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“找答案”到“做任務(wù)”,谷歌在AI賽道上還能走多久?

北京時(shí)間5月8日凌晨1點(diǎn),谷歌I/O 2019開發(fā)者大會如約在美國加州舉行。在本屆谷歌I/O大會上,谷歌不僅展示了最新的安卓系統(tǒng)Android Q,而且在谷歌手機(jī)、智能硬件和人工智能等方面均涉及了新品發(fā)布或重大更新。盡管谷歌I/O大會在中國的關(guān)注度沒有想象中的那么高,但是我們不得不承認(rèn),這屆大會看點(diǎn)十足,而且對未來人工智能的發(fā)展有著重大的指導(dǎo)意義。

每一年的谷歌I/O開發(fā)者大會幾乎均涉及了軟件、硬件和服務(wù)的各個(gè)方面,在去年5月,谷歌推出了人工智能驅(qū)動的預(yù)定代理服務(wù)Duplex,它通過Google Assistant(谷歌助手)展示了預(yù)約剪頭發(fā)的情景,說話的語氣和語速與真人十分相似,驚艷全場。今年,它的表現(xiàn)是否讓人滿意?

開發(fā)者大會看點(diǎn)頗多,谷歌賦予AI更多人文關(guān)懷

在今年的I/O 開發(fā)者大會上,谷歌仍將“開放的創(chuàng)新”這一理念貫穿始終,AI還是重中之重。在如何通過人工智能技術(shù)幫助人們改善生活方式、養(yǎng)成良好習(xí)慣上,谷歌向我們展示了他們的最新研究成果。

2016年谷歌推出谷歌助手的時(shí)候,它就已經(jīng)面臨著激烈的市場競爭。蘋果的Siri和亞馬遜的Alexa用戶量極為廣泛,谷歌助手的商業(yè)價(jià)值遠(yuǎn)不及前者。雖然谷歌助手顯得有點(diǎn)“黯然失色”,但它始終在探索人工智能在日常生活中的應(yīng)用邊界。

今年的谷歌開發(fā)者大會上,谷歌助手更是迎來了最新升級,展現(xiàn)了AI智能語音該有的流暢。首先是不再需要可以喚醒,可以“有話直說”。其次是發(fā)出一連串的語音命令時(shí),谷歌助手全程的指令識別和應(yīng)用跳轉(zhuǎn)都十分流暢,不需要人為切換應(yīng)用。再次是執(zhí)行速度的大大加快。在開發(fā)者大會的現(xiàn)場演示中,我們可以看到谷歌助手幾乎可以說是“實(shí)時(shí)”的執(zhí)行用戶的語音指令,這是因?yàn)楣雀柚终狭吮姸鄼C(jī)器學(xué)習(xí)的功能,更是將原來需要分析的數(shù)據(jù)從100GB壓縮到了0.5GB,大大縮小了從用戶發(fā)出指令到執(zhí)行的時(shí)間延遲,也實(shí)際印證了谷歌“AI First”的戰(zhàn)略成功。

去年的谷歌I/O開發(fā)者大會上,人工智能驅(qū)動的預(yù)定代理服務(wù)Duplex通過谷歌助手大放異彩,如同許多人擔(dān)心的那樣,谷歌今年并沒有交出一個(gè)令人滿意的答卷。今年Duplex將會實(shí)現(xiàn)PC端的應(yīng)用,覆蓋更多生活場景,例如租車和預(yù)定電影票。谷歌首席執(zhí)行官皮查伊表示,將在今年晚些時(shí)候透露更多細(xì)節(jié), Duplex的表現(xiàn)值得期待。

核心業(yè)務(wù)迎來增長拐點(diǎn),布局云計(jì)算和流媒體潛力待爆發(fā)

最早以搜索引擎為核心業(yè)務(wù)的谷歌在目前仍占據(jù)全球的主導(dǎo)地位,在2019年4月,Statcounter的數(shù)據(jù)顯示谷歌目前仍占據(jù)了全球搜索引擎市場92.4%以上的市場份額。但是不代表它沒有面臨著挑戰(zhàn),亞馬遜和Facebook都在試圖分谷歌的“蛋糕”,這一點(diǎn)在前不久谷歌發(fā)布的財(cái)報(bào)上已經(jīng)有所展現(xiàn)。

