)期在做什么,而是短期來(lái)看就已經(jīng)開(kāi)始布局了。

還一個(gè)科技巨頭就是英偉達(dá),英偉達(dá)的創(chuàng)始人黃仁勛每次露面基本都是在講與元宇宙相關(guān)的東西,包括AR的應(yīng)用、AR的算法等等。

每個(gè)科技巨頭們都是幾百人在做戰(zhàn)略,所以他們最后定下的方向大概率是不會(huì)錯(cuò)的。因此當(dāng)你還覺(jué)得元宇宙是個(gè)概念,是個(gè)炒作的時(shí)候,全球最領(lǐng)先的這些科技巨頭們已經(jīng)在開(kāi)始積極布局,并且開(kāi)始開(kāi)花結(jié)果。

在中國(guó),無(wú)論是華為,還是字節(jié)跳動(dòng)、騰訊,這些科技巨頭們也在非常積極地布局。

在今年5月份“頭號(hào)世界”關(guān)于元宇宙的會(huì)議之后,我們建立了行業(yè)的專家?guī)旌推髽I(yè)庫(kù)以及非常深度的研究服務(wù),像前段時(shí)間我們?yōu)镻ico收購(gòu)項(xiàng)目提供了研究咨詢,我們可以看到這些巨頭們對(duì)元宇宙這個(gè)領(lǐng)域的重視。

另外中國(guó)有一個(gè)非常優(yōu)秀的 AI創(chuàng)業(yè)公司叫Nreal,他的創(chuàng)始人徐馳以前是在美國(guó)做元宇宙做VR/AR的,快手也投資了他們,他說(shuō)快手的創(chuàng)始人蘇華每個(gè)月都要與他深入交流一次。

所以我們可以看到這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭以及華為小米這種硬件巨頭其實(shí)都是開(kāi)始在元宇宙上進(jìn)行了布局,不管是美國(guó)還是中國(guó),科技巨頭們都非常重視。

從歷史經(jīng)驗(yàn)中尋求啟發(fā)

第三個(gè)維度,當(dāng)我們?nèi)タ匆粋(gè)硬件產(chǎn)品過(guò)去的發(fā)展歷程,還是會(huì)給我們非常好的啟發(fā)與啟示。

比如當(dāng)年的智能手機(jī),是從玩切西瓜、憤怒的小鳥(niǎo)這樣的游戲開(kāi)始的,但智能手機(jī)真正的爆發(fā)是在2012年到2013年,也就是微博和微信等社交工具推廣和普及的時(shí)候,因?yàn)檫@些社交工具有很強(qiáng)的人與人之間的連接作用,不管是小孩還是老人,都必須要用智能手機(jī),所以從游戲到社交,再到人與人的連接,往往都是大爆發(fā)的時(shí)候。

前段時(shí)間我也在跟一個(gè)網(wǎng)吧運(yùn)營(yíng)的企業(yè)老板交流,他說(shuō)5年前他們跟HTC聯(lián)合搞了50個(gè)網(wǎng)吧,然后發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)玩游戲的人是不玩這些VR游戲的。但最新他們實(shí)證的數(shù)據(jù)表明網(wǎng)吧里玩VR游戲的人越來(lái)越多,最多一個(gè)用戶連續(xù)玩了13個(gè)小時(shí),他跟我說(shuō)VR真的要起來(lái)了。

所以我說(shuō)我們做判斷,不能憑主觀的簡(jiǎn)單臆斷,而是要看實(shí)證的數(shù)據(jù)。

但如果一個(gè)產(chǎn)品僅僅是玩游戲,那它不足以支撐這個(gè)行業(yè)的爆發(fā),真正的爆發(fā)應(yīng)該是把人類的11個(gè)需求,也就是吃喝玩樂(lè)、衣食住行、教育、健康、社交都連在一起,通過(guò)人和人連接變成一個(gè)鏈條式的傳播。

比如說(shuō)未來(lái)我的客戶是銀華基金,他們開(kāi)會(huì)需要VR這種身臨其境的感覺(jué),所以我必須要有這樣的產(chǎn)品,否則我無(wú)法跟我的客戶開(kāi)會(huì);如果以后我要和我的父母進(jìn)行遠(yuǎn)程的交流,我們都必須要有VR,這就會(huì)形成產(chǎn)品的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。

