這家公司如何用AI驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營(yíng)
隨著獲客成本的不斷提高,通過(guò)AI洞悉用戶需求、判斷用戶偏好、了解用戶行為的產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營(yíng)體系的建立,不僅會(huì)讓企業(yè)的試錯(cuò)成本大幅降低,還會(huì)讓爆款產(chǎn)生的幾率不斷提升。
被媒體稱為“海外版字節(jié)跳動(dòng)”的赤子城,自2013年發(fā)布其第一款A(yù)I產(chǎn)品Solo Launcher, 憑借AI技術(shù)提供的猜你喜歡、信息流推薦等功能,受到了無(wú)數(shù)用戶的青睞和業(yè)界的高度評(píng)價(jià)。登上89個(gè)國(guó)家應(yīng)用商店排行榜榜首,迅速積累了過(guò)億用戶。
事實(shí)上不止Solo Launcher ,赤子城每一款產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、迭代、運(yùn)營(yíng)中都將AI技術(shù)融入其中,因此,赤子城半數(shù)以上的產(chǎn)品長(zhǎng)期占據(jù)不同國(guó)家的應(yīng)用榜單,風(fēng)靡北美、歐洲、東南亞、日韓、中東、拉美、俄語(yǔ)區(qū)等地區(qū),在100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)排在應(yīng)用商店榜單前列,赤子城也多次被Google評(píng)為頂級(jí)開(kāi)發(fā)者。Solo Aware AI引擎伴隨了包括立項(xiàng)、研發(fā)、測(cè)試在內(nèi)的產(chǎn)品全生命周期,發(fā)揮了極其重要的作用。
赤子城將通過(guò)本篇文章,分享如何利用AI驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品研發(fā),成功收獲近7億全球用戶。
AI洞察應(yīng)用數(shù)據(jù),告訴你應(yīng)該做什么
由于赤子城的產(chǎn)品矩陣覆蓋移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)領(lǐng)域,那么對(duì)于赤子城來(lái)說(shuō),在什么時(shí)候做什么樣的產(chǎn)品就變得至關(guān)重要。因此,赤子城利用Solo Aware AI 引擎對(duì) Google Play、App Store、AppAnnie等第三方渠道的數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總分析,包括應(yīng)用類型、國(guó)家、地區(qū)、活躍用戶數(shù)、裝機(jī)量、打開(kāi)率、留存率、收入等,時(shí)刻洞察全球APP趨勢(shì)。當(dāng)某一類型的應(yīng)用數(shù)據(jù)突然出現(xiàn)增長(zhǎng),Solo Aware會(huì)記錄并第一時(shí)間報(bào)告給產(chǎn)品研發(fā)人員。
以Beetles.io為例,2018年超休閑游戲成為全球手游市場(chǎng)的一大趨勢(shì)。但是在超休閑游戲風(fēng)靡之前,Solo Aware發(fā)現(xiàn)超休閑游戲在奧地利、芬蘭、挪威、瑞士、瑞典等多個(gè)國(guó)家的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都有所上升,赤子城搶占行業(yè)先機(jī)開(kāi)發(fā)了Beetles.io切入超休閑游戲市場(chǎng),在超休閑游戲進(jìn)入爆發(fā)期后,Beetles.io進(jìn)入全球13個(gè)國(guó)家/地區(qū)的Top 10。不出意外地,Beetles.io在奧地利、芬蘭、挪威、瑞士、瑞典的Google Play排行榜中登錄總榜榜首。
AI洞察用戶喜好,告訴你應(yīng)該怎么做
在解決了做什么的問(wèn)題之后,就應(yīng)該解決怎么做的問(wèn)題。由于赤子城的產(chǎn)品面向全球用戶,因此在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)于全球用戶喜好的把控就變得尤為重要。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),在全球各個(gè)國(guó)家都有一些禁忌顏色,比如在巴西棕色代表兇喪之色、中東人喜歡綠色、歐美則偏愛(ài)紫色……為此Solo Aware會(huì)針對(duì)不同的市場(chǎng)需求進(jìn)行不同分析和判斷,通過(guò)樣本測(cè)試,不斷地完善主題玩法、美術(shù)風(fēng)格,在此基礎(chǔ)之上Beetles.io的產(chǎn)品定位、主題風(fēng)格、UI交互才得以確定。