雖然搜索引擎對于使用者來說是免費(fèi)的,但是背后卻蘊(yùn)藏著體量巨大的“金主”——廣告業(yè)務(wù),谷歌的廣告主要投放在Google.com、Gmail、谷歌Maps、谷歌Play和YouTube上,這也是谷歌收入的絕大部分。

在谷歌2019財(cái)年第一財(cái)季財(cái)報(bào)中,谷歌第一季度總營收為363.39億美元,其中廣告業(yè)務(wù)收入為307.2億美元,與去年同期相比增長約為15.3%,不僅低于分析師預(yù)期的不含流量獲得成本的314.8億美元,還是繼2018年四季度以來第二次連續(xù)跌破20%,是過去兩年來最低的廣告收入增長,增速下滑已成不可逆的趨勢。雖然谷歌現(xiàn)在仍為搜索引擎巨頭,但它也必須抓緊新業(yè)務(wù)的布局。

首先是在開發(fā)者大會舉辦之前被大家寄予厚望的云游戲服務(wù)Stadia。3月20日,Stadia在GDC 2019上正式亮相,以“跳開硬件服務(wù),從云端獲取游戲”的內(nèi)容吸引了大家的目光。雖然全球游戲市場早已火爆,但是由于網(wǎng)速和技術(shù)的限制,實(shí)際體驗(yàn)感并沒有很好,致使云游戲一直沒有被科技巨頭重視。此前,谷歌對云游戲的態(tài)度也一直不溫不火,但做好Stadia,谷歌似乎很有決心。

谷歌借助合作補(bǔ)足短板。谷歌是游戲界“小白”,它找來了游戲開發(fā)大佬來豐富自己的游戲庫。在發(fā)布會做展示用的游戲是育碧的《刺客信條:奧德賽》和ID Software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,游戲本身便擁有大量受眾,未來或許將成為Stadia的獲客來源。

谷歌擅長將長處放大化。Stadia的GPU由谷歌與ADM合作開發(fā),據(jù)悉,特制版的GPU支持10.7萬億次/秒的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,這個(gè)成績差不多是PS4 Pro和XboxOne的總和。高效的運(yùn)作能力將使云游戲成為可能。

谷歌云游戲布局恰逢其時(shí)。云游戲的概念早就被提出,但一直沒有得到重視的一大原因,就是網(wǎng)絡(luò)和延遲的問題。而5G時(shí)代的到來,這些問題都將得到解決。當(dāng)然5G物聯(lián)還未實(shí)現(xiàn),民用化也要再等上幾年,或許這個(gè)原因,也是在今天凌晨舉辦的開發(fā)者大會上暫未輸出更多Stadia相關(guān)信息的原因。

其次,谷歌的云計(jì)算營收能力依然強(qiáng)勁,在未來或許還能給谷歌帶來不少的營收。據(jù)估計(jì),全球的云計(jì)算市場價(jià)值約為1400億美元。從全球的云計(jì)算市場格局來看,亞馬遜AWS仍然保持領(lǐng)先地位,截至去年年底,亞馬遜擁有32%的市場份額,其次是微軟Azure,為13.7%,谷歌排名第三,為7.6%。雖然在市場份額上谷歌不及前者,但谷歌云計(jì)算的增長率一直比較可觀。在Google Cloud NEXT 2019大會上,谷歌在云計(jì)算業(yè)務(wù)上推出了一系列動作,包括Anthos多云平臺、與Confluent等開源數(shù)據(jù)庫廠商的合作等,未來谷歌在云計(jì)算領(lǐng)域仍將會有多版塊的發(fā)展前景。

雖然在很多業(yè)務(wù)層面上,谷歌現(xiàn)在都不算占據(jù)絕對優(yōu)勢,但谷歌絕對是最有情懷的科技公司。未來如何讓AI更好地賦能人類日常生活,期待谷歌還有更好的故事要講。

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