2021中國VR50強(qiáng)企業(yè)發(fā)布(附榜單)
今日,2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會在江西南昌舉行,開幕式上虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟連續(xù)第三次發(fā)布“中國VR 50強(qiáng)企業(yè)”名單,以及“中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)重要成果”。年銷售額突破百億元的VR企業(yè)達(dá)到5家;北京VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)跑全國,廣東、上海、江西形成第二梯隊;分產(chǎn)業(yè)鏈來看,近三年,中國VR 50強(qiáng)企業(yè)更多聚焦整機(jī)設(shè)備、VR文旅應(yīng)用、VR教育應(yīng)用三個領(lǐng)域。
2021中國VR50強(qiáng)企業(yè)
中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)15項重要成果
在VR toC的消費者市場上,VR主要應(yīng)用于游戲、視頻、直播、影院、電競、社交等領(lǐng)域。2020年全球新冠疫情的爆發(fā),VR產(chǎn)業(yè)受益于宅經(jīng)濟(jì)的盛行迎來爆發(fā)式增長。據(jù)VG Chartz統(tǒng)計,2020年全球VR出貨量670萬臺,同比增長72%。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR在未來作為重要的家庭娛樂終端,游戲用途的沉浸式VR終端市場空間將對標(biāo)目前游戲主機(jī)市場。除此之外,觀影類的VR終端市場目前也在快速成長。
早在2019年,美國咨詢公司Parks Associates的一份新報告顯示,游戲仍然是VR頭顯的主要用途,在擁有或了解VR的消費者中,54%的人將頭顯用于游戲。
在國內(nèi)市場上,VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用被業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為是“政策市”。
2018年4月,教育部等五部門聯(lián)合印發(fā)《教師教育振興行動計劃(2018—2022年)》中指出,要充分利用虛擬現(xiàn)實等新技術(shù),推進(jìn)教師教育信息化教學(xué)服務(wù)平臺建設(shè)和應(yīng)用,推動以自主、合作、探究為主要特征的教學(xué)方式變革。
自2020年起,地方政府在財政上加大對VR/AR教育、文旅等應(yīng)用場景的投入支出,VR/AR智慧教室和課堂招投標(biāo)公告非常密集,2020年國內(nèi)VR/AR 教育培訓(xùn)市場規(guī)模為13億元,其中以財政支出覆蓋為主的大中小學(xué)智慧課堂和教室市場規(guī)模達(dá)到10億元,據(jù)前瞻產(chǎn)研預(yù)計,VR/AR教育市場將持續(xù)增長,到2023年市場規(guī)模將到達(dá)61億元。
本屆大會上,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟名譽理事長、中國工程院院士趙沁平在發(fā)布儀式中指出,“中國VR50強(qiáng)”企業(yè)應(yīng)該勇立潮頭,破局開路。加大科技創(chuàng)新深度和精度,加快新場景和新應(yīng)用拓展速度,擴(kuò)大消費認(rèn)知度和市場影響力,進(jìn)一步做精做大做強(qiáng),為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。
據(jù)了解,“2021中國VR50強(qiáng)企業(yè)”評審活動面向在中國注冊,主營業(yè)務(wù)從事虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)研發(fā)、生產(chǎn)、應(yīng)用及服務(wù)的企業(yè),旨在引導(dǎo)創(chuàng)新要素流向虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),以“點”帶“面”引導(dǎo)企業(yè)做大做強(qiáng),打造虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)新產(chǎn)品、新技術(shù)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)。

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