以頁(yè)面設(shè)計(jì)為例,產(chǎn)品頁(yè)面和UI設(shè)計(jì)往往會(huì)決定用戶對(duì)你的第一印象,根據(jù)Solo Aware提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,瑞士的產(chǎn)品中紅色和白色同時(shí)出現(xiàn)會(huì)受到當(dāng)?shù)厝说南矚g,因此在瑞士發(fā)布的版本會(huì)更偏向于使用這兩種顏色。此外,歐美用戶喜歡簡(jiǎn)潔的UI設(shè)計(jì)和直接快速的游戲方式,因此在整個(gè)歐美市場(chǎng),Beetles.io都無(wú)需用戶注冊(cè)直接進(jìn)行游戲,對(duì)于用戶的區(qū)分則是通過(guò)后臺(tái)數(shù)據(jù)來(lái)完成。
此外,Solo Aware引擎根據(jù)歷史模型快速計(jì)算出了Beetles.io的數(shù)值體系,并找到了其優(yōu)化點(diǎn)和爆發(fā)點(diǎn),大大節(jié)省了測(cè)試的時(shí)間和成本。
AI洞察用戶行為,告訴你怎么留住人
當(dāng)用戶進(jìn)來(lái)之后,如何留住用戶,提高LTV是每個(gè)產(chǎn)品都無(wú)法回避的問(wèn)題。一般來(lái)說(shuō),如果你的獲客成本大于用戶生命周期價(jià)值的33%,產(chǎn)品就會(huì)失敗,這是過(guò)去十幾年美國(guó)總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。一個(gè)較好的用戶留存會(huì)給公司帶來(lái)巨大的好處,例如:
1.用戶口碑傳播,大幅提高自然增長(zhǎng)量。在產(chǎn)品獲客成本越來(lái)越高的情況下,能夠獲得較高的自然增長(zhǎng),最直接的好處就是省錢。
2.付費(fèi)可能性提升,用戶使用時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng),次數(shù)越多,付費(fèi)可能性、點(diǎn)擊廣告的可能性就變得越高,產(chǎn)品ROI就越高。
3.?dāng)?shù)據(jù)完整性:用戶在產(chǎn)品上消耗的時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng),可收集的數(shù)據(jù)就會(huì)越多,那么對(duì)于用戶的畫(huà)像就會(huì)越來(lái)越準(zhǔn)確。
因此,在Beetles.io的冷啟動(dòng)時(shí)期,借助Solo Aware加入了10%-50%的機(jī)器人用戶,以此解決匹配量不足的問(wèn)題。此外,用戶點(diǎn)擊“Play”后,Beetles.io可在1秒內(nèi)完成對(duì)戰(zhàn)匹配,讓用戶“零等待”。這對(duì)于占用用戶碎片時(shí)間的超休閑游戲來(lái)說(shuō)是非常重要的。Solo Aware還通過(guò)不斷模擬種子用戶的行動(dòng)軌跡,使得機(jī)器人用戶可以表現(xiàn)出不同風(fēng)格打法,真實(shí)度高且互動(dòng)性強(qiáng),保證了對(duì)戰(zhàn)人數(shù)和對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
另外,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定等原因造成的游戲中斷,Solo Aware幫助Beetles.io實(shí)現(xiàn)了智能AI接管、無(wú)縫對(duì)接等功能,從各個(gè)細(xì)節(jié)提升用戶體驗(yàn),讓用戶真正“上癮”,次日留存率達(dá)到50%以上。
小結(jié)
粗放的流量運(yùn)營(yíng)方式已經(jīng)不再適用,利用AI進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng)才是未來(lái)的方向。通過(guò)人工智能和大數(shù)據(jù)的幫助,在最小的成本下快速獲客,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品、流量和價(jià)值的增長(zhǎng),是赤子城AI賦能產(chǎn)品的成功實(shí)踐。

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