虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)蜂擁而至,應(yīng)用領(lǐng)域廣闊,機構(gòu)大廠已布局
虛擬數(shù)字人是通過建模、動作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來。虛擬數(shù)字人創(chuàng)造的價值主要是打破物理的空間限制,提供了更多沉浸感、參與感和互動感。
從概念上來說,數(shù)字人、虛擬人、虛擬數(shù)字人三者概念存在細微差別。數(shù)字人的范疇包含虛擬人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人。數(shù)字人強調(diào)角色存在于數(shù)字世界,虛擬人的身份是虛構(gòu)的且現(xiàn)實世界中不存在,虛擬數(shù)字人強調(diào)虛擬身份和數(shù)字化制作手段。
虛擬數(shù)字人自20世紀(jì) 80年代開始發(fā)展,當(dāng)時技術(shù)以手繪為主;隨后,傳統(tǒng)手繪逐漸被CG、動作捕捉等技術(shù)取代,且深度學(xué)習(xí)算法得到突破,虛擬人的制作過程得以簡化,并朝著智能化、便捷化、精細化、多樣化的方向演進。
從制作及交互兩大環(huán)節(jié)來看,虛擬數(shù)字人的技術(shù)支撐主要有計算機圖形學(xué)、語音合成技術(shù)、 深度學(xué)習(xí)、類腦科學(xué)、生物科技、計算科學(xué)等聚合科技。在當(dāng)前技術(shù)已不再是行業(yè)重要壁壘的條件下,我國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)或邁入集中成長期,應(yīng)用場景逐漸拓寬,廠商將蜂擁而至。
截止2022年9月,我國虛擬數(shù)字人賽道投融資金額就已超過去年,達到24.9億元。根據(jù)億歐數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年我國虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)投融資金額約為19.71億元,而在2015年,這一統(tǒng)計數(shù)字僅為0.33億元,6年間CAGR達到97.71 %。
目前,參與機構(gòu)包括紅杉資本、IDG 資本、順為資本、峰瑞資本等知名投資機構(gòu),以及字節(jié)跳動、小米、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)或科技公司,產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展勢頭樂觀。
據(jù)不完全統(tǒng)計,截至2021年底,中國機構(gòu)在國內(nèi)共申請了1322項數(shù)字人專利,其中高校申請超200項,互聯(lián)網(wǎng)巨頭申請超110項。截至2021年底,共計58家機構(gòu)獲專利授權(quán),企業(yè)涉及科技巨頭、高校、數(shù)字人領(lǐng)域企業(yè)及銀行。
按照數(shù)字人專利申請數(shù)量情況進行排名,成立僅6年的追一科技表現(xiàn)亮眼,其專利申請數(shù)量排名第一,67項專利申請中有15項獲得授權(quán)。百度專利獲批授權(quán)數(shù)量最多,51項數(shù)字人專利申請中有20項授權(quán)成功。目前,騰訊、商湯科技、虎牙科技、光年無限及華為均進入榜單前十。
值得注意的是,虎牙科技及商湯科技暫無發(fā)明專利授權(quán),光年無限及華為的授權(quán)專利全部為發(fā)明專利。截止目前,魔琺科技已申請?zhí)摂M數(shù)字人相關(guān)專利25個,其中已成功獲得授權(quán)專利14個,包括發(fā)明專利12項,授權(quán)占比近60%。