其實(shí)話說(shuō)回來(lái),我們?nèi)绻?jiǎn)單的就做游戲,本身也還有很大的空間,未來(lái)在元宇宙中的游戲跟我們現(xiàn)在的游戲也會(huì)很不一樣。

舉個(gè)例子,如果大家玩足球游戲,現(xiàn)在你可能在屏幕前控制梅西、C羅來(lái)獲取玩這個(gè)游戲一個(gè)比較大的滿足感。

但未來(lái)游戲是設(shè)備把我們?nèi)梭w掃描一遍,在電腦上形成我們自己的3D模型,每個(gè)玩家會(huì)成為一名虛擬的運(yùn)動(dòng)員,靠自己的意識(shí)去踢球,從而獲得真真切切的真實(shí)感,這種滿足感是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越過(guò)去的。

所以?shī)蕵?lè)端本身還是有非常大的空間的,如果說(shuō)元宇宙只是一個(gè)虛擬,和現(xiàn)實(shí)沒(méi)有關(guān)系,那么它的發(fā)展肯定是受限的。

元宇宙最核心的地方在于它能夠把真實(shí)世界和虛擬世界進(jìn)行無(wú)縫連接,由此帶來(lái)的這種空間是我們覺(jué)得要重視這個(gè)行業(yè)的第三個(gè)邏輯。

從音頻到視頻的三大解放

第四個(gè)方面,我們講一個(gè)簡(jiǎn)單的視角,過(guò)去幾年整個(gè)消費(fèi)電子真正成功的一個(gè)產(chǎn)品,就是無(wú)線耳機(jī)AirPods,它帶動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,包括一些龍頭公司,像立訊精密、歌爾股份,都是AirPods帶動(dòng)的。

無(wú)線耳機(jī)解決了我們過(guò)去聽(tīng)覺(jué)上的三個(gè)痛點(diǎn),過(guò)去我們要打電話,第一,手要舉著手機(jī),很累很不方便;第二要貼在耳朵上,有輻射;第三,有時(shí)候效果還不好。那有了無(wú)線耳機(jī),我們不需要手舉著,也不需要將手機(jī)貼在耳朵上,最主要的是效果還非常好,所以AirPods成功了。

我們現(xiàn)在看手機(jī),在視覺(jué)上也有三個(gè)痛點(diǎn),第一,要用手拿著,容易得肩周炎;第二,要低著頭看,容易得頸椎;第三,手機(jī)屏幕特別小,眼睛容易出問(wèn)題。

如果未來(lái)我們通過(guò)戴眼鏡的方式去看手機(jī),問(wèn)題就解決了,首先我不需要低頭了,其次我能看到更大的屏幕。從用戶體驗(yàn)角度來(lái)看,我們都足以相信這個(gè)產(chǎn)品會(huì)有一個(gè)比較好的爆發(fā)。

中國(guó)全球領(lǐng)先布局元宇宙

第五個(gè)邏輯,我認(rèn)為中國(guó)在元宇宙上是同步與全球領(lǐng)先的,無(wú)論是在硬件、軟件還是應(yīng)用,我們可以看到全世界80%的VR/AR產(chǎn)品都是中國(guó)企業(yè)生產(chǎn)的,世界排名前五的VR有兩家是中國(guó)企業(yè),分列第三和第四,所以我相信未來(lái)會(huì)有更好更多的企業(yè)成長(zhǎng)起來(lái)。

因此移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)提供了一個(gè)非常好的從硬件到應(yīng)用的平臺(tái),它會(huì)加速新的硬件新的應(yīng)用的誕生。

其次,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)給中國(guó)企業(yè)的崛起提供了一個(gè)非常好的時(shí)代,無(wú)論是在硬件,還是在應(yīng)用,還是在內(nèi)容,中國(guó)企業(yè)迅速崛起,所以未來(lái)在元宇宙上,中國(guó)的發(fā)展應(yīng)該也是同步的。

基于以上的五個(gè)邏輯,我們覺(jué)得各位投資者還是要重視這個(gè)產(chǎn)業(yè)。

元宇宙全方位提升社會(huì)效率

元宇宙簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是通過(guò)硬件技術(shù)讓整個(gè)科技的發(fā)展進(jìn)入一個(gè)新的階段、新的周期。

