當(dāng)VR成為“數(shù)字新藥”,虛擬現(xiàn)實(shí)是否真能緩解診治病痛
前言:
以VR為代表的虛擬成像技術(shù)打破了數(shù)字虛擬世界與物理真實(shí)世界的界限,通過(guò)智能可穿戴交互設(shè)備能夠基于具體場(chǎng)景及時(shí)、準(zhǔn)確地給出相關(guān)信息及相應(yīng)解決方案。
作者 | 方文
圖片來(lái)源 | 網(wǎng) 絡(luò)
VR技術(shù)減輕診治過(guò)程的焦慮
這項(xiàng)研究發(fā)表在JAMA Network Open 上,研究人員來(lái)自洛杉磯兒童醫(yī)院薩班研究所。
近二十年來(lái),洛杉磯兒童醫(yī)院薩班研究所一直在研究使用VR來(lái)幫助兒童接受痛苦的醫(yī)療過(guò)程。
很多兒童會(huì)患有慢性病,需要長(zhǎng)期去醫(yī)院接受診療,抽血、置管這些醫(yī)療過(guò)程會(huì)引起患者的焦慮與恐懼。
運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以減輕接受靜脈(IV)導(dǎo)管放置的兒童的疼痛和焦慮。
研究人員實(shí)驗(yàn)過(guò)程運(yùn)用對(duì)比試驗(yàn),在一組患者整個(gè)診治過(guò)程中使用 VR游戲,游戲很簡(jiǎn)單,只需要專注參與,而另一組患者接受標(biāo)準(zhǔn)護(hù)理,但也會(huì)使用簡(jiǎn)單的分散注意力技術(shù)。
經(jīng)測(cè)試反饋,使用VR的患者報(bào)告的疼痛和焦慮水平顯著降低。
實(shí)際上可以在不使用藥物的情況下減輕疼痛,大腦在轉(zhuǎn)移注意力和防止疼痛被記錄方面非常強(qiáng)大。
未來(lái)的研究方向是評(píng)估基于智能手機(jī)的VR游戲是否具有阿片類藥物效應(yīng)。
VR技術(shù)可以很好地緩解疼痛與焦慮的情緒,定制化的VR內(nèi)容還能對(duì)于治療的過(guò)程有積極的輔助作用。
VR技術(shù)正在從創(chuàng)造影響醫(yī)護(hù)的內(nèi)容向病患的角度入手,調(diào)動(dòng)患者的認(rèn)知,放松應(yīng)對(duì)診療,積極有效的治療病患,也能極大地緩解醫(yī)患關(guān)系。
采用VR技術(shù)進(jìn)行藥物開(kāi)發(fā)
創(chuàng)新技術(shù)以及科研成果應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域,不斷開(kāi)發(fā)出新型疼痛管理設(shè)備,是驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的另一大因素。
使用VR具有革命意義,因?yàn)樵谕蝗恢g,分子成為我的世界的一部分,研發(fā)人員能在面前的空中操縱它們,這個(gè)VR平臺(tái)使藥物發(fā)現(xiàn)“看得見(jiàn)、摸得著”。
傳統(tǒng)制藥通常使用物理模型來(lái)開(kāi)發(fā)藥物,生物技術(shù)研究機(jī)構(gòu)C4X Discovery采用VR技術(shù)進(jìn)行藥物開(kāi)發(fā)可視化藥物虛擬分子。
C4X Discovery首席科學(xué)官Craig Fox聲稱該技術(shù)可以幫助減少新型藥物開(kāi)發(fā)過(guò)程中的誤差幅度,并使不同地點(diǎn)的科學(xué)家能夠在同一個(gè)虛擬房間內(nèi)研究藥物模型。
化學(xué)家往往是以視覺(jué)為導(dǎo)向的人,但他們作為科學(xué)家的想象力受到了限制,因?yàn)樗麄儾荒軐⒎肿右苑浅>?xì)的程度進(jìn)行可視化呈現(xiàn)。
國(guó)內(nèi)首個(gè)數(shù)字藥物項(xiàng)目是VR游戲輔助治療老年癡呆項(xiàng)目,由TCCI轉(zhuǎn)化中心資助,與盛趣游戲合作推進(jìn),一期研究收到了很好的社會(huì)效果和反響,目前已啟動(dòng)二期研究。
該項(xiàng)目能夠通過(guò) VR 游戲讓老年人模擬在超市、餐廳、大樓等日常生活場(chǎng)景中,完成購(gòu)物、點(diǎn)餐等任務(wù),根據(jù)完成任務(wù)的速度、準(zhǔn)確性、行走路線等綜合分析,進(jìn)行阿爾茨海默癥篩查。
用VR技術(shù)緩解疼痛和測(cè)量疼痛
VR不僅能夠分散患者的急性疼痛,還可以阻止他們的大腦疼痛感受器,就像處方阿片類藥物一樣。
