Dota2被攻陷后,AI與玩家只能拼個(gè)“你死我活”嗎?
除了對(duì)抗,AI與游戲還有著更多的落地場(chǎng)景
顯然,研究AI與游戲玩家對(duì)抗僅僅只是AI落地游戲行業(yè)的一個(gè)分支場(chǎng)景,NVIDIA全球副總裁兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生在采訪中說,人工智能的創(chuàng)新落地有四點(diǎn),分別是自動(dòng)駕駛汽車、AI city、健康行業(yè)以及AI游戲,由此可以看出AI與游戲結(jié)合的巨大發(fā)展?jié)摿Α?/p>
社交將死,游戲上位,智能相對(duì)論分析師柯鳴認(rèn)為,除開游戲?qū)梗珹I落地游戲場(chǎng)景依然大有可為:
1.“神隊(duì)友”增強(qiáng)游戲趣味性
目前,我們所提到的AI助力游戲,更多的是基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),人工智能技術(shù)在各大游戲產(chǎn)業(yè)上的應(yīng)用。AI的游戲滲透從技術(shù)、內(nèi)容提供商,直到游戲到達(dá)最終玩家,多從方面來(lái)為游戲“加碼”。
AI不同于基本的電腦程序,回想上世紀(jì)許多電子游戲中的“愚蠢NPC”令人哭笑不得,此類游戲中的“人工智能”只是由代碼和命令結(jié)合而成的“偽智能”,NPC們的更多行為只是由行為樹決定的,并不具有學(xué)習(xí)能力。
但是,隨著AlphaGo、OpenAI等AI開發(fā)平臺(tái)的出現(xiàn),其依托更加精密的算法和學(xué)習(xí)能力,大大增強(qiáng)了游戲的可玩性,提高了玩家的滿意程度。比如,王者榮耀AI近期用戶就能體驗(yàn)到,只要發(fā)現(xiàn)有人在對(duì)戰(zhàn)中掉線,AI就會(huì)無(wú)縫對(duì)接,讓AI替人去完成這局比賽。
谷歌旗下的DeepMind也宣布將與暴雪娛樂合作開發(fā)AI,用以在星際2游戲中增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。微軟此前開源了基于Minecraft的AI開發(fā)平臺(tái),允許用戶可以在游戲中使用上帝模式測(cè)試AI,比如開發(fā)人員可以在《我的世界》中教AI如何爬山。而更有開發(fā)者訓(xùn)練AI通過視覺輸出,讓AI在《我的世界》中擺放積木,但是結(jié)果卻不盡如人意,這也體現(xiàn)出了當(dāng)前AI的需長(zhǎng)足發(fā)展之處。
2.“讓產(chǎn)品更加精致”
隨著電競(jìng)成為2022 年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,游戲成為競(jìng)技項(xiàng)目的同時(shí),游戲及比賽的公平性也成為了一個(gè)重要問題。人工智能在游戲領(lǐng)域的其中一種形態(tài)就是反作弊系統(tǒng)。人工智能機(jī)器可通過檢測(cè)玩家的行為,分析出異常情況,來(lái)避免某些玩家使用作弊手段來(lái)獲得勝利,保證游戲的公平性。
讓產(chǎn)品優(yōu)化無(wú)非是體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一方面是增強(qiáng)游戲角色真實(shí)感,另一方面是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)。在增強(qiáng)角色真實(shí)感上,愛丁堡大學(xué)推出的PFNN技術(shù)可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)迅速生成動(dòng)畫,其效果顯著。DeepMind訓(xùn)練了一個(gè)名叫WaveNet的AI,用于提升機(jī)器發(fā)出聲音的逼真度,增強(qiáng)場(chǎng)景感知。
其他方面,國(guó)內(nèi)外各大機(jī)構(gòu)更是看準(zhǔn)了AI游戲這塊“香饃饃”,紛紛進(jìn)行試水。普林斯頓大學(xué)團(tuán)隊(duì)就通過研究自動(dòng)駕駛來(lái)助力AI游戲。其將人工智能投放到游戲《GTA5》中,使得AI可以在游戲環(huán)境中不斷得到訓(xùn)練,從而在面對(duì)不同的燈光、氣候、路況等條件時(shí),能夠做出最優(yōu)的反應(yīng)。最終,研究人員成功開發(fā)出一項(xiàng)名叫DeepDrive的自動(dòng)駕駛模擬器。
