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新一代消費(fèi)者消費(fèi)力逐漸崛起,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)從小眾舞臺(tái)走向大眾舞臺(tái)

2020-10-13 09:51
劉曠
關(guān)注

互聯(lián)網(wǎng)巨頭灌溉,虛擬偶像市場(chǎng)開(kāi)花

配圖來(lái)自Canva

天貓官宣新代言人“千喵”,意味著虛擬偶像從小眾舞臺(tái)走向大眾舞臺(tái)。

近期,天貓官宣新代言人是易烊千璽的首個(gè)個(gè)人虛擬形象“千喵”。消息一出,該官宣微博已經(jīng)有高達(dá)100w+的轉(zhuǎn)發(fā)量,“易烊千璽虛擬形象代言天貓”的話題,閱讀量近33億,討論量達(dá)523.8w。

不得不說(shuō),“千喵”天貓新代言人消息出圈,一是倚靠了“當(dāng)紅炸子雞”易烊千璽的影響力;二是超級(jí)偶像的個(gè)人虛擬形象充當(dāng)品牌代言人著實(shí)新鮮。當(dāng)然,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)之所以能不斷壯大,很大程度上來(lái)說(shuō),是因?yàn)樗鹾闲乱淮M(fèi)者的審美。

和漢服、JK、洛麗塔等文化追求一樣,定義更廣、玩法更多的二次元文化已然是新一代消費(fèi)者生活不可或缺的一部分。而在新一代消費(fèi)者消費(fèi)力逐漸崛起的今天,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)順勢(shì)走上臺(tái)前,掀起另類“追星”潮流。

虛擬偶像走向大眾化

相比初音未來(lái)時(shí)代,在技術(shù)和二次元文化利好東風(fēng)的驅(qū)動(dòng)下,虛擬偶像更大眾化了。

追根溯源,一款輸入音調(diào)和歌詞便能夠合成出原本人類聲音的唱歌軟件VOCALOID出現(xiàn)后,衍生出了第一代AI虛擬偶像初音未來(lái)。不過(guò),第一代的人物形象只能通過(guò)3D建模捏制,動(dòng)作僵硬,表情也不夠豐富,需要大量的后期調(diào)整。

緊跟AI技術(shù)發(fā)展,新一代AI虛擬偶像不斷改進(jìn),至今已能達(dá)到能夠媲美真人的地步,這也讓初音未來(lái)為代表的虛擬偶像深入人心。

網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,初音未來(lái)10年間從“二次元”走向“三次元”,帶動(dòng)了一個(gè)超過(guò)100億日元的消費(fèi)市場(chǎng)。根據(jù)vocaloid給出的數(shù)據(jù),2012年初音Live,每場(chǎng)的收入大概在300萬(wàn)日元左右,折合人民幣約17.96萬(wàn)元,時(shí)至今日初音未來(lái)的吸金能力更甚。

AI技術(shù)推動(dòng)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展之外,二次元文化的興起和爆發(fā),也加快了虛擬偶像行業(yè)走向大眾的步伐。

微博動(dòng)漫《2020微博動(dòng)漫白皮書(shū)》顯示,截至2020年4月,微博泛二次元用戶達(dá)2.92億,較2019年同比增長(zhǎng)11.4%,連續(xù)四年保持增長(zhǎng)。據(jù)公布的數(shù)據(jù),在微博動(dòng)漫用戶中,25歲以下用戶占比超過(guò)61%,25-40歲具有一定消費(fèi)能力的80、90后用戶占比31.67%。在城市分布方面,1-2線城市占比超過(guò)38.8%,3線城市增長(zhǎng)較為明顯。

以往,虛擬偶像的受眾群體僅是對(duì)二次元文化感興趣的小眾人群,并且不被外界認(rèn)可,F(xiàn)在,隨著二次元產(chǎn)業(yè)也逐漸興起,新一代消費(fèi)者開(kāi)始接觸二次元,成為二次元的追捧者和傳播者,喜愛(ài)二次元文化的人也越來(lái)越多。

如果說(shuō),AI技術(shù)是虛擬偶像誕生的基礎(chǔ),那么二次元文化爆發(fā)則讓虛擬偶像進(jìn)入繁榮期。而在虛擬偶像產(chǎn)業(yè)從小眾到大眾這條路上,直觀的變化除了用戶數(shù)量更多、影響力上升、消費(fèi)力上漲之外,資本的注視以及商業(yè)變現(xiàn)道路越走越順等等都是,虛擬偶像走進(jìn)廣大觀眾視野的證明。

商業(yè)價(jià)值突顯,資本角逐

其實(shí),除了初音未來(lái)之外,實(shí)現(xiàn)盈利的虛擬偶像IP并不多,但這不妨礙資本在虛擬偶像市場(chǎng)“掘金”。

就當(dāng)下來(lái)看,創(chuàng)業(yè)者、互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)虛擬偶像的關(guān)注度日益提升,既有騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)等做游戲業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,也有bilibili、愛(ài)奇藝、虎牙等做視頻的企業(yè),還有不知名的創(chuàng)業(yè)者。

這幾年,騰訊打造“貂蟬”偶像計(jì)劃,基于《王者榮耀》角色推出“無(wú)限王者”虛擬男團(tuán);巨人網(wǎng)絡(luò)斥巨資強(qiáng)勢(shì)進(jìn)軍虛擬偶像市場(chǎng),推出首位虛擬主播MenheraCHan;網(wǎng)易推出《陰陽(yáng)師》“平安京偶像計(jì)劃”,舉辦虛擬演唱會(huì)。

不過(guò),不同平臺(tái)有不同優(yōu)勢(shì),由此看來(lái)虛擬偶像行業(yè)還沒(méi)有被互聯(lián)網(wǎng)巨頭壟斷。互聯(lián)網(wǎng)巨頭不缺聲量、不缺技術(shù),但虛擬偶像文化底蘊(yùn)有所不足。反而,立于二次元文化而起的B站,或者愛(ài)奇藝、虎牙等視頻平臺(tái),虛擬偶像氛圍更濃。

據(jù)悉,Bilibili除了投資相關(guān)企業(yè)之外,也推出言和、樂(lè)正綾、樂(lè)正龍牙等5個(gè)虛擬偶像,舉辦BILIBILI MACRO LINK VR(BML全息演唱會(huì));愛(ài)奇藝、酷狗、A站、虎牙等互聯(lián)網(wǎng)公司也紛紛涉獵虛擬偶像市場(chǎng)。

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