VR疼痛管理的研究正在許多大公司的青睞,三星、旅行保險(xiǎn)、拜耳、AppliedVR合作在Cedars-Sinai開(kāi)展的試點(diǎn)中,醫(yī)院報(bào)告反饋,在一項(xiàng)小型對(duì)照研究中,VR能夠?qū)⒒颊叩钠骄晕覉?bào)告疼痛評(píng)分從5.4降至4.1,而2D體驗(yàn)僅將評(píng)分降至4.8。
其中一些最令人興奮的是深入研究虛擬體現(xiàn)在體驗(yàn)認(rèn)知中的作用,或者換句話說(shuō),如何VR中的化身可能會(huì)重寫(xiě)患者大腦與其運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)之間的關(guān)系。
在我國(guó)的醫(yī)療環(huán)境下,對(duì)于疼痛的治療與管理仍處于由醫(yī)院解決大多數(shù)問(wèn)題的商業(yè)模式之中,治療手法通常為手術(shù)、微創(chuàng)手術(shù)或物理治療、藥物治療。市場(chǎng)中創(chuàng)新的疼痛管理企業(yè)并不多見(jiàn)。
VR醫(yī)療的價(jià)值發(fā)現(xiàn)
醫(yī)療教育:VR技術(shù)可借助360度視圖,提供交互式、低成本、高效率的模擬教學(xué)解決方案。例如,允許醫(yī)學(xué)生從不同的角度來(lái)瀏覽人體,分離特定的結(jié)構(gòu)并自由縮放;或者用來(lái)模擬手術(shù),而無(wú)需額外的空間。
臨床研究:對(duì)于現(xiàn)在的醫(yī)生來(lái)說(shuō),了解常見(jiàn)疾病的途徑早已不止是教科書(shū)和2D解剖圖像,VR技術(shù)也早就被用于臨床研究。例如利用VR來(lái)尋找病毒的弱點(diǎn),更早發(fā)現(xiàn)、診斷和治療嚴(yán)重疾病。
遠(yuǎn)程治理:通過(guò)佩戴VR頭盔等設(shè)備,醫(yī)生能夠?qū)崿F(xiàn)從遠(yuǎn)距離對(duì)患者的觀察,并遠(yuǎn)程指導(dǎo)手術(shù)開(kāi)展和實(shí)施。對(duì)于特殊時(shí)期的醫(yī)療救治或者醫(yī)療資源較匱乏的地區(qū)來(lái)說(shuō),VR遠(yuǎn)程治理意義顯著。
臨床輔助:使用VR設(shè)備可以輔助手術(shù)或者引導(dǎo)機(jī)器人進(jìn)行手術(shù),讓醫(yī)生臨床治理更有畫(huà)面感、更精確且更高效,從而保障手術(shù)等治療的更有效和更安全。
康復(fù)訓(xùn)練:VR打破了環(huán)境對(duì)于康復(fù)訓(xùn)練的局限,佩戴VR設(shè)備,患者在腦海中就能看到康復(fù)訓(xùn)練畫(huà)面,接收相關(guān)知識(shí),從而就地進(jìn)行練習(xí)。同時(shí)根據(jù)患者訓(xùn)練需求不同,VR內(nèi)容也可更具針對(duì)性,讓康復(fù)訓(xùn)練變得更個(gè)性化。
視力恢復(fù):在使用VR產(chǎn)品時(shí),遠(yuǎn)距離的視距景深活動(dòng)范圍,能夠引導(dǎo)眼球活動(dòng),從而讓睫狀肌得到有效鍛煉,最終達(dá)到防控近視的目的。VR目前已經(jīng)被用于識(shí)別斜視、評(píng)估雙眼視覺(jué)、治療和抑制弱視、治療散光問(wèn)題。
結(jié)尾:
隨著民眾生活水平和追求的提升,醫(yī)療健康需求日益加快,在傳統(tǒng)醫(yī)療資源和技術(shù)發(fā)展無(wú)法跟上的情況下,智慧醫(yī)療已成大勢(shì)所趨。
VR技術(shù)的融入,能夠有效提升診療效率,創(chuàng)新遠(yuǎn)程治療、探視等新模式,對(duì)于未來(lái)日常發(fā)展來(lái)說(shuō)具有積極意義。
此外,VR醫(yī)療只是一種方法,我們不要將其過(guò)分解讀為一種萬(wàn)能的藥。
部分資料參考:腦極體:《打一把游戲看一場(chǎng)。寒(dāng)VR成為“數(shù)字新藥”》,心儀腦:《數(shù)字藥物:ADHD的電子游戲療法》,動(dòng)脈網(wǎng):《數(shù)字化疼痛管理解決過(guò)度醫(yī)療和濫用藥物,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)近乎空白》,健康界:《境內(nèi)首款數(shù)字藥品獲批,數(shù)字療法開(kāi)啟國(guó)內(nèi)新賽道》,資訊全天候:《全國(guó)7億人患近視,看VR如何改寫(xiě)它的治療方式》
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