我們剛剛說(shuō)的五大巨頭案例,你發(fā)現(xiàn)它跟每一個(gè)行業(yè)都息息相關(guān),它是一個(gè)既可以映射現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間。它不是一個(gè)簡(jiǎn)單的、虛擬的,它是基于互聯(lián)網(wǎng)而生,與現(xiàn)實(shí)世界相互打通,平行存在的。

同時(shí)它不是一家獨(dú)大的封閉宇宙,而是由無(wú)數(shù)個(gè)虛擬世界組成的不斷膨脹的數(shù)字宇宙,跟真實(shí)的宇宙一樣,真實(shí)宇宙有不同的星球,不同的星系,不同的空間。

在元宇宙中,由于規(guī)則的多樣化,它的形態(tài)也是多樣化的,同時(shí)它會(huì)帶著一種極致的沉浸和交互的體驗(yàn),人和設(shè)備的交互,人和世界的交互,人和人的交互。

從整個(gè)應(yīng)用層面來(lái)看,我覺(jué)得有以下兩個(gè)方面。

在C端,它改變我們的衣食住行,吃喝玩樂(lè)、教育、健康和社交。比如說(shuō)教育,我們知道今年的教育行業(yè)發(fā)生了很大的變化,打擊校外培訓(xùn),促成教育的公平。

那未來(lái)教育是什么?未來(lái)教育可能是我們北京四中最好的老師,同時(shí)對(duì)全國(guó)2000萬(wàn)的學(xué)生講課,每個(gè)學(xué)生帶著VR的產(chǎn)品,感覺(jué)老師就在看著你,老師就在你身邊身臨其境的學(xué)習(xí)。

這大幅提升了我們的教育水平,中國(guó)偏遠(yuǎn)地區(qū)的學(xué)生能夠同步接收到來(lái)自于北京最好的老師的授課。而且當(dāng)你戴上VR它足夠的真實(shí),你感覺(jué)身臨其境,你感覺(jué)老師就盯著你看。

所以元宇宙它不是一個(gè)簡(jiǎn)單的娛樂(lè),它在C端的各個(gè)層面,推動(dòng)整個(gè)社會(huì)的效率,包括社交效率、生活效率等。

同樣在B端,在工業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域,商業(yè)、金融業(yè)是一樣的。

由此它會(huì)帶動(dòng)整個(gè)人力成本、資源成本、時(shí)間成本、交易成本的降低,提升了我們各方面的效率。

這是我們能想到的,未來(lái)對(duì)元宇宙的定義。

元宇宙八大關(guān)鍵特征與要素

按照目前做元宇宙應(yīng)用的龍頭公司Roblox的定義,主要有8個(gè)關(guān)鍵的特征和要素。

第一個(gè)是“身份”,你是一個(gè)什么樣的身份?這種身份既可以自由創(chuàng)造,也可以按照規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)造,形成你的虛擬形象,形成你的第二個(gè)人生。

第二個(gè)是“社交”,它不是簡(jiǎn)單的社交,它是人和人的連接,通過(guò)人和人連接,更好的實(shí)現(xiàn)用戶的需求,比如說(shuō)購(gòu)物。

第三個(gè)是“沉浸”,它一定要足夠的真實(shí),讓你感覺(jué)身臨其境。

第四個(gè)是“隨時(shí)隨地”,所以大家看到最近的一些通信技術(shù)的發(fā)展,傳輸速度是過(guò)去的10倍以上,大幅提升了設(shè)備的接入門(mén)檻。

第五個(gè)是“多樣性”,我們前面講到虛擬現(xiàn)實(shí)擁有超越現(xiàn)實(shí)的自由和多樣性,就是因?yàn)榇蚱屏艘?guī)則的限制。

第六個(gè)是“低延遲”,5G的發(fā)展未來(lái)是VR/AR,這是元宇宙發(fā)展很重要的一個(gè)基礎(chǔ)要素。

第七個(gè)是“經(jīng)濟(jì)”,最后它是與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)打通。最近為什么很多人在元宇宙上買(mǎi)地,它一定是有流量的,很多人從這里面經(jīng)過(guò)會(huì)看到,大家都會(huì)看到這個(gè)事情就有價(jià)值,那我就可以做廣告。我可以推可口可樂(lè),推耐克的鞋子,它不是簡(jiǎn)單的為了買(mǎi)地,為了炒地而炒地。

