下圍棋算什么,打游戲都能給你整的明明白白
人類玩家:GG
在谷歌的阿爾法狗攻占圍棋領(lǐng)域后,各大人工智能團(tuán)隊又紛紛把魔爪伸向了游戲世界。
一個聞?wù)邆穆犝呗錅I的舊聞:早在去年,埃。R斯克領(lǐng)投的人工智能公司OpenAI宣布他們所打造的一個AI機(jī)器人已經(jīng)在電子競技游戲DOTA2中擊敗了一個名為DENDI的人類職業(yè)玩家。
面對機(jī)器人的精彩操作,現(xiàn)場的觀眾爆發(fā)出陣陣歡呼聲,而DENDI卻表現(xiàn)得無可奈何,透過屏幕都能感受到他當(dāng)時的心酸和沮喪。
而這次機(jī)器人則更加喪心病狂。
北京時間8月6號凌晨,OpenAI Five再次卷土重來,與人類展開5V5的終極對決,值得一提的是,人類代表隊是由半職業(yè)DOTA高手組成,賽制為三局兩勝。
我沒猜中這結(jié)局,也沒猜中這過程。
人類玩家輸?shù)囊粩⊥康,前兩局被打得毫無還手之力,雖然AI已經(jīng)獲得了比賽的勝利,但雙方還是進(jìn)行了第三場比賽。
這次OpenAI隊的英雄則由Twitch上的觀眾選擇,面對OpenAI的脆皮陣容,人類代表隊終于挽回了一點顏面,取得了第三場比賽的勝利。
作為一名普通的游戲愛好者,我發(fā)現(xiàn)機(jī)器人更加把握住了游戲的本質(zhì):這是一個推塔游戲,而不是一個殺人游戲。
就連比爾·蓋茨也是連發(fā)兩條推特,對OpenAI的人工智能做出了極高的評價。
OpenAI的開發(fā)團(tuán)隊透露,OpenAI Five每天的游戲量相當(dāng)于人類玩家180年的積累,他們的目標(biāo)是在今年DOTA2國際邀請賽上戰(zhàn)勝全職業(yè)玩家。
作為同樣專注人工智能等交互技術(shù)研發(fā)的硅基智能在此祝OpenAI Five好運,也為人類玩家加油。

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