3.以游戲AI映照現(xiàn)實(shí)發(fā)展
AI應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,與其他的落地場(chǎng)景有一定的差異性。游戲作為虛擬的存在,更是現(xiàn)實(shí)的一種寫照,因此其游戲中對(duì)象在虛擬場(chǎng)景中遇到的各種感知和決策類問題,同樣在生活中也會(huì)遇到,游戲中對(duì)這類問題的處理和解決方案,也可以反向應(yīng)用于實(shí)際生活中。
騰訊AI lab 機(jī)器學(xué)習(xí)中心負(fù)責(zé)人劉晗認(rèn)為,游戲AI涉及到三個(gè)核心能力:對(duì)外界環(huán)境的感知,根據(jù)狀態(tài)做出的決策,人與智能體之間的對(duì)話。游戲AI研究當(dāng)中對(duì)這些研究所累積的經(jīng)驗(yàn)、方法與結(jié)論,有三個(gè)方向的用途:首先是打通虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的藩籬,從而賦能物理世界,比如無(wú)人車和機(jī)器人的發(fā)展;其次,游戲中對(duì)話智能的研究,或能成為通向強(qiáng)人工智能的重要路徑;第三,研究游戲中人、智能體和環(huán)境的交互,能讓智慧城市這樣復(fù)雜而意義深遠(yuǎn)的項(xiàng)目受益。
比如對(duì)無(wú)人駕駛的訓(xùn)練,便是在虛擬環(huán)境下AI駕駛的一個(gè)應(yīng)用事例。而這樣的事例,將會(huì)越來(lái)越多。又如城市交通問題,AI與大數(shù)據(jù)可以幫助建立城市流通模式,并構(gòu)建虛擬城市,游戲設(shè)計(jì)的同時(shí)更是裨益真實(shí)的城市交通。
總之,將AI在游戲中的應(yīng)用簡(jiǎn)單的看成人機(jī)對(duì)抗是狹隘的,AI所連接的虛擬與現(xiàn)實(shí),在游戲場(chǎng)景中大有可為。雖然,目前AI的應(yīng)用情況還有很長(zhǎng)的路要走,但是,國(guó)內(nèi)國(guó)內(nèi)兩大游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易也都已經(jīng)入場(chǎng),AI游戲的未來(lái)或許不會(huì)太遠(yuǎn)。

發(fā)表評(píng)論
請(qǐng)輸入評(píng)論內(nèi)容...
請(qǐng)輸入評(píng)論/評(píng)論長(zhǎng)度6~500個(gè)字
最新活動(dòng)更多
-
3月27日立即報(bào)名>> 【工程師系列】汽車電子技術(shù)在線大會(huì)
-
4月30日立即下載>> 【村田汽車】汽車E/E架構(gòu)革新中,新智能座艙挑戰(zhàn)的解決方案
-
5月15-17日立即預(yù)約>> 【線下巡回】2025年STM32峰會(huì)
-
即日-5.15立即報(bào)名>>> 【在線會(huì)議】安森美Hyperlux™ ID系列引領(lǐng)iToF技術(shù)革新
-
5月15日立即下載>> 【白皮書】精確和高效地表征3000V/20A功率器件應(yīng)用指南
-
5月16日立即參評(píng) >> 【評(píng)選啟動(dòng)】維科杯·OFweek 2025(第十屆)人工智能行業(yè)年度評(píng)選
推薦專題
- 1 UALink規(guī)范發(fā)布:挑戰(zhàn)英偉達(dá)AI統(tǒng)治的開始
- 2 北電數(shù)智主辦酒仙橋論壇,探索AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展新路徑
- 3 降薪、加班、裁員三重暴擊,“AI四小龍”已折戟兩家
- 4 “AI寒武紀(jì)”爆發(fā)至今,五類新物種登上歷史舞臺(tái)
- 5 國(guó)產(chǎn)智駕迎戰(zhàn)特斯拉FSD,AI含量差幾何?
- 6 光計(jì)算迎來(lái)商業(yè)化突破,但落地仍需時(shí)間
- 7 東陽(yáng)光:2024年扭虧、一季度凈利大增,液冷疊加具身智能打開成長(zhǎng)空間
- 8 地平線自動(dòng)駕駛方案解讀
- 9 封殺AI“照騙”,“淘寶們”終于不忍了?
- 10 優(yōu)必選:營(yíng)收大增主靠小件,虧損繼續(xù)又逢關(guān)稅,能否乘機(jī)器人東風(fēng)翻身?