虛擬數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域
泛娛樂應(yīng)用
長期以來,特效電影為虛擬數(shù)字人應(yīng)用的重點領(lǐng)域,主要利用人物建模、CG 等技術(shù)塑造虛擬角色及形象。近年來,隨著畫面呈現(xiàn)方式的日漸成熟,5G、云計算、AI 等技術(shù)能力的提升,其應(yīng)用場景不斷擴展,已在影視、傳媒、游戲為代表的泛娛樂領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)。
參考2019年中國特效電影收入及2022年預(yù)計虛擬主播、RPG類游戲行業(yè)市場規(guī)模,泛娛樂領(lǐng)域?qū)μ摂M數(shù)字人商用需求強勁,長期來看具有非?捎^的市場空間。
虛擬替身/角色等特效可以幫助導(dǎo)演實現(xiàn)現(xiàn)實拍攝中無法表現(xiàn)的內(nèi)容和效果,已成為特效商業(yè)大片拍攝中的重要技術(shù)手段和賣;虛擬主持人/主播/偶像,支持從音頻/文本內(nèi)容一鍵生成視頻,實現(xiàn)節(jié)目內(nèi)容快速、自動化生產(chǎn),打造品牌特有IP形象,實現(xiàn)觀眾互動,優(yōu)化觀看體;越來越真實的虛擬游戲角色使游戲者有了更強的代入感,提升游戲可玩性。
根據(jù)億歐智庫數(shù)據(jù)顯示,泛娛樂領(lǐng)域虛擬數(shù)字人潛在應(yīng)用市場規(guī)模2019年中國特效電64.3億元;2022E中國虛擬主播行業(yè)市場規(guī)804.4億元;2022E中國RPG類游戲行業(yè)市場規(guī)模990億元。
金融業(yè)應(yīng)用
金融領(lǐng)域存在大量需要面對面溝通的場景和需求。在客戶和金融從業(yè)人員之間需要通過語音、聽覺、視覺等多感官進行交流,實現(xiàn)信息的高效傳遞。金融機構(gòu)的傳統(tǒng)服務(wù)存在成本、服務(wù)、客戶交互等多層次的瓶頸。
金融機構(gòu)在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域早有布局,且更傾向打造技術(shù)能力應(yīng)用較強的虛擬數(shù)字人員工。同時,金融行業(yè)也面臨數(shù)字化改革的挑戰(zhàn),需要全面提升工作效率。以百信銀行AIYA、浦發(fā)銀行小浦為代表的虛擬員工已投入使用。虛擬數(shù)字人可以幫助金融領(lǐng)域中部分場景實現(xiàn)數(shù)字化升級,為金融機構(gòu)主體以及客戶提供智能高效、簡單便捷以及安全可靠的服務(wù)體驗。
AIYA是百信銀行在金融業(yè)內(nèi)推出的首位“AI虛擬品牌官”,其2021年11月18日推出二次元版本,并在銀行業(yè)首發(fā)了NFT數(shù)字藏品;由浦發(fā)銀行聯(lián)合百度智能云共同打造,首先在浦發(fā)銀行的部分網(wǎng)點進行輪崗。未來小浦會出現(xiàn)在浦發(fā)銀行APP、網(wǎng)銀以及各類移動終端,還能融入到智能家居;由江南農(nóng)商銀行與京東云合作推出,擁有仿真人的面容,可以獨立完成銀行交易場景的自助應(yīng)答、業(yè)務(wù)辦理、主動服務(wù)、風(fēng)控合規(guī)等全流程服務(wù),將應(yīng)用場景延伸至真實的業(yè)務(wù)交易辦理環(huán)節(jié)。
文旅產(chǎn)業(yè)應(yīng)用
