深蘭科技|計(jì)算機(jī)視覺+藝術(shù)處理,現(xiàn)實(shí)場景秒變動漫大片
近日
在深蘭科技的官方抖音上
發(fā)布了這樣一個(gè)視頻
這是利用人工智能技術(shù),將電影《魔獸》中的片段轉(zhuǎn)成了動漫的畫面。本就科幻的劇情,在動漫場景下,不禁讓人重回游戲,再次走入兩個(gè)世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰(zhàn)的故事……
深蘭科學(xué)院的算法專家借助計(jì)算機(jī)視覺技術(shù),基于機(jī)器學(xué)習(xí)和生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN),對圖像進(jìn)行了風(fēng)格遷移處理,可將真實(shí)世界的圖像直接轉(zhuǎn)換為高品質(zhì)動漫風(fēng)格。由此,畫師便可將節(jié)省下來的大量時(shí)間,用于更多富有創(chuàng)造性的工作,從而產(chǎn)生更大的價(jià)值。而經(jīng)典老電影,也可以利用去燥、上色、轉(zhuǎn)動畫等一系列人工智能方法進(jìn)行處理,來一次二次元的穿越,滿足人們越來越多元化的視覺需求。
真實(shí)場景轉(zhuǎn)動畫
1.技術(shù)背景
漫畫是在日常生活中我們能夠廣泛接觸到的一種藝術(shù)形式。除了藝術(shù)本身之外,它的適用范圍從出版媒體到兒童教育,和其他藝術(shù)形式一樣,很多著名的漫畫形象都是基于現(xiàn)實(shí)世界的場景創(chuàng)作的。圖1-1展示了真實(shí)照片轉(zhuǎn)換成漫畫的效果。
圖1-1人物變卡通
為什么要把真實(shí)場景轉(zhuǎn)換成卡通呢?在現(xiàn)實(shí)工作中,使用卡通風(fēng)格手繪重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的場景是一個(gè)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作,而且需要很多專業(yè)的繪畫技能。為了獲得高質(zhì)量的畫面,原畫作者必須仔細(xì)繪制每個(gè)線條,并對目標(biāo)場景的每種顏色區(qū)域進(jìn)行涂色。
目前看來,具有標(biāo)準(zhǔn)特征的現(xiàn)有藝術(shù)編輯軟件和算法無法產(chǎn)生令人滿意的漫畫效果。因此,如果有專業(yè)技術(shù)能夠自動將真實(shí)世界的照片轉(zhuǎn)換為高品質(zhì)的動漫風(fēng)格畫面,對于畫師來說是非常有幫助的一件事:這可以為他們節(jié)省大量時(shí)間,讓他們專注于更有意義和創(chuàng)造性的工作。
以藝術(shù)方式對圖片進(jìn)行處理的研究一直是計(jì)算機(jī)視覺的熱門方向。此前的傳統(tǒng)方式通常針對特定樣式開發(fā)特定的算法。然而,這意味著需要做出大量技術(shù)上的努力才能做出模仿個(gè)人藝術(shù)家的細(xì)致風(fēng)格。而基于機(jī)器學(xué)習(xí)的風(fēng)格遷移方法,可以通過示例圖片對圖像進(jìn)行風(fēng)格化,已經(jīng)引起了很多人的關(guān)注。特別是生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)引入了循環(huán)方式訓(xùn)練,進(jìn)一步探索并提高了風(fēng)格遷移的質(zhì)量,GAN的獨(dú)特之處在于可以使用不成對照片和風(fēng)格化圖像進(jìn)行訓(xùn)練。
盡管基于學(xué)習(xí)的風(fēng)格遷移已經(jīng)有了很多成果,但最好的風(fēng)格遷移方法仍無法生產(chǎn)具有可接受質(zhì)量的漫畫風(fēng)格圖像。
究其原因:
首先,漫畫風(fēng)不是添加紋理和邊界線,而是需要從現(xiàn)實(shí)世界圖像的復(fù)雜構(gòu)造中高度簡化;
其次,盡管藝術(shù)家之間風(fēng)格各異,但卡通圖像具有一些明顯共通之處:邊緣清晰、顏色遮罩平滑、質(zhì)地相對簡單——這與其他形式的藝術(shù)作品截然不同。
這次我們要介紹的技術(shù)是清華大學(xué)提出CartoonGAN,一個(gè)基于GAN的全新照片漫畫化方法。該方法需要一組照片和一組漫畫圖像進(jìn)行訓(xùn)練。為了讓訓(xùn)練數(shù)據(jù)易于獲得,同時(shí)獲得高質(zhì)量的結(jié)果,我們不需要讓兩組圖像互相配對或?qū)?yīng)。從計(jì)算機(jī)視覺算法的角度來看,漫畫風(fēng)格化的目標(biāo)是將照片流型映射到漫畫流型中,同時(shí)確保其中的內(nèi)容不變。
2.技術(shù)細(xì)節(jié)
2.1 網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)
CartoonGAN作者提出了一個(gè)專用的GAN網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),包括生成網(wǎng)絡(luò)G和判別網(wǎng)絡(luò)D,都比較直觀基礎(chǔ),如圖2-1所示:
圖2-1CartoonGAN的生成器(上)/判別器(下)的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)
生成器網(wǎng)絡(luò)
生成器網(wǎng)絡(luò)G用于將輸入圖像映射到漫畫流型中。在模型經(jīng)過訓(xùn)練后,漫畫風(fēng)格化任務(wù)就可以執(zhí)行了。如圖2-1所示,G從平卷積階段開始,隨后是兩個(gè)下采樣卷積模塊,以對圖像進(jìn)行空間壓縮和編碼。隨后使用相同布局的八個(gè)殘差區(qū)塊來構(gòu)建內(nèi)容和流形特征。最后,通過兩個(gè)上卷積模塊重構(gòu)輸出的漫畫風(fēng)格圖像。
判別器網(wǎng)絡(luò)
為了與生成器網(wǎng)絡(luò)形成互補(bǔ),判別器網(wǎng)絡(luò)D用于判斷輸入圖像是否是「真實(shí)的」漫畫圖。由于判斷圖像是否為漫畫是個(gè)要求不高的任務(wù),因此使用D中參數(shù)較少的簡單判別器。與圖像分類任務(wù)不同,漫畫風(fēng)格鑒別任務(wù)依賴于圖像的局部特征,所以判別器網(wǎng)絡(luò)D被設(shè)計(jì)得較淺。如圖2-1所示,在平層之后,網(wǎng)絡(luò)采用兩個(gè)步長的卷積塊來降低分辨率并編碼用于分類的基本局部特征。隨后,使用特征構(gòu)造塊和3×3卷積層來獲得分類返回。

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