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AI漫劇爆火:內容革新還是IP速朽?

2025-11-18 13:59
驚蟄研究所
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作者|夏夏

聲明|題圖來源于網(wǎng)絡。驚蟄研究所原創(chuàng)文章,如需轉載請留言申請開白。

2024年,中國微短劇的全國市場規(guī)模已達505億元,并且有望在2025年攀升至634.3億元。在微短劇高歌猛進的同時,社交媒體平臺以及內容平臺上出現(xiàn)了一種名為“AI漫劇”的短劇新變種,強勢占領著人們的注意力。

簡單來說,AI漫劇就是以小說或劇本等文字素材為基礎,借助AI生成分鏡、角色配音以及背景音樂并融合而成的“動態(tài)視覺小說”。今年以來,AI漫劇領域已經(jīng)出現(xiàn)了《從娘胎開始逆襲》《刷爆無敵模擬系統(tǒng)》《我在末日當僵尸》等多部爆款劇集。

從早期僅為網(wǎng)絡小說搭配AI插圖的簡單嘗試,到如今實現(xiàn)全流程AI生成、每集1-3分鐘的AI漫劇,內容產(chǎn)業(yè)似乎又一次站在了變革的十字路口。

當AI“學會”演戲

漫劇其實并非什么新鮮事物。在二次元領域,很早就有一種用AI圖片演繹小說情節(jié),為小說引流的“小說漫”。但如今的漫劇,已然發(fā)展為獨立的劇集形態(tài)。

據(jù)驚蟄研究所觀察,目前AI漫劇大致可以分為沙雕漫與動態(tài)漫兩類。其中,沙雕漫劇以“熊貓頭”等表情包為代表元素,主打劇情荒誕搞笑,用融梗、反轉來制造密集笑點,由于制作門檻并不高,其制作成本相對較低,市場需求也相對穩(wěn)定。

 

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*AI漫劇《龍魂撞醒:奶爸逆襲成神》截圖

動態(tài)漫則在劇情方面更為豐富,畫面制作更為精良。通常情況下,AI動態(tài)漫的制作首先會基于劇本,使用StableDiffusion、Midjourney等文生圖或圖生圖AI工具,快速生成符合劇情場景和人物設定的高質量圖像;然后通過AI配音工具為角色匹配聲音;再借助剪輯軟件,將靜態(tài)或輕微動態(tài)的圖片進行拼接、運鏡,再搭配音效與背景音樂,最終合成一段具有完整敘事感的短視頻。

而相比真人實拍的短劇等常見內容類型,AI漫劇的特點和優(yōu)勢就在于“IP視頻化快餐”的高效量產(chǎn)。這類漫劇絕大多數(shù)改編自市面上已有的熱門網(wǎng)絡小說,或由專門創(chuàng)作的短篇劇本構成。而經(jīng)過市場驗證的熱門網(wǎng)絡小說,也成為打造AI漫劇爆款的基礎。

例如改編自男頻小說《開局物價貶值百萬倍》的AI漫劇《開局物價貶值百萬倍,我竟成了世界首富》,于2024年年中立項制作,12月登陸抖音后,次日播放總量便高達1304萬次,成功躋身多個短劇榜單前列。

 

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*AI漫劇《開局物價貶值百萬倍,我竟成了世界首富》截圖

今年9月,先后上線的AI漫劇《我的治愈系游戲》與《傳武》,也在上線后短短4天內,實現(xiàn)全平臺播放量破千萬,包攬騰訊動漫漫劇榜前兩名。其中,《我的治愈系游戲》改編自白金作家我會修空調的同名小說,《傳武》則是閱文旗下騰訊動漫超人氣同名漫畫的首次動畫化嘗試。

