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騰訊游戲,向AI要明天

從騰訊游戲的布局來看,AI 對于游戲的改變已經(jīng)在發(fā)生,只是騰訊自研的混元大模型參與度并不高。

撰文|趙衛(wèi)衛(wèi)

社交和游戲是騰訊的兩大基本盤,AI 正在改造它們。

社交產(chǎn)品中的變革顯而易見,在騰訊「元寶」APP 鋪天蓋地的投流廣告之后,4 月中,微信中把「元寶」添加為好友,用戶可以直接在聊天界面與之進行 AI 問答。這意味著,元寶作為騰訊最重要的 AI 產(chǎn)品,正式打通了微信的入口。

相比之下,AI 如何改造騰訊的游戲產(chǎn)品,是一個更漫長的命題。

在 SPARK2025 騰訊游戲發(fā)布會上,46 款游戲產(chǎn)品的動態(tài)悉數(shù)亮相,它們被分成制作、發(fā)行和投資三個篇章,整體代表著騰訊游戲當下的布局,其中有長青游戲《王者榮耀》官宣王者人氣英雄鎧的動畫劇集將于 5月 31 日開播,也有《三角洲行動》手游上線,國產(chǎn) 3A 大作《影之刃零》將在今年公布發(fā)售日期。

發(fā)布會唯一提及與 AI 大模型相關的,是 6 年前上線、如今日活 8000 萬的「吃雞游戲」——《和平精英》。

今年2月,作為騰訊第一款接入 DeepSeek 大模型的手游,《和平精英》游戲內的玩家可以實現(xiàn)與數(shù)字人吉莉對話,獲取武器搭配推薦、戰(zhàn)術策略教學等支持,不過交互方式仍比較基礎。

而 SPARK2025 上,《和平精英》展示的游戲與 AI 大模型融合的能力有所提升,數(shù)字人吉莉進化成可被指揮的 AI 隊友。玩家可以通過語音指令,對 AI 隊友發(fā)出「給我點 5.56MM 子彈」,AI 隊友就可以執(zhí)行該命令,并回復「我這有多余的,馬上拿給你」。

事實上,《和平精英》這種 AI 大模型與游戲在交互層面的結合,只是冰山一角。

一方面,AI 改造游戲行業(yè)是在交互層面帶來新的玩法體驗,例如 AI 隊友等智能 NPC,給玩家?guī)砀町惢挠螒蝮w驗;而另外一方面是 AI 能提升游戲研發(fā)在策劃、美術上的效率,例如制作上使用智能化開發(fā)工具實現(xiàn)自動化內容生成,在運營上提升數(shù)據(jù)體系建設的速度等。

而從騰訊游戲的布局來看,AI 對于游戲的改變已經(jīng)在發(fā)生,只是騰訊自研的混元大模型參與度并不高。

1魔方先瞄準,光子先開槍

微信代表著騰訊 AI 與社交的融合,而騰訊游戲龐大的產(chǎn)品庫里,誰才是 AI+ 游戲的代表?

事實上,早在《和平精英》接入DeepSeek之前,騰訊旗下的《暗區(qū)突圍》端游就已經(jīng)研發(fā)了 AI 隊友。這兩款游戲都屬于射擊類型,但《暗區(qū)突圍》是騰訊旗下魔方工作室研發(fā)的游戲,而《和平精英》屬于騰訊旗下光子工作室群研發(fā)的游戲。

2024 年 8 月,《暗區(qū)突圍》中的 AI 隊友 F.A.C.U.L. 就亮相于德國科隆國際游戲展,彼時 DeepSeek 尚未大火,《暗區(qū)突圍》就已經(jīng)采用了大語言模型等先進的生成式 AI 技術,號稱是「全球第一款玩家能通過語音與 AI 互動的第一人稱射擊游戲」。