虛擬數(shù)字人與文旅產(chǎn)業(yè)的結(jié)合本質(zhì)上是以數(shù)字化技術(shù)賦能文旅新型業(yè)態(tài)。我國文旅消費具備較強的韌性,2021年我國旅游收入達3.3萬億元,同比上升48%,而隨著新冠疫情的有效控制,國內(nèi)大循環(huán)戰(zhàn)略的提出等,文旅業(yè)的恢復(fù)、發(fā)展勢必會對其科技化、數(shù)字化水平提出更高要求。
虛擬數(shù)字人可以以景區(qū)員工、文旅大使等身份在短視頻、虛擬直播、互動大屏等平臺進行展示,發(fā)揮景點講解、門票預(yù)訂、日程規(guī)劃的應(yīng)用功能,在實現(xiàn)游客體驗虛實共生的同時,推動其向更高層級的沉浸感和個性化發(fā)展。
文旅行業(yè)的發(fā)展需要更加高效便捷的交互方式,虛擬代言人將從用戶語音輸入到虛擬代言人音視頻輸出,全方位覆蓋用戶需;城市形象是城市軟實力的重要體現(xiàn),虛擬代言人零出錯、精準(zhǔn)性等優(yōu)勢將全面提升旅游舒適度,助力打造未來旅游先行地;解放景區(qū)、街區(qū)講解人力,
減少人力成本,驅(qū)動景區(qū)數(shù)字智變,推動文旅行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
教育產(chǎn)業(yè)應(yīng)用
近年來,教育信息化是我國教育事業(yè)發(fā)展的重要著力點,2021年,我國教育信息化經(jīng)費投入超3600億元,相關(guān)政策高密度頒布。教育部明確要求全國高校、中小學(xué)、職業(yè)教育機構(gòu)大力推進信息技術(shù)與高等教育的深度融合,推動大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)在教育教學(xué)中的廣泛應(yīng)用。
虛擬數(shù)字人不但可以輔助老師進行教學(xué)管理,未來還能替代老師的部分職能,隨著數(shù)據(jù)和技術(shù)的積累與創(chuàng)新,其對于教育的賦能作用將更加明顯。
虛擬數(shù)字人可視化外形提高了學(xué)習(xí)的沉浸感和趣味性,且大部分應(yīng)用于教育領(lǐng)域的虛擬數(shù)字人是基于人工智能技術(shù)的智能驅(qū)動型虛擬人,可通過算法使真正意義上的“個性化教育”成為可能,減輕學(xué)習(xí)者壓力,花費盡可能少的時間完成學(xué)習(xí)任務(wù),在學(xué)得“好”的基礎(chǔ)上學(xué)得快。
虛擬教師有望平衡教育資源,通過在線直播、錄播、AI 課程等方式讓學(xué)習(xí)者可以在同一平臺進行學(xué)習(xí),享受更為優(yōu)秀、便捷的教育資源,在一定程度上改變了教育內(nèi)容交付的方式,通過規(guī);茝V降低技術(shù)的邊際成本讓地區(qū)間的教育水平逐漸平衡。
2020年6月,數(shù)字王國旗下之虛谷未來科技推出國內(nèi)首位瞄準(zhǔn)新一代少兒教育賽道的虛擬 偶像小艾,小艾的應(yīng)用形態(tài)定義為第一位深入少兒教育圈層的虛擬偶像,旨在充分利用前沿技術(shù)為少兒教育,尤其是在線閱讀注入嶄新力量。
醫(yī)療場景應(yīng)用
隨著數(shù)字時代的到來,傳統(tǒng)醫(yī)院及其他類型的醫(yī)療機構(gòu)正逐漸實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。數(shù)字醫(yī)療已飛入尋常診療中。借力5G網(wǎng)絡(luò)、融入AI技術(shù),數(shù)字醫(yī)療不僅讓人們的問診治療有了更多的選擇,讓醫(yī)院實現(xiàn)更精細化管理,也幫助國家區(qū)域醫(yī)共體建設(shè)不斷邁上新臺階。
在醫(yī)療場景中,虛擬數(shù)字人多承擔(dān)輔助、服務(wù)的角色;谡嫒诵蜗,可以為病人提供關(guān)懷感和真實感,在通用場景或特定關(guān)懷類場景中提供顧問、關(guān)懷、陪伴、事務(wù)處理等服務(wù),也在一定程度上減輕基層醫(yī)療負擔(dān)。