如果從產(chǎn)業(yè)角度拆解AI行業(yè),則會發(fā)現(xiàn)目前涉足這一領域的企業(yè)主要可分為三類。一是閱文、晉江文學城、中文在線、七貓小說等網(wǎng)文平臺,它們手握海量IP,是內容的最上游;二是新興的AI漫劇制作公司,如萬興科技、捷成股份,它們或自研、或布局各類AI工具鏈,專注于將IP轉化為漫劇產(chǎn)品,是生產(chǎn)環(huán)節(jié)的核心技術擔當;三是短視頻平臺和內容分發(fā)渠道,如抖音、快手、B站等,它們?yōu)锳I漫劇提供了傳播土壤和流量支持,并通過廣告、付費點播等方式參與變現(xiàn)。

在產(chǎn)業(yè)上下游的合作模式方面,驚蟄研究所也總結出三大主流方式。一是IP開放與分成激勵,如閱文、七貓等網(wǎng)文平臺開放IP資源,知乎提供資金預付,降低內容創(chuàng)作的版權門檻;二是技術賦能與資金扶持,如芒果TV開放山海AIGC制作工具、提供10萬-100萬分級資金,網(wǎng)易授權《永劫無間》編輯器“雷火映畫”,解決技術與成本難題;三是流量傾斜與多元合作,如抖音、愛奇藝提供冷啟動流量,咪咕設立“AI劇”專區(qū),UC、抖音推出保底、買斷等模式,搭配全渠道分發(fā),保障內容傳播與商業(yè)化。

 

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與此同時,AI漫劇作為新興內容形式也正迎來更加明確的監(jiān)管框架。

11月8日,據(jù)澎湃新聞報道,國家廣電總局已明確將動漫微短劇納入管理范疇,一方面要求2026年2月底前實現(xiàn)全量“先審后播”,重點清理低俗擦邊內容;另一方面鼓勵“群眾參與創(chuàng)作”,推動扶持計劃向個人創(chuàng)作者傾斜,提供合規(guī)素材庫與入門教學。

這種“劃邊界”與“給支持”的監(jiān)管思路,為行業(yè)從野蠻生長向規(guī)范發(fā)展奠定了基礎,也進一步推動了AI漫劇在內容質量與產(chǎn)業(yè)協(xié)作上的持續(xù)優(yōu)化。

AI漫劇駛入快車道

AI漫劇為什么會火?又是誰在為AI漫劇買單?這兩個問題的答案一點也不模糊。

首先移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的注意力碎片化已經(jīng)成為常態(tài)。快節(jié)奏的生活中,人們已經(jīng)很難有整塊的時間進行沉浸式追劇或閱讀長篇大作,甚至有越來越多的人選擇在短視頻平臺觀看“cut版劇集”“電影解說”取代追劇、看電影,而單集僅一兩分鐘的AI漫劇,完美填充了通勤、排隊、工間休息等時間縫隙。

 

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此外,AI漫劇精準把握了短視頻平臺用戶的內容偏好,在“滑動觀看”的交互模式下,以其強烈的劇情沖突,在短時間內迅速抓住用戶注意力,提供了不亞于短視頻的“即時爽感”,也復制了短劇爆火的成功路徑。

從內容創(chuàng)作的角度來看,AI漫劇也可以理解為劇情向內容延伸的產(chǎn)物。

新華社發(fā)布的《文化新觀察|文學想象照亮熒屏:網(wǎng)文影視化改編加速》一文提到,在“愛優(yōu)騰”三大長視頻平臺2025年的片單中,超三分之一劇集改編自網(wǎng)文IP。改編成為內容創(chuàng)作的主流模式背后,是大量網(wǎng)文愛好者不滿足于單純的文字想象,轉而渴望更直觀的視覺體驗。

但傳統(tǒng)動漫和真人劇改編門檻高、周期長,無法滿足所有作品的視覺化需求,AI漫劇則以AI為“效率機器”實現(xiàn)了網(wǎng)文內容的視頻化、快餐化消費,讓文字作品用一種低門檻、低成本的方式動了起來,完成了從靜態(tài)到動態(tài)的內容升級。