「我開門,你扔雷」,「找到一個綠色箱子」,「用沙袋當掩體,再從沙袋繞到前方汽車后面」,在《暗區(qū)突圍》展示的 6 分鐘 Demo 視頻中,玩家與 AI 隊友可以實時語音交互,玩家發(fā)出復雜戰(zhàn)術指令, AI 隊友可以完美執(zhí)行戰(zhàn)術合作,它還具備環(huán)境感知能力,甚至還會用 AI 語音實時靈活反饋。比如,玩家擊倒敵人后說,「你去前面舔包吧」,而 AI 隊友的回應,「不,這個戰(zhàn)利品只屬于你」。

真正的 AI+ 游戲可能是一個漫長的復雜過程,《暗區(qū)突圍》中 AI 功能背后的十余項專利技術就能看出這一點。

廖詩颺是騰訊魔方工作室 AI 項目負責人,早在騰訊混元大模型尚未推出的 2023 年 1 月,他就和團隊作為發(fā)明人、騰訊科技有限公司作為申請人,申請了名為《 AI 虛擬對象的控制方法、裝置、設備、介質及程序產(chǎn)品》等專利,而 2024 年 8 月,廖詩颺團隊又申請了《非玩家角色的播報方法、裝置、設備介質及產(chǎn)品》等專利。

《暗區(qū)突圍》為 AI 多模態(tài)大語言模型與游戲核心玩法結合做出了自研示范,在今年它又代表騰訊游戲亮相美國舊金山游戲開發(fā)者大會 GDC,只可惜,這種沉浸式硬核體驗還存在于測試 DEMO 中。

4 月 29 日《暗區(qū)突圍》端游國服正式上線,但官方發(fā)布的預告中并沒有透露 AI 隊友 F.A.C.U.L. 相關的介紹,騰訊游戲相關人士透露,AI 隊友功能預計今年下半年才能上線。而另一邊《和平精英》的 AI 隊友已經(jīng)在灰度測試。

為何光子工作室能先于魔方工作室落地 AI 隊友?

原因可能是,《和平精英》充分調動外援力量,其中 AI 隊友的語音技術方案來自騰訊游戲公共研發(fā)運營體系的 GVoice,AI 大模型能力來自于騰訊 TEG 技術工程事業(yè)群,當然還有更重要的 DeepSeek,在它的加持下,AI 隊友才能夠理解玩家的戰(zhàn)術意圖實現(xiàn)語音指揮。

值得一提的是,目前《和平精英》并沒有過多提及騰訊混元大模型的能力,提及更多的是 DeepSeek。

當然,快不一定意味著好,從目前展示的 AI 隊友交互效果看,《和平精英》遠沒有《暗區(qū)突圍》豐富,知情人士透露,一部分原因是該功能對《和平精英》來說并沒有那么重要,另外一部分原因是《暗區(qū)突圍》的端游遠比手游復雜。

總之,在騰訊游戲內部的 AI 競逐中,盡管《暗區(qū)突圍》更早啟動 AI 研發(fā),但《和平精英》憑借外部技術協(xié)同實現(xiàn)了更快落地,魔方工作室先瞄準了,但光子工作室先開槍。

2改變游戲?還要等一等

《和平精英》和《暗區(qū)突圍》代表著騰訊游戲內部對 AI 的競爭姿態(tài),那么,放到更大的騰訊內部去看,騰訊的混元大模型尤其是最新的 3D 生成大模型能否用在游戲上?

方向是肯定的,只是使用效果還要再等一等。

今年 1 月,騰訊就上線了混元開源 3D 生成大模型 2.0 升級版本,自研的 3D AI 創(chuàng)作引擎升級后也面向 C 端開放,4 月份混元 3D 生成大模型 2.0 就升級到了 2.5 版本,進化速度不可謂不快。

當時混元明確提到,3D 生成模型已經(jīng)開始應用于游戲 3D 資產(chǎn)生成等場景,滿足其幾何布線合理性、貼圖準確性與骨骼蒙皮合理性等標準,并打出了「業(yè)界首個一站式 3D 內容 AI 創(chuàng)作平臺」的口號。