我國目前人均醫(yī)療資源有限,虛擬醫(yī)生的推出,可以通過打通就診數(shù)據(jù)、跟蹤上萬種細微指標(biāo)特征差異,實現(xiàn)醫(yī)生就診病人從1對1轉(zhuǎn)變?yōu)?對多管理,以及打破醫(yī)生與患者時間和空間的長期隨訪。醫(yī)生可通過虛擬數(shù)字人醫(yī)生長期向患者了解疾病康復(fù)情況,從而在減輕醫(yī)生壓力的同時,提高患者復(fù)診率,也不必再來回奔波。
隨著技術(shù)的不斷升級,虛擬醫(yī)生的使用效果在一些場景已得到驗證;颊吣茼樌cAI智能隨訪助手進行溝通。智能助手的聲音和語調(diào)不同于毫無波瀾的機器人聲,而是較大程度地模擬人聲。與人交流的時候,認可度與信任度也提高了不少。
2017年醫(yī)療科技公司“認識醫(yī)生”研發(fā)的“虛擬醫(yī)生”智能隨訪助手就與海寧市中心醫(yī)院開展合作,成為中國首家“虛擬醫(yī)生”應(yīng)用醫(yī)院,率先為人工智能連接醫(yī)生與患者的隨訪新方式探路;隨著患者數(shù)據(jù)的不斷收錄,“虛擬醫(yī)生”會自動處理并生成結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù),為醫(yī)生提供就診方案,優(yōu)化決策。
零售領(lǐng)域應(yīng)用
虛擬數(shù)字人在零售領(lǐng)域的商業(yè)應(yīng)用目前仍然以服務(wù)類為主。其功能覆蓋了從零售商品的前期宣傳,直播帶貨、虛擬試穿、品牌展示、店鋪經(jīng)營等等;一方面,消費者通過虛擬數(shù)字人可以更好地感受品牌背后的文化以及商品背后的設(shè)計靈感,提升消費體驗感,也為傳統(tǒng)零售模式帶來新的活力。
此外,虛擬主播在線上直播、線上帶貨中也發(fā)揮了不小的作用。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年,我國虛擬主播市場規(guī)模達到772億元,虛擬主播潛力尚未得到大量激發(fā)。
對于品牌方而言,邀請中腰部以上的網(wǎng)紅達人進行直播帶貨,所需付的坑位費、傭金等費用并不低。普通帶貨主播的月薪資水平約1萬-2萬元。而普通的虛擬直播間部署簡單、成本不高,以藍色光標(biāo)與阿里達摩院合作推出的虛擬主播直播電商解決方案為例,虛擬直播間價格為 9.9 萬元每年。
真人主播的時間、精力有限、流動性也較強,虛擬主播可以在真人主播休息的時間上崗。虛擬主播可做增量貢獻,原因在于進入直播間的消費者已經(jīng)對品牌有一定認知,只需了解商品與折扣等信息,就有可能決策購買。
虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)
魔琺科技
公司是元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施打造的領(lǐng)先科技企業(yè),擁有全棧式端到端虛擬內(nèi)容智能化制作、虛擬人打造和運營技術(shù),并自研了專業(yè)級和消費級虛擬直播技術(shù),及三維AI虛擬人能力平臺,構(gòu)建了全棧產(chǎn)品矩陣,為元宇宙根基——三維虛擬人和虛擬內(nèi)容的規(guī);⒒踊、智能化生產(chǎn)提供平臺化解決方案,賦能各行各業(yè)進入元宇宙時代。
魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥擁有卡耐基梅隆大學(xué)機器人研究所博士學(xué)位,在圖形學(xué)、三維虛擬人、AI領(lǐng)域擁有20年以上研究經(jīng)驗;團隊核心成員來自微軟研究院、TAMU 、清華、上海交大、浙大等知名企業(yè)和院校,兼具深厚的學(xué)界業(yè)界背景和豐富的技術(shù)、產(chǎn)品、管理經(jīng)驗。
