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想單挑騰訊?字節(jié)跳動這個業(yè)務擬招聘超1000人

最近,有消息稱字節(jié)跳動正在擴建游戲方面的版圖,對此,字節(jié)跳動副總裁、游戲業(yè)務負責人嚴授罕見地發(fā)聲,“我們很看好游戲這個方向,會有耐心地持續(xù)投入。游戲是內(nèi)容行業(yè),只要有耐心,內(nèi)容行業(yè)是很難被壟斷的!

而且據(jù)他透露,字節(jié)跳動游戲業(yè)務將會在2020年繼續(xù)招聘超1000人,目前已有不少游戲大牛加入。

字節(jié)跳動的游戲布局

跳動科技有限公司成立于2012年,是最早將人工智能應用于移動互聯(lián)網(wǎng)場景的科技企業(yè)之一。以建設“全球創(chuàng)作與交流平臺”為愿景,字節(jié)跳動的全球化布局始于2015年,也正是從這一年開始,字節(jié)跳動就開始游戲行業(yè)的情況。

對于字節(jié)跳動來說,進入游戲行業(yè)最快的一個辦法,或許就是收購。在2017年,字節(jié)跳動收購一加游戲公司——朝夕光年。2018年10月,時任頭條高級副總裁現(xiàn)任字節(jié)跳動(中國)董事長張利東正式接手朝夕光年。

除此之外,字節(jié)跳動還于2019年3月收購了上海墨鹍100%股權,加碼大型游戲的開發(fā),這家公司曾開發(fā)了《全民無雙》《決勝武林》《擇天記》等游戲。

沒過多久,字節(jié)跳動又收購上禾網(wǎng)絡45.19%股權,這家手游開發(fā)商除了游戲研發(fā),還有很重要的一點是具備海外游戲運營能力。

字節(jié)跳動還投資深極智能,這是一家專注于機器學習在游戲領域應用的公司,由前青果靈動副總裁郭祥昊于2016年創(chuàng)立,其為北京郵電大學自然語言處理(NLP)方向博士,先后和團隊開發(fā)了《狂暴之翼》、《找你妹2014》、《北京浮生記》等游戲。其中,《狂暴之翼》在2018年底的全球總流水已達到30億。

從今年開始,字節(jié)跳動開始加大對自研游戲開發(fā)以及海外游戲發(fā)行的力度。3月17日,據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)跳動有限公司成立了一家新公司——北京游逸科技有限公司,注冊資本100萬人民幣,法定代表人為嚴授,公司經(jīng)營范圍包括技術開發(fā)、技術咨詢等,由字節(jié)跳動有限公司全資持股。

4月18日,北京字節(jié)跳動科技有限公司申請了多條“字節(jié)游戲”的商標,包括廣告銷售、網(wǎng)站服務、通訊服務、教育娛樂多個分類。

對于游戲領域,光收購公司還不夠,這個領域還需要大量的人才作為支撐。從2018年開始,字節(jié)跳動已經(jīng)開始有計劃地招聘游戲人才,特別是游戲開發(fā)人員。

目前,字節(jié)跳動已經(jīng)在北京、上海、深圳、廣州、杭州等地組建了游戲團隊和工作室,其中有不少團隊成員來自騰訊、網(wǎng)易游戲、完美世界、三七互娛等眾多競爭對手企業(yè)。

從休閑游戲切入,成效初顯

從布局休閑游戲再到加碼重度游戲,這似乎是大廠涉及游戲領域的過程。字節(jié)跳動進入游戲領域,也是先由休閑領域切入。

2019年2月,朝夕光年在抖音上線了一款小游戲《音躍球球》,2019年9月,《音躍球球》在iOS中國游戲下載榜中沖上TOP2。朝夕光年在2019年8月從英雄互娛手上買下的《戰(zhàn)爭藝術:自走棋》也進入TOP10。

今年3月3日,此前國內(nèi)霸榜的《我功夫特!,登頂日本App Store游戲免費榜;3月12日正式公測的體育類競技游戲《熱血街籃》闖入App Store免費榜前列,位居第二,僅次于字節(jié)跳動同樣大推的休閑游戲《愛上消消消》。

憑借《音躍球球》《全民漂移》《我功夫特!返扔螒虻幕鸨止(jié)跳動驗證了其在休閑游戲領域的實力。隨著《腦洞大師》海外版、《我功夫特!飞孀愫M馐袌觯ツ10月,字節(jié)跳動首次進入了中國發(fā)行商出海收入榜單。

對于字節(jié)跳動來說,休閑游戲可能是其進入這個行業(yè)的一個切入點,而重度自研游戲才是現(xiàn)階段的重點,如何能在短期內(nèi)上線一款獲得市場青睞的游戲產(chǎn)品是其成功與否的關鍵。據(jù)悉,隨著字節(jié)跳動在游戲方面的布局不斷擴大,距離其自研游戲上線估計也不會太遠。

單挑騰訊和網(wǎng)易,勝算幾何?

游戲業(yè)務歷來被稱為“印鈔機”,對于騰訊來說,游戲業(yè)務幾乎是所有業(yè)務里最掙錢的一個,2019年游戲業(yè)務就給騰訊貢獻了1147億元,隨著王者榮耀的繼續(xù)火爆,和平精英的強大吸金能力,騰訊游戲業(yè)務也越來越強大。

面對一個如此掙錢的領域,字節(jié)跳動自然也不想放棄。對于當今這個互聯(lián)網(wǎng)時代,字節(jié)跳動最大的優(yōu)勢在于其手中巨大的流量基礎。也正是憑借其強大的流量優(yōu)勢,當時《我功夫特!酚脩袅考ぴ觥

不過,大型手游項目的研發(fā)周期很長,一般在1-2年左右,而一款有亮點的產(chǎn)品可能要等上兩三年甚至四五年。不過,嚴授已經(jīng)公開說:“會有耐心地持續(xù)投入。游戲是內(nèi)容行業(yè),只要有耐心,內(nèi)容行業(yè)是很難被壟斷的!

如今,字節(jié)跳動已經(jīng)在休閑游戲領域證明了其流量策略的可行,等待他們的是不久后對自研能力的市場考驗。估值1000億美金的字節(jié)跳動毫無疑問有足夠的資金去試錯,但游戲不是有錢就一定能成的。

游戲這個行業(yè)頗有賭場的意味,有些企業(yè)浪費了三四年也沒有做出一款成功的產(chǎn)品,畢竟爆款游戲需要運氣,但做游戲,可不是靠運氣就能成功。

寫在最后

就目前來看,國內(nèi)的游戲市場主要掌握在騰訊、網(wǎng)易手中,二者兩相對峙的局面很難被打破。字節(jié)跳動現(xiàn)在還是以代理、收購為主,自研也不是想搞就能搞的,相對于成立八年的字節(jié)跳動來說,騰訊網(wǎng)易這些老牌廠商都是在沉淀了很多年之后,才有現(xiàn)在的一番市場。

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