在現(xiàn)實(shí)中也是這樣,在商場(chǎng)、人流量多的地方,地的價(jià)格就高,因?yàn)槿肆髁慷嗫梢愿玫淖儸F(xiàn),更好的做產(chǎn)品銷售,更好的做廣告。

第八個(gè)是“文明”,前面講到重構(gòu)一個(gè)新的世界,一個(gè)打破規(guī)則、約束的世界,實(shí)現(xiàn)我們多樣性。

現(xiàn)實(shí)與虛擬不分邊界

從過(guò)去游戲、手機(jī)、社交媒體的發(fā)展歷程和滲透率來(lái)看,未來(lái)整個(gè) VR/AR以及元宇宙滲透率都會(huì)有一個(gè)加快的過(guò)程。

可能5年之后我們看現(xiàn)在,就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在只是起點(diǎn),是一個(gè)比較大的發(fā)展歷程。同時(shí)以10年為預(yù)測(cè),我們認(rèn)為元宇宙是一個(gè)階段性的。

它先從社交、娛樂(lè)、游戲、廣告、視頻,在未來(lái)的十年會(huì)進(jìn)入到全真互聯(lián)網(wǎng),打破虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界。比如在工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)、在電商物聯(lián)網(wǎng)、在各行各業(yè)的物聯(lián)網(wǎng)、在生活服務(wù)、在金融系統(tǒng)、在新消費(fèi)上。

終極角度就是數(shù)字宇宙,萬(wàn)物互聯(lián),現(xiàn)實(shí)與虛擬不分邊界,這是從賽道的角度。

從硬件的角度目前可以在手機(jī)上,在電腦上,在主機(jī)上,但是它不夠真實(shí),所以你看Roblox,它做的并不是特別真實(shí),很多游戲界面都是模糊的,但你無(wú)法阻擋大量的中學(xué)生去玩它。

所以我們一定要看到這些00后在做什么,10后在做什么,這是我們分析未來(lái)很重要的一點(diǎn)。

大概未來(lái)5年,整個(gè) AR/VR技術(shù)的發(fā)展速度是非常快的,無(wú)論是從光學(xué)的顯示技術(shù),還是從AR的技術(shù)都是非?斓,包括云計(jì)算、云服務(wù)、設(shè)備云端化,這些新技術(shù)的發(fā)展,也會(huì)讓硬件進(jìn)入一個(gè)新的周期。

再往后看可能就是腦機(jī)接口、延遲沉浸設(shè)備。

腦移接口這一塊我們看到埃隆·馬斯克也在做一些這樣的儲(chǔ)備,他可以控制猴子打乒乓球,從動(dòng)物上做了很多實(shí)驗(yàn),未來(lái)在這個(gè)層面上還有一個(gè)很大的空間,從概念的呈現(xiàn)上,也會(huì)有不同的實(shí)現(xiàn)方式。

元宇宙的六層架構(gòu)

從整個(gè)的架構(gòu)上,我們看到它是6層。

第一層是硬件的基礎(chǔ),正好我們?cè)谶^(guò)去幾年,在智能手機(jī)端已經(jīng)有非常好的一個(gè)積累,從AI到數(shù)據(jù)的交互傳輸,傳感器、云計(jì)算、邊緣計(jì)算、云架構(gòu)化。

第二層就是硬件的獨(dú)立計(jì)算平臺(tái),從XR、VR、AR、傳感技術(shù),到全息影像,腦際交互,這一塊我覺(jué)得已經(jīng)處于一個(gè)比較快的成熟期。

包括一些核心的光學(xué)顯示技術(shù),在過(guò)去我們戴的眼鏡有很多痛點(diǎn),顯示效果不好,不清晰,眩暈,但通過(guò)Micro LED為代表的新技術(shù),以及硅基OLED為代表的新技術(shù),無(wú)論是蘋(píng)果,還是國(guó)內(nèi)的巨頭都在往這個(gè)技術(shù)路線走,它會(huì)帶來(lái)一個(gè)更好的現(xiàn)實(shí)效果。

所以現(xiàn)在我們還在談VR、AR,其實(shí)可以想象未來(lái)都融為一體,我戴一個(gè)AR眼鏡就跟我的眼睛差不多,我在上面加一個(gè)黑色的鏡片,它就會(huì)變成為VR,最后它是一個(gè)融合的。

