不看不知道,原來大家對(duì)AI音樂的爭議這么大......
前幾天我不是寫了一篇Suno V5的文章嘛。
Suno V5發(fā)布!號(hào)稱地表最強(qiáng)AI音樂模型
在找資料的時(shí)候,意外發(fā)現(xiàn)各大平臺(tái)評(píng)論區(qū)里,對(duì)AI音樂的爭論真是不小。
有人說Suno只是玩具,有人說AI會(huì)顛覆音樂圈;有人說AI音樂真好聽,有人說內(nèi)行看AI音樂就是垃圾;有人說未來人人都能成為音樂家,有人說AI做的音樂大差不差......
這些觀點(diǎn)引起了我的深思。
在翻閱很多文章和評(píng)論后,今天和大家聊聊各種人的各種觀點(diǎn),以及我個(gè)人對(duì)AI音樂的看法。
這里先插一條資訊~
Suno繼V5之后,又推出了Suno Studio,邁向?qū)I(yè)音樂制作領(lǐng)域。
Suno Studio算得上是一個(gè)專業(yè)級(jí)的DAW(數(shù)字音頻工作站,包含MIDI編輯、錄音、混音、視頻處理等功能的音樂制作系統(tǒng))。
并且支持導(dǎo)出MIDI文件,也就是與傳統(tǒng)的音樂制作軟件完全打通!導(dǎo)出的作品可以在其他專業(yè)制作軟件上自由編輯。這是加速AI音樂落地的一個(gè)重要功能。
Suno Studio的訂閱費(fèi)也更高,30美元一個(gè)月。當(dāng)然,面向?qū)I(yè)選手嘛,貴點(diǎn)是應(yīng)該的。
言歸正傳,要想搞清楚AI音樂,我們就要討論:
我們聽音樂究竟聽的是什么?AI能不能做到這些?
這里我把音樂分成兩類討論,一類是個(gè)人欣賞的音樂,一類是商業(yè)性、功能性的音樂。
個(gè)人欣賞
我平時(shí)是個(gè)很愛聽歌的人,其實(shí)我愛聽的歌主要分兩類,一個(gè)是作曲旋律很好聽,很有氛圍感,一個(gè)是歌詞能打動(dòng)我。
如果是第一類,那AI已經(jīng)能很好滿足了,看過上篇Suno V5文章的小伙伴都清楚它的實(shí)力。
如果是第二類,要么是歌詞與我們自身的經(jīng)歷產(chǎn)生了共鳴,要么是被歌手的故事所感動(dòng),要么是寫出了某種價(jià)值。
在這方面讓AI與我們?nèi)祟愃嚼R很難,尤其是個(gè)人故事經(jīng)歷。但不是完全不可能,畢竟生文可是AI的強(qiáng)項(xiàng),而且誰又能保證AI不會(huì)出現(xiàn)意識(shí)呢。
其實(shí)在音樂圈內(nèi)行當(dāng)中,爭議是最大的,因?yàn)锳I確實(shí)觸碰到了他們的蛋糕。
一部分人說,AI會(huì)給音樂圈帶來巨大的顛覆,甚至直言音樂行業(yè)要完蛋了。
另一部分人說,AI音樂就是沒有靈魂工業(yè)垃圾,它們只是信息的生硬拼湊,和藝術(shù)一毛錢關(guān)系都沒有!而Suno這樣的工具只不過是外行人的玩具罷了。
我個(gè)人認(rèn)為,在這個(gè)“人人都能制作5分鐘音樂”的時(shí)代,AI會(huì)拉高音樂作品質(zhì)量的下限,同時(shí)成為真正音樂人的門檻將大大提高。中低端音樂人將很難有生存空間,就像某些“音樂裁縫”,你縫得好,AI比你縫得還好。
更重要的是,AI模型進(jìn)步的同時(shí),大眾對(duì)于AI音樂的接受程度也在逐漸提高。
如果有幾首爆款A(yù)I音樂出現(xiàn)后,接受進(jìn)程也許會(huì)大大加速。AI的產(chǎn)出量是無限的,概率上講,產(chǎn)生爆款并不難。
就拿我自己來說,Suno生成的音樂聽了幾遍就一直哼哼,自己都沒意識(shí)到。
而那些自視專業(yè)而拒絕擁抱AI的人,千萬不要陷入自嗨中,比起你的專業(yè),聽眾才是最重要的。
就像某些樂評(píng)人,有自己一套刁鉆的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),為了批評(píng)而批評(píng)。而他們所謂的標(biāo)準(zhǔn),真的有聽眾認(rèn)同嗎?