其使用方法也相對簡單,在騰訊混元 3D AI 創(chuàng)作引擎使用幫助的官方文件中提到,騰訊混元 3D AI 支持上傳圖像,結合游戲場景生成基于個人形象的 3D 小游戲視頻,打造專屬 IP 游戲角色體驗。

「好多生成錯誤,不準,有瑕疵」,在混元官方組織的 3D 生成社群中,很多用戶在討論 AI 創(chuàng)作引擎的使用效果,他們都是從騰訊混元的直播間引流而來,但真實體驗效果與官方演示效果差距明顯,有用戶認為騰訊混元 3D AI 創(chuàng)作引擎后臺的 GPU 有點少,「先讓大家試試,用戶數(shù)量上來后,估計才會擴容」。

在是否開放給非專業(yè)用戶這條路上,混元大模型比谷歌的 Genie 2 更激進。

去年 12 月,谷歌發(fā)布了新一代世界模型 Genie 2,用戶只需要使用單張?zhí)崾緢D像,根據(jù)簡單的提示或圖像生成可交互的 3D 游戲世界。其采用的是視頻擴散技術,這為游戲開發(fā)帶來了新可能性,尤其是在具身智能體訓練以及交互式體驗原型設計上,但 Genie 2 還處于早期階段,至今沒有大規(guī)模開放給 C 端用戶使用。

事實上,在騰訊游戲內部開發(fā)上,比混元 AI 3D 更被重視的產(chǎn)品是游戲 AI 引擎 GiiNEX。

GiiNEX 是騰訊 AI Lab 自研的 AI 游戲引擎,已經(jīng)用在了《元夢之星》等游戲上,其給玩家提供了一系列游戲內的 UGC 關卡設計工具,GiiNEX 也幫助《王者榮耀》打造 AI Coaching 人工智能輔導方案,結合 LLM 大語言模型和 TTS 技術,為玩家打造了可進行個性化語音教學的專屬「游戲教練」。

AI 引擎 GiiNEX 的核心,就是借助大模型等生成式 AI 技術,在研發(fā)和運營階段提供包括 2D 原畫、3D 模型、劇情、對話、關卡、音樂、宣發(fā)素材等內容的生成,幫助游戲開發(fā)者提升高質量內容的生成效率,例如單棟建筑生成相比傳統(tǒng)手工搭建提效 50 倍。

而除了場景制作和內容生成,騰訊游戲在數(shù)據(jù)管理上的 AI 使用也處處都是。

今年 3 月,騰訊游戲數(shù)據(jù)團隊出版了《大模型工程化:AI 驅動下的數(shù)據(jù)體系》一書,作者張凱、司書強、劉巖、張昱、戴詩峰、謝思發(fā)、李飛宏 7 人都是騰訊資深和專家工程師,他們展示了騰訊游戲數(shù)據(jù)工作的實踐經(jīng)驗及技術方法論,闡述了如何利用大模型技術在游戲經(jīng)營分析場景中打造高效的數(shù)據(jù)資產(chǎn)體系,助力業(yè)務人員更迅速地獲取數(shù)據(jù)并進行決策制定,核心依然是AI 提升游戲業(yè)務效率。

這本書完成于 2024 年 10 月,可以看作是騰訊游戲數(shù)據(jù)上第一次專門對外輸出 AI 方法論。當時 DeepSeek 還沒有引起廣泛關注,所以書中僅 2 次提及騰訊的混元大模型,提到 OpenAI 超過 30 次。

不難看出,在整個騰訊游戲龐大的業(yè)務系統(tǒng)中,AI 早就處處存在了,不論是開發(fā)者效率的提升,還是玩家個性化的體驗,騰訊游戲對 AI 技術的探索一直都是行業(yè)前沿,這種探索的力量包括騰訊各個游戲事業(yè)部、騰訊AI Lab 和外部的 DeepSeek,只是騰訊自研的混元大模型優(yōu)先級并不高。

面對騰訊游戲內部的競爭壁壘,混元大模型最大的市場可能就是外部的中小團隊和挑戰(zhàn)者們。

審校|陳秋霖

       原文標題 : 騰訊游戲,向AI要明天

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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