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2023,元宇宙將“脫虛向?qū)崱?/p>

前言:

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲和社交是率先興起的領(lǐng)域,元宇宙未來(lái)的發(fā)展也有可能在這上面進(jìn)行突破升級(jí)。

做到虛實(shí)融合,方才是元宇宙的終極形態(tài)!

作者 | 方文

圖片來(lái)源 |  網(wǎng) 絡(luò)

元宇宙產(chǎn)業(yè)將突破千億大關(guān)

今年以來(lái),多地政府陸續(xù)推出元宇宙政務(wù)大廳、文旅元宇宙、城市虛擬形象大使、元宇宙商圈等“城市新名片”項(xiàng)目。

截至目前,各地政府對(duì)元宇宙相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的招標(biāo)采購(gòu)共有40余起,類型較集中在會(huì)展、智慧空間、數(shù)字人、媒體傳播和軟硬件集成領(lǐng)域,總招標(biāo)金額超 1.3 億元,單筆最高超3000 萬(wàn)元。

元宇宙是當(dāng)下社會(huì)和產(chǎn)業(yè)界最關(guān)注的議題之一,它并非單一技術(shù)或產(chǎn)業(yè),而是一個(gè)在數(shù)字化轉(zhuǎn)型浪潮下的新興產(chǎn)業(yè)集群的概念。

目前,元宇宙行業(yè)仍處于“新基建”時(shí)期,由此催生諸多具有吸引力的軟硬件細(xì)分市場(chǎng),如通信技術(shù)、云計(jì)算、邊緣計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、人工智能、混合現(xiàn)實(shí)等,這些細(xì)分市場(chǎng)都將因元宇宙直接或間接受益。

相關(guān)報(bào)告預(yù)測(cè),我國(guó)元宇宙上下游產(chǎn)業(yè)目前產(chǎn)值超過(guò)400億,主要體現(xiàn)在游戲娛樂(lè)、VR和AR硬件等方面,未來(lái)五年,國(guó)內(nèi)元宇宙市場(chǎng)至少突破2000億大關(guān)。

誰(shuí)能賺到元宇宙第一桶金

構(gòu)建元宇宙是一個(gè)超長(zhǎng)期的數(shù)字化進(jìn)程,在此過(guò)程中,大量誕生的創(chuàng)新技術(shù)有望與各行各業(yè)的實(shí)際需求相結(jié)合,產(chǎn)生大量的應(yīng)用機(jī)會(huì)。

在元宇宙尚未成熟的早期階段,能夠讓技術(shù)公司賺到第一桶金,對(duì)行業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要。

2022年,觀察到兩個(gè)元宇宙技術(shù)快速落地的領(lǐng)域,一個(gè)是以數(shù)字人技術(shù)為核心,幫助企業(yè)和品牌主開(kāi)展?fàn)I銷活動(dòng),一部分從業(yè)者稱之為「消費(fèi)元宇宙」;

另一個(gè)是數(shù)字孿生,通過(guò)對(duì)「原子的比特化」,進(jìn)而顯示、預(yù)測(cè)和推演,并與各行各業(yè)的實(shí)際需求相結(jié)合,提供提升效率的生產(chǎn)力工具。

從短期熱度來(lái)看,元宇宙之于大眾的新鮮感給品牌帶來(lái)了一定的溝通效率的提升。

從長(zhǎng)期價(jià) 值來(lái)看,虛擬人代言、虛擬發(fā)布會(huì)等營(yíng)銷活動(dòng)對(duì)比真人真場(chǎng)長(zhǎng)期來(lái)看,能降低營(yíng)銷成本。

工業(yè)元宇宙:數(shù)字孿生提效現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)