得益于技術(shù)、產(chǎn)品的絕對領(lǐng)先性及元宇宙先發(fā)優(yōu)勢,魔琺科技的三大產(chǎn)品均已商業(yè)化落地,成功打造多個頭部企業(yè)的虛擬代言人,成為眾多知名IP及經(jīng)典營銷事件幕后的推手,助力企業(yè)元宇宙化。以高質(zhì)量、高效能且規(guī);漠a(chǎn)能輸出為支撐,魔琺科技用全棧式、一體化虛擬人及虛擬內(nèi)容服務(wù)為企業(yè)進行賦能,憑借“虛擬人+全域營銷”,借助元宇宙東風(fēng),實現(xiàn)營銷增長的“確定”。
公司打造的AI 虛擬人交互平臺是虛擬人技術(shù)及相關(guān)產(chǎn)品和生態(tài)合作的服務(wù)平臺,在客戶的不同業(yè)務(wù)場景下進行 AI 虛擬人賦能,為客戶提供一站式的AI 虛擬人服務(wù),為新聞媒體、智慧金融、智慧文旅、教育培訓(xùn)、企業(yè)數(shù)字化等各類場景提供AI虛擬人賦能。
科大訊飛AI 虛擬人交互平臺提供虛擬人形象構(gòu)建、AI 驅(qū)動、API 接入、多場景解決方案,實現(xiàn)一站式虛擬人應(yīng)用服務(wù),并聯(lián)合產(chǎn)業(yè)合作伙伴,共建虛擬人生態(tài),滿足不同場景的應(yīng)用需求,在多模感知、多維表達、情感貫穿、自主定義上持續(xù)提升,讓虛擬人成為人類的伙伴。
科大訊飛擁有6大應(yīng)用特點支撐,通過虛擬人交互系統(tǒng)、虛擬人交互一體機、音視頻生產(chǎn)系統(tǒng)、虛擬人直播系統(tǒng)等完善的產(chǎn)品系統(tǒng)及涵蓋金融行業(yè)、媒體行業(yè)、企業(yè)數(shù)字化、政務(wù)行業(yè)、文旅等行業(yè)在內(nèi)的多場景解決方案,與各行業(yè)頭部客戶成為生態(tài)合作伙伴。
度曉曉
公司基于百度大腦7.0核心技術(shù)驅(qū)動,整合了多模態(tài)交互技術(shù)、3D數(shù)字人建模、機器翻譯、語音識別、自然語言理解等多項技術(shù),展現(xiàn)出強大的AI交互能力及AIGC能力,為用戶提供更加親切、更具科技感、沉浸感的體驗。
在百度 App搜索“度曉曉”,即可召喚度曉曉作為語音搜索助理,體驗度曉曉帶來的智能語音搜索、搜索播報等能力,還可與度曉曉進行實時對話,進行情感交流。
度曉曉的商業(yè)化場景主要分為三類,即以作畫、作詞、作曲等為主的AIGC商業(yè)化、以品牌代言與IP跨界合作為主的形象代言商業(yè)化、以深度內(nèi)容制作與組合為主的內(nèi)容商業(yè)化。
李未可
公司成立于2021年10月15日,是中國第一個AI+AR科技潮牌。李未可打造了中國第一款將AI智能和AR眼鏡結(jié)合的運動眼鏡,首次實現(xiàn)虛擬數(shù)字人交互技術(shù)在AR眼鏡上的落地,給用戶提供更具擬人化、情感化和沉浸化的互動體驗。
通過AI技術(shù),李未可除了可以實現(xiàn)單向信息傳遞的視頻動畫內(nèi)容,還可以與用戶展開互動交流,成為有情感連接的AI數(shù)字人。李未可AR智能眼鏡及零下、小柯將落地在AR眼鏡產(chǎn)品中,在XR世界與用戶進行個性化交互,結(jié)合CG人物在眼鏡中的光學(xué)呈現(xiàn)和CV深度學(xué)習(xí)模型等實現(xiàn)沉浸式交。
原文標(biāo)題 : 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)蜂擁而至,應(yīng)用領(lǐng)域廣闊,機構(gòu)大廠已布局

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