第三個(gè)層面就是系統(tǒng)層面,無(wú)論是安卓、iOS,還是華為鴻蒙已經(jīng)打好了一個(gè)非常好的系統(tǒng)級(jí)的基礎(chǔ),你只需要把智能手機(jī)這些copy到硬件上就可以。

第四個(gè)軟件層面,包括一些物理引擎,3D建模,實(shí)時(shí)渲染,AIGC,數(shù)字孿生,虛擬人。這些我們認(rèn)為也在一個(gè)技術(shù)比較成熟的階段。

最后就是剛才講的應(yīng)用,已經(jīng)基于這些技術(shù)上的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),這是元宇宙的六層架構(gòu)。

從這六層架構(gòu)我們可以看到,在元宇宙的第二階段,它是一個(gè)始終在線、實(shí)時(shí)渲染的3D世界。

它不是簡(jiǎn)單一個(gè)3D互聯(lián)網(wǎng),它是一個(gè)3D世界,將現(xiàn)實(shí)跟虛擬連接在一起。那時(shí)候,互聯(lián)網(wǎng)對(duì)人類生活不僅是100%的滲透,而是重度的改變我們的生活。

硬件革命推動(dòng)內(nèi)容形式重構(gòu)

這六層架構(gòu)中比較重要的一個(gè)就是硬件的計(jì)算平臺(tái)和硬科技。

我們前面講到,世界的主要巨頭都會(huì)在今年和明年持續(xù)推出新一代的產(chǎn)品,這些新的產(chǎn)品會(huì)為軟件應(yīng)用帶來(lái)一個(gè)比較重要的基礎(chǔ)。同時(shí),從用戶的培育到滲透都進(jìn)入一個(gè)比較重要的拐點(diǎn)。

現(xiàn)在整個(gè)Oculus Quest的出貨量大概900萬(wàn)臺(tái)。根據(jù)我們的跟蹤,以Facebook(Meta)為代表,他們后年的出貨目標(biāo)是2600萬(wàn)臺(tái)。

大家注意這是一個(gè)非常重要的節(jié)點(diǎn),大家知道蘋(píng)果的手機(jī)也不過(guò)才2億部,所以現(xiàn)在我們看這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,特別像10年前智能手機(jī)的過(guò)程。

蘋(píng)果手機(jī)從2000萬(wàn)部到2億部是三年實(shí)現(xiàn)的,所以這個(gè)發(fā)展的過(guò)程還是會(huì)沿著智能手機(jī)的周期展開(kāi)。

另外就是 VR、AR會(huì)融為一體,變成XR。

至于腦機(jī)接口的層面,我覺(jué)得這是一個(gè)終極的形態(tài)。現(xiàn)在的一些科技公司,包括中國(guó)前段時(shí)間也在做一些腦機(jī)接口的研究,我們也跟中科院的核心院士進(jìn)行了交流,也處在一個(gè)早期的研發(fā)階段。

在應(yīng)用層面我覺(jué)得最核心的就是它未來(lái)會(huì)變成一個(gè)全新的社會(huì)結(jié)構(gòu),從游戲娛樂(lè)到虛擬體驗(yàn),到社交,到教育培訓(xùn),到工業(yè),在各行各業(yè)中它都會(huì)展開(kāi)。

如果我們回顧智能手機(jī)的發(fā)展歷史,這會(huì)給我們很重要的一個(gè)啟發(fā)。

所以你會(huì)看到蘋(píng)果現(xiàn)在的CEO庫(kù)克每次出來(lái)就主要講元宇宙,他們現(xiàn)在非常著急,因?yàn)?Facebook(Meta)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在了前面,以O(shè)culus Quest 2的出貨的趨勢(shì)看,未來(lái)的還是會(huì)不斷的加速。

還有一個(gè)很重要的標(biāo)志,我們可以看到,從今年開(kāi)始那些代表性的廠商都在干一個(gè)事情,那就是降價(jià)。

降價(jià)不僅代表了整個(gè)技術(shù)的開(kāi)始成熟,進(jìn)入一個(gè)規(guī);墓拯c(diǎn),更重要的是代表了這個(gè)行業(yè)的滲透開(kāi)始加速。

我們可以看到像Quest 2降到299美金,也就是2000塊錢(qián),我們現(xiàn)在買(mǎi)一個(gè)蘋(píng)果的耳機(jī)都要2000塊錢(qián)。