作為工業(yè)數(shù)字化下一階段的重要技術(shù)、生產(chǎn)效率的提高工具,數(shù)字孿生技術(shù)已經(jīng)大量落地。

從結(jié)果倒推來(lái)看,優(yōu)先應(yīng)用此項(xiàng)技術(shù)的行業(yè)的共性需求是「預(yù)測(cè)需求」。通過(guò)對(duì)「原子的比特化」,進(jìn)而顯示、預(yù)測(cè)和推演,便是構(gòu)建一個(gè)虛擬世界的本質(zhì)價(jià)值。

基于預(yù)測(cè)推演的需求,構(gòu)建 3D 內(nèi)容的技術(shù)便作為生產(chǎn)力工具,與各行各業(yè)的具體需求結(jié)合,提升后者的生產(chǎn)效率,這也是今天元宇宙技術(shù)應(yīng)用到各行各業(yè)的主要模式。

在工業(yè)上的應(yīng)用,往近了說(shuō),在提高現(xiàn)實(shí)世界生產(chǎn)效率,往未來(lái)看,同樣在為通往虛擬世界修橋鋪路。

元宇宙的機(jī)會(huì)在哪里

硬件領(lǐng)域的機(jī)會(huì)可以總結(jié)為三點(diǎn):「AR 交互范式的定義者」、「VR 生態(tài)的構(gòu)建者」和「關(guān)鍵技術(shù)痛點(diǎn)的解決者」。

2016年前后,第一波AR/VR設(shè)備熱潮興起,此后便逐步降溫。眼下元宇宙帶起的新一波熱潮,又引來(lái)新的資本和玩家,對(duì)于行業(yè)固然是好事,但是在產(chǎn)品的研發(fā)上,AR/VR設(shè)備在設(shè)計(jì)上更重視通用性,然而現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用場(chǎng)景卻并不多。

定義 AR 交互范式是未來(lái)十年元宇宙賽道最重要的行業(yè)機(jī)會(huì)之一,今天來(lái)看微軟、蘋果等傳統(tǒng)巨頭走在前列,但要注意的是:歷史經(jīng)驗(yàn)證明次世代的創(chuàng)新革命往往不會(huì)來(lái)自上個(gè)世代的統(tǒng)治者。

而中國(guó)發(fā)達(dá)的硬件供應(yīng)鏈和日趨增強(qiáng)的創(chuàng)新能力,意味著中國(guó)企業(yè)也很有機(jī)會(huì)成為AR時(shí)代的引領(lǐng)者。

至于VR,已經(jīng)跨過(guò)了最初 0 到 1 的階段,接下來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)是從硬件、內(nèi)容、營(yíng)銷到整個(gè)生態(tài)全方位的比拼。

今天 Meta 是領(lǐng)先者,但其出貨量也只有千萬(wàn)量級(jí),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到一錘定音的時(shí)刻。

2023 年蘋果的XR產(chǎn)品發(fā)布后,市場(chǎng)規(guī)模和參與玩家的數(shù)量都會(huì)上升一個(gè)臺(tái)階,那時(shí)勝負(fù)才剛剛開(kāi)始。

AI芯天下丨趨勢(shì)丨2023,元宇宙將“脫虛向?qū)崱? src=結(jié)尾:

從研究的角度來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)元宇宙至少要再過(guò)10年到15年,因?yàn)樵钪娴募夹g(shù)和理論根基還需要突破,才能走向成熟。

從現(xiàn)在的技術(shù)、理論來(lái)看,元宇宙很容易成為“泡沫”。

但如果能夠跟進(jìn)開(kāi)發(fā),把技術(shù)理論的短板補(bǔ)上,就可能讓泡沫變成現(xiàn)實(shí)。

部分內(nèi)容來(lái)源于:在世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)烏鎮(zhèn),元宇宙正“脫虛向?qū)崱,極客公園:數(shù)字孿生展示澎湃活力;2023,元宇宙“脫虛向?qū)崱;“脫虛向(qū)崱钡漠a(chǎn)業(yè)元宇宙

       原文標(biāo)題 : AI芯天下丨趨勢(shì)丨2023,元宇宙將“脫虛向?qū)崱?/span>

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