再拿做產(chǎn)品舉例子:產(chǎn)品里的技術(shù)架構(gòu)做得再精妙,性能再強(qiáng)悍,如果產(chǎn)品本身沒有擊中用戶的需求,那只是自我感動(dòng)。
此外,很多圈內(nèi)專業(yè)人士,潛意識(shí)里在逃避AI帶來的影響。意識(shí)到了卻不愿面對(duì),掩耳盜鈴,甚至反過來進(jìn)行攻擊。這點(diǎn)不分領(lǐng)域,是人性的一部分。
還有一部分人持有一種觀點(diǎn):我們普通人自己做AI音樂也會(huì)很開心呀,讓大家聽到自己做的音樂會(huì)很有成就感呀。
不可否認(rèn),創(chuàng)作中我們的確會(huì)感受到快樂,尤其是有新鮮感和創(chuàng)作出滿意作品的時(shí)候。
但是,對(duì)于一般人來說,我們根本沒有實(shí)打?qū)嵉膭?chuàng)作音樂的需求,更多只是新奇地嘗試。
再說說分享音樂的成就感。
首先,隨著AI音樂的普及,大家漸漸會(huì)對(duì)音樂創(chuàng)作祛魅,而AI又拉高了音樂質(zhì)量的最低線。
這會(huì)有什么變化呢?以前如果你在朋友圈分享一首原創(chuàng)音樂,大家會(huì)覺得“哇,好厲害,真好聽,這是怎么制作的呢?”。而未來大家只會(huì)覺得“不就是寫寫提示詞嘛,你行我也行”、“是Suno厲害又不是你厲害”、“好聽的AI音樂那么多,你這首也就那么回事兒吧”......
其次呢,創(chuàng)作容易,推廣難。就像很多產(chǎn)品都足夠好,但就是死在了沒有用戶上。
所以我認(rèn)為普通人創(chuàng)作音樂的需求,有,但很少。
總結(jié)一下,在個(gè)人欣賞方面,我很看好AI音樂。但在發(fā)展的前期階段,能產(chǎn)生真正影響力的創(chuàng)作主力,也許還是專業(yè)音樂人,以及有強(qiáng)烈藝術(shù)感知、能創(chuàng)作引發(fā)共鳴內(nèi)容的創(chuàng)作者。
這也是為什么Suno在發(fā)展了一段時(shí)間之后,還是選擇推出了面向?qū)I(yè)制作人的Suno Studio。
商業(yè)性、功能性音樂
AI在這類音樂的應(yīng)用,爭議比較小,大家基本都是看好。
我自己剪視頻的時(shí)候,就經(jīng)常翻了好多也找不到合適的配樂,這是真實(shí)的痛點(diǎn)。所以剪映貼心地配置了AI音樂功能。
對(duì)于小制作來說,比如短視頻、廣告、游戲配樂,這類內(nèi)容要求低,占比大。
AI音樂的低成本、便捷性剛好符合這類需求。所以AI音樂在小制作內(nèi)容中的落地會(huì)是飛速的,畢竟沒人會(huì)和錢過不去嘛。很多游戲、廣告公司也確實(shí)開始在音樂方面裁員降本。
對(duì)于大制作來說,比如電影配樂,這類內(nèi)容要求高,占比小。
用AI音樂直接滿足這類需求有難度。但為專業(yè)制作人提供靈感、創(chuàng)作初稿,還是可以輕松搞定的。
不過我相信AI達(dá)到這樣的要求,只是時(shí)間問題。
相比于個(gè)人欣賞的音樂,商業(yè)性音樂的大眾接受程度更高。
生活中的很多地方已經(jīng)用到了AI音樂,但我們不太會(huì)感知到,或者說不是很care,因?yàn)橐魳吩诙鄶?shù)商業(yè)場(chǎng)景只是點(diǎn)綴,只是配菜。
這也注定了AI音樂會(huì)在商業(yè)場(chǎng)景更早、更快落地。
此外,與AI生圖、AI生文相比,AI音樂更容易商業(yè)化落地。
因?yàn)槿蒎e(cuò)率更高。
我們都會(huì)閱讀、都能看懂圖片中的內(nèi)容,其中的錯(cuò)誤,一眼就能發(fā)現(xiàn)。
但音樂方面,絕大多數(shù)人都是外行,只要沒有明顯的違和感,一般都不會(huì)覺得有什么問題。
而且每個(gè)人的音樂審美天差地別,你不喜歡的,總有人喜歡。反觀文本和圖片,很多都能分出個(gè)“好壞”
最后,我想說的是:
我們要帶著發(fā)展的眼光看待AI,畢竟全世界最聰明的頭腦、最好的資源都在卷AI這件事,所以未來一切皆有可能。
AI音樂的未來,你怎么看?
歡迎在評(píng)論區(qū)一起交流~
原文標(biāo)題 : 不看不知道,原來大家對(duì)AI音樂的爭議這么大......

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