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【OFweek 前沿視點】除了大數(shù)據(jù),在博弈均衡上AI也超過人類了?

人工智能發(fā)展到頂級之后,只要人類擁有的智能,它無所不能。而且,基于數(shù)據(jù)處理能力以指數(shù)級高于人類,從理論上來說,人工智能將遠(yuǎn)超人類智能。但事實上,囿于其在大數(shù)據(jù)積累上的欠缺,以及數(shù)據(jù)處理能力背后的邏輯能力缺乏,包括不成熟的行業(yè)業(yè)態(tài),都給人工智能能否超越人類智慧畫上了大大的問號。

但在競技領(lǐng)域,人工智能相較人類智能的優(yōu)越性已經(jīng)越來越明顯。1997年5月,卡斯帕羅夫輸給 IBM 的計算機程序“深藍(lán)”,開啟了公眾視野里的人工智能在棋牌競技領(lǐng)域?qū)θ祟惖摹澳雺骸薄?/p>

然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,在新千年之后AI逐漸進入沉寂期,直至2006年,大數(shù)據(jù)和深度學(xué)習(xí)再次爆發(fā),它又一次進入公眾視野。在競技領(lǐng)域,這次人工智能選擇了難度更高的圍棋、德?lián),以及游戲等領(lǐng)域。

那么,在這些領(lǐng)域,人工智能都是怎樣“碾壓”人類的?

“深藍(lán)”:我對人類智慧的碾壓只是AI的開始

很多人以為1997年深藍(lán)贏卡斯帕羅夫是人工智能第一次戰(zhàn)勝人類。事實并非如此。早在1988年,深藍(lán)的師兄“深思”便已在與國際象棋特級大師的對弈中獲得勝利。具有象征意義的是,深藍(lán)是第一個戰(zhàn)贏國際象棋世界冠軍的人工智能。事實上,在1996年2月的對弈中,深藍(lán)敗給了卡斯帕羅夫,他也曾經(jīng)表態(tài)說,電腦要想戰(zhàn)勝世界冠軍得等到2010年。結(jié)果這個時刻實際上只等了一年零三個月,可見人工智能的學(xué)習(xí)能力,并非人類智力所能判斷。

“深藍(lán)”:我對人類智慧的碾壓只是AI的開始。

Alpha GO、絕藝、DeepZenGo:其實我們已經(jīng)不屑與人類比拼了

“深思”和“深藍(lán)”之后,人工智能再次爆發(fā)將聚焦點轉(zhuǎn)移到了圍棋上。

這次和“深藍(lán)”獨霸天下不同,圍棋界的人工智能則是“群雄激戰(zhàn)”。

事實上,最初Alpha GO在網(wǎng)絡(luò)里是匿名,直到最后挑戰(zhàn)李世石并最終獲勝才進入到公眾視野。至于Alpha GO為什么能夠戰(zhàn)勝人類,除了與深藍(lán)相似的數(shù)據(jù)處理能力,其基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以預(yù)測到最遠(yuǎn)40步之后的可能情況,而且可以憑借運算能力隨時判斷最優(yōu)結(jié)果。即使在開局不利,或者讓子的情況下,也可以在全局上進行把控。

而在亞洲,2017年最有看點的還是絕藝和DeepZenGo的“撕逼大戰(zhàn)”。其中,最吸引公眾矚目的兩次分別發(fā)生在3月和8月。3月,第10屆UEC杯世界圍棋AI大賽在日本進行,最后決賽與DeepZenGo的對決中,絕藝在大局劣勢的情況下出其不意的逆轉(zhuǎn),最終首次捧起UEC杯冠軍。而8月首屆世界智能圍棋賽,本來的奪冠大熱門絕藝在四分之一決賽中被半路殺出的程咬金——來自臺灣的“CGI”打敗,最后依然由絕藝的老對手DeepZenGo奪冠。

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