深蘭科技摘得“圖表信息提取競賽”總成績的冠軍
賽道四
賽道四需要檢測出每個X軸或Y軸上的刻度點并與對應(yīng)的刻度標(biāo)簽文本框關(guān)聯(lián)。該賽道使用修改后的F-measure對每個軸評分,然后對所有軸進(jìn)行得分平均。對每個檢測到的刻度點,根據(jù)其距離真實刻度點之間的距離,給出0到1之間的評分。Precision計算方法為評分總和除以預(yù)測數(shù)。召回率的計算方法是得分的總和除以真實標(biāo)注刻度點的數(shù)量。
對于該任務(wù),我們將整個任務(wù)拆分為刻度點檢測和匹配兩個步驟。
在刻度點檢測任務(wù)中,我們將該任務(wù)視為標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)鍵點估計問題。參考CenterNet,使用DLA-34作為backbone,從底層添加更多的跳轉(zhuǎn)連接,并在上采樣階段將每個卷積層替換為可變形的卷積層,最后獲得尺寸為1/4的輸出特征圖,然后將特征圖送入頭部分支。在頭部分支中,包括三個分支。首先是刻度點檢測分支,在此分支中預(yù)測的熱圖中的峰值對應(yīng)于刻度點的位置,并通過兩個不同的特征圖將點分類為X軸或Y軸的刻度點。為了恢復(fù)由輸出步幅引起的離散化誤差,在Offset分支中預(yù)測了修正刻度點位置的偏移量。在第三個分支中(OTB),預(yù)測了刻度點到刻度標(biāo)簽文本框中心的偏移,該偏移僅在訓(xùn)練階段使用。
為了訓(xùn)練刻度點檢測分支,我們使用Focal Loss作為損失函數(shù)來進(jìn)行逐像素邏輯回歸。為了訓(xùn)練Offset分支,我們使用在人臉Landmark定位任務(wù)中提出的Wing Loss,其設(shè)計目的是提高深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)針對中小型誤差的學(xué)習(xí)能力,并使用Smooth L1作為訓(xùn)練OTB分支的損失函數(shù)。
在檢測出X軸與Y軸上的刻度點后,首先使用線性分布檢查來過濾掉異常檢測點,然后基于刻度點與標(biāo)簽文本框之間X軸或Y軸的L1距離,將刻度點和標(biāo)簽文本框進(jìn)行匹配。
在Adobe Synth,UB PMC驗證集及Test Challenge階段不同實驗得分如表1,2所示,可以看出不使用預(yù)訓(xùn)練模型與添加OTB分支能夠取得更好的得分。最后通過模型融合我們在測試階段分別取得了99.90%與81.28%的成績,取得第一。
表1
表2
賽道五
賽道五將圖例標(biāo)簽文本與圖例中相應(yīng)的樣式元素相關(guān)聯(lián)。我們采用先檢測圖例元素,然后匹配圖例元素和圖例標(biāo)簽的方法。為了進(jìn)一步提高匹配精度,同時檢測圖例對和圖例元素,圖例對的檢測結(jié)果輔助匹配過程。
我們的方法分為三個步驟:
使用與賽道三相同的方法對文本框進(jìn)行分類,然后篩選出圖例標(biāo)簽類別的文本框。
用CenterNet [3]檢測圖例元素和圖例對兩個類別,圖例對通過合并圖例元素和相應(yīng)文本的邊框獲得。
匹配圖例元素和圖例標(biāo)簽,對于每個圖例標(biāo)簽,如果存在圖例元素在同一個圖例對中,則該圖例標(biāo)簽和圖例元素配對,然后使用匈牙利算法匹配剩余的圖例元素和圖例標(biāo)簽。為了減少賽道三的分類錯誤對賽道五結(jié)果的影響,加入了后處理,對于賽道三的結(jié)果中沒有圖例標(biāo)簽的圖像,如果同時檢測到圖例元素和圖例對,則將圖例元素與所有文本框進(jìn)行匹配。
賽道六
賽道六第一個子任務(wù)的目標(biāo),是對圖表中繪圖區(qū)域中的每個元素進(jìn)行檢測和分類,第二個子任務(wù)輸出用于生成圖表圖像的原始數(shù)據(jù),且在元素的表示形式中包含框和點兩種類型。我們將對這兩個子任務(wù)進(jìn)行整體介紹。
賽道六的評價指標(biāo)比較復(fù)雜,概括為采用檢測到的元素與真實標(biāo)注元素之間的歐氏距離或者IOU評價檢測的得分,通過每個分組中的點與真實標(biāo)注每個分組中點匹配程度,與提取到的坐標(biāo)軸坐標(biāo)系的數(shù)據(jù)和真實數(shù)據(jù)之間的誤差,計算分組得分與數(shù)據(jù)提取得分。
我們分別通過基于框的檢測算法和基于點的檢測算法來檢測元素。為了檢測框表示的元素,我們使用目標(biāo)檢測算法CenterNet進(jìn)行檢測。為了檢測點表示的元素,我們使用與賽道四中相同的點檢測算法,并刪除OTB分支。
在解決了檢測問題之后,為了將檢測到的元素進(jìn)行分組(比如檢測到的同一條曲線上的點,應(yīng)該被分為同一組)。對于水平框和垂直框,我們可以按X軸或Y軸的L1距離對框進(jìn)行分組,但是對于“線和散點圖”而言,則更為復(fù)雜。我們分別提取檢測到的元素的顏色直方圖特征和Hog特征,然后使用K-means對它們進(jìn)行聚類分組。
通過檢測我們可以得到元素在圖像坐標(biāo)系中的位置表示,為了獲得繪制圖表圖像時所使用的原始元素數(shù)據(jù),我們需要將圖像坐標(biāo)系表示的元素轉(zhuǎn)化為軸坐標(biāo)系表示。經(jīng)過分析,我們將UB PMC數(shù)據(jù)集分為五個類別,將Adobe Synth數(shù)據(jù)集分為八個類別,然后分別處理每個類別。對于數(shù)據(jù)序列,如果x值為數(shù)字值,則通過插值計算x軸值。如果x值為字符串值,則使用L1距離查找最接近的字符內(nèi)容。
最終在測試階段我們使用單模型取得了76.43%與61.18%的得分,位列第三。
參考文獻(xiàn):
1. Breiman L. Random forests[J]. Machine learning, 2001, 45(1): 5-32.
2. Ke G, Meng Q, Finley T, et al. Lightgbm: A highly efficient gradient boosting decision tree[C]//Advances in neural information processing systems. 2017: 3146-3154.
3. Zhou X, Wang D, Kr¨ahenb¨uhl P. Objects as points[J]. arXiv preprint arXiv:1904.07850, 2019.

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