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人工智能無法無天 AI在DOTA2中戰(zhàn)勝前1%玩家

在2017年八月,由埃隆·馬斯克和Sam Altman創(chuàng)立的OpenAI已經(jīng)能在solo比賽中擊敗DOTA2的頂尖選手,不過1V1和5V5又是兩回事,在多人游戲中涉及的謀略計(jì)劃等甚是復(fù)雜。不過OpenAI剛不久前擊敗了一支由前1%業(yè)余玩家組成的隊(duì)伍。

與人類玩家對比,OpenAI Five分均操作可達(dá)150-170次,平均反應(yīng)時(shí)間約80毫秒相當(dāng)出色。這一點(diǎn)人類已經(jīng)很那匹敵。另外AI還有自己特有的策略和打法保證它們在游戲中能洞悉先機(jī)。

不過雖然OpenAI Five能戰(zhàn)勝人類選手,但是這場比賽是建立在一定限制條件下進(jìn)行的。首先英雄的選擇上有限制,這是因?yàn)镺penAI并沒有完全掌握所有英雄的技巧。另外游戲過程中不允許插眼、沒有“肉山”、沒有隱身裝備、沒有召喚單位和幻象、以及少了一些裝備等。這也使整個(gè)比賽簡化了不少,從另一個(gè)角度看AI仍然沒能力完全加入人類版的DOTA2游戲中。

雖然目前OpenAI Five的能力不算出色,但它勝在肯努力學(xué)習(xí),這款A(yù)I每天的訓(xùn)練量相當(dāng)于人類180年的訓(xùn)練量,因此它才能迅速追上在地球上早已出現(xiàn)的人類。而且OpenAI Five還在自我對戰(zhàn)中自發(fā)學(xué)會(huì)了“卡兵”這一操作。相信在不久的將來,AI就能在游戲項(xiàng)目上戰(zhàn)勝人類。


聲明: 本文由入駐維科號(hào)的作者撰寫,觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報(bào)。

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