所以我們有理由相信,隨著這些產(chǎn)品技術(shù)在不斷的進(jìn)步,價(jià)格還在不斷的下降,它的滲透一定會(huì)不斷的加速。

AR賽道是未來(lái)巨頭必爭(zhēng)賽道

這張圖我們可以看到巨頭們的布局。

無(wú)論是Facebook(Meta)、蘋(píng)果、微軟,還是谷歌、亞馬遜,其實(shí)也在這方面做積極的布局,這是巨頭們必爭(zhēng)的一個(gè)賽道。

大概到2023年,硬件的產(chǎn)品,一方面會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)更加成熟,更加易用,更加多樣化,多元化的品牌階段,就是百家爭(zhēng)鳴階段,會(huì)有很多更全新的創(chuàng)新出來(lái)。

現(xiàn)在我們可以看到這個(gè)AR眼鏡可能是普通眼鏡的兩倍到三倍厚,可能到后年就跟我們的眼鏡差不多了,輕薄化也會(huì)帶動(dòng)整個(gè)使用的體驗(yàn)。

根據(jù)我們了解,中國(guó)的企業(yè)也在這方面有非常好的研發(fā)速度。

我記得以前跟華為的一個(gè)核心領(lǐng)導(dǎo)交流過(guò),華為對(duì)未來(lái)核心技術(shù)的研判,他當(dāng)時(shí)列了5大技術(shù),其中第一個(gè)就是視頻的技術(shù)。有一年,華為的研究院給了華為管理層一份報(bào)告,這個(gè)報(bào)告的名字就叫《視頻革命》。

我們大腦的70%是在處理眼睛看到的東西,所以在視頻上的技術(shù),是未來(lái)最核心的技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì)。

00后成主流用戶

虛擬身份是元宇宙里最重要的基礎(chǔ)維度

從應(yīng)用角度,我們以Roblox為例,這種虛擬的社交已經(jīng)在展開(kāi),就是把社交跟游戲更好的耦合在一起,在UGC的數(shù)字場(chǎng)景中和朋友們擬真的虛擬的互動(dòng)+交互,將線下的社交活動(dòng)數(shù)字化。

比如大家可以釣魚(yú)、賽車、逛Gucci、看視頻、探險(xiǎn),這些未來(lái)可以推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的滲透。

我們看一下Roblox的年齡矩陣,還是比較有意思的。

我們可以看到,50%以上的客戶都是13歲以下的。

前段時(shí)間我跟一個(gè)朋友聊,他的小孩上初中,他們的同學(xué)都在玩這個(gè),而且是在中國(guó)不那么方便的背景下去玩。

當(dāng)13歲以下的用戶占全部用戶一半以上的時(shí)候,隨著他們的成長(zhǎng),它肯定是不一樣的,用戶的年齡結(jié)構(gòu)也是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。Roblox的日均活躍用戶大概在4200萬(wàn),這是一個(gè)非常重要的數(shù)據(jù)。

在 Facebook(Meta)的平臺(tái)上,現(xiàn)在有800萬(wàn)的開(kāi)發(fā)者,2000萬(wàn)的游戲數(shù)量,DAU是3620萬(wàn),最多同時(shí)服務(wù)的玩家數(shù)是570萬(wàn),是美國(guó)iOS游戲排行榜的第一名。

這是Facebook(Meta)跟Roblox兩個(gè)代表性的企業(yè)數(shù)據(jù)。

在這里面有個(gè)很重要的東西就是虛擬身份,這是元宇宙里最重要的基礎(chǔ)維度。

具備多元化應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)化落地,從制作主體,到風(fēng)格,到業(yè)務(wù)場(chǎng)景,到驅(qū)動(dòng)方式,這是在游戲領(lǐng)域的第二個(gè)行業(yè)發(fā)展的動(dòng)力。

元宇宙在多方面迎來(lái)重大突破

我們欣喜地看到在元宇宙終端硬件技術(shù)方面,迎來(lái)了一個(gè)比較大的突破和規(guī);墓拯c(diǎn),這是非常重要的,特別是光學(xué)器件和傳感器。

我前面講到蘋(píng)果未來(lái)會(huì)有16個(gè)攝像頭,這帶來(lái)的應(yīng)用場(chǎng)景是非常多的,可以把二維世界完全變成三維世界。我們將整個(gè)以Facebook(Meta)為代表產(chǎn)業(yè)鏈拆分,發(fā)現(xiàn)我們中國(guó)企業(yè)有深度參與其中,前面講到全球80%的硬件產(chǎn)品都是由中國(guó)企業(yè)生產(chǎn)制造甚至參與研發(fā)的,特別是在一些核心的光學(xué)的領(lǐng)域,芯片的領(lǐng)域。

目前Oculus占了全球53.5%,然后是索尼、Pico,然后HTC和大鵬,但未來(lái)這種格局還是會(huì)發(fā)生新的變化,所以我們會(huì)看到有更多的比如說(shuō)以Nreal為代表的企業(yè)加入進(jìn)來(lái)。

手機(jī)公司、游戲公司、互聯(lián)網(wǎng)公司在未來(lái)也都會(huì)進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,因?yàn)檫@些硬件產(chǎn)品跟他們公司各自的應(yīng)用場(chǎng)景是緊密相關(guān)的。

從顯示技術(shù)的角度,我們可以看到Micro-OLED技術(shù)從根本上提升了顯示的效果,因?yàn)檫^(guò)去我們主要是投影技術(shù),投影技術(shù)的顯示效果容易受周圍環(huán)境的影響,比如你必須要把燈關(guān)掉把窗內(nèi)拉上,才有更好的顯示效果。

但是Micro-OLED技術(shù)就會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題,目前主要做Micro-OLED技術(shù)的就是索尼,中國(guó)的京東方等等,根據(jù)我們最新跟蹤顯示,效果非常好,成本也比較低,Demo產(chǎn)品成本售價(jià)不到2000塊。

包括網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理、感知交互,眼球跟蹤等個(gè)性化的觸覺(jué)反饋,這一系列的硬件技術(shù),在2021年到2025年將會(huì)獲得比較大的一個(gè)提升,我們判斷在5年之后,整個(gè)終端和內(nèi)容的發(fā)展可使用戶獲得最佳體驗(yàn)。

前面提到輕薄短小的Micro-OLED技術(shù),它大概像我們的指甲大一個(gè)顯示屏,但是清晰度像素是遠(yuǎn)超現(xiàn)有的顯示技術(shù)的,這種技術(shù)同時(shí)又帶動(dòng)了整個(gè)重量的下降,成本的下降以及效果的提升。

在應(yīng)用層面,除了游戲,現(xiàn)在旅游、商超、聚集、活動(dòng)直播等各行各業(yè)都有一個(gè)比較快速的滲透,比如說(shuō)全球最大的物聯(lián)網(wǎng)也就是我們國(guó)家電網(wǎng),6.5億終端,在電網(wǎng)這些領(lǐng)域,在建筑這些領(lǐng)域,在公安軍隊(duì)這些領(lǐng)域,VR/AR產(chǎn)品也都在大規(guī)模推動(dòng)提升我們的生產(chǎn)效率。

所以對(duì)傳統(tǒng)工業(yè)是全方位的負(fù)能,而非替代,包括需求分析、總體設(shè)計(jì)、工藝優(yōu)化、生產(chǎn)制造、測(cè)試實(shí)驗(yàn)、使用維護(hù)等多個(gè)方面。

另外在虛擬顯示、教育、智慧出行、工業(yè)等領(lǐng)域都已經(jīng)有一個(gè)比較好的滲透和實(shí)踐。所以我們把VR/AR從大的底層邏輯拿到產(chǎn)業(yè)的6個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)進(jìn)行拆分看的話,這將是一個(gè)新一代整個(gè)技術(shù)創(chuàng)新的革命。

當(dāng)然一個(gè)新技術(shù)的發(fā)展,不可避免要遇到過(guò)程的復(fù)雜性、競(jìng)爭(zhēng)格局的復(fù)雜性以及技術(shù)路線的復(fù)雜性,所以我們既要大膽假設(shè)也要小心論證,既要論證這個(gè)時(shí)間的節(jié)點(diǎn)節(jié)奏,也要論證哪些企業(yè)未來(lái)會(huì)成為贏家,這都需要我們和銀華基金這些頭部客戶一起做深度的研究。

謝謝大家,今天我的演講就到這里,非常感謝大家耐心的聆聽(tīng)!

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