可夢AI創(chuàng)始人熊昺輝在接受DataEye短劇觀察的采訪時曾表示,AI真人短劇每分鐘制作成本大幅低于傳統(tǒng)真人短劇,降幅超過六成;AI漫劇的成本優(yōu)勢更為突出,每分鐘制作成本僅為傳統(tǒng)動畫短劇的1/5。

 

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與此同時,在市場端,AI漫劇的變現(xiàn)路徑也顯得清晰而直接。

據(jù)驚蟄研究所觀察,目前AI漫劇主要的商業(yè)模式首先是廣告植入,即在劇集前后或暫停界面插入貼片廣告、信息流廣告;其次采用前幾集免費,后續(xù)關鍵劇情需付費解鎖或一次性買斷全集的付費解鎖模式,這與網(wǎng)文的付費閱讀邏輯一脈相承;三是利用內容影響力為IP增值與衍生鋪路,即借助AI漫劇為原著小說引流、積累粉絲、擴大影響力,為后續(xù)開發(fā)更高成本的動畫、游戲、真人劇及衍生周邊鋪路,實現(xiàn)IP價值的階梯式放大。

AI漫劇的流行讓內容產(chǎn)業(yè)看到的另一個亮點,是AI技術解決了傳統(tǒng)視覺內容生產(chǎn)的核心痛點。

一直以來,傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)因為制作周期長、人力成本高、投資風險大,被視為最苦的內容領域之一。公開數(shù)據(jù)顯示,美國動畫電影的制作周期通常為4到6年。例如皮克斯、迪士尼分別出品的《尋夢環(huán)游記》《冰雪奇緣》,制作周期均為6年左右。中國動畫電影的制作周期雖然相對較短,但《白蛇:緣起》《長安三萬里》這樣現(xiàn)象級作品的制作周期,也需要3年左右。

 

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*動畫電影《白蛇:緣起》截圖

一個高質量動畫項目動輒需要數(shù)百人團隊耗時數(shù)年完成,上映之后的票房收益也很難有保證。生產(chǎn)環(huán)節(jié)的低效和終端市場的不確定性,不僅限制了行業(yè)產(chǎn)能的提升,也阻礙了IP視覺化內容的全面落地。

而AI技術的介入,尤其是Sora2、即夢等AI工具的快速進步,首先解決了生產(chǎn)環(huán)節(jié)的問題,極大地壓縮了制作周期,讓內容產(chǎn)能得到釋放。據(jù)巨量引擎數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年其累計上線量達3000部,復合增長率高達83%,流水規(guī)模激增12倍,預計全年市場規(guī)模將突破200億元。

其次,人力成本也隨著AI逐漸替代原畫師、中間畫師等崗位的基礎性、重復性工作,實現(xiàn)了大幅降低。在此基礎上,主創(chuàng)團隊也能夠將精力更集中在創(chuàng)意構思、項目策劃與質量把控上。這意味著,AI也能夠讓更多“一人團隊”或小型工作室,具備規(guī);a(chǎn)出高質量視覺內容的能力。

AI漫劇起飛,能火多久?

一個賽道,既是“風口”,也必然會是“戰(zhàn)場”。

當下AI漫劇前景廣闊,猶如兩年前處于行業(yè)爆發(fā)前夕的微短劇。而從短期來看,IP改編常態(tài)化趨勢已經(jīng)形成,各大內容平臺會系統(tǒng)性地將其IP庫進行AI漫劇形式的二次開發(fā),下游制作公司對IP的爭奪,不同IP之間的競爭也會更加頻繁。

在技術層面,目前AI已經(jīng)可以生成連續(xù)、流暢、光影一致的運動鏡頭,但在控制角色表情和口型方面仍然存在不足,這無疑將是技術迭代的具體方向。

至于市場層面,AI漫劇的發(fā)行多依賴于相對垂直的漫畫、網(wǎng)文或短視頻平臺,但隨著多平臺滲透的進一步加深,AI漫劇也有潛力誕生現(xiàn)象級的國民IP,推動AI漫劇成為內容消費市場中不可或缺的一部分。

 

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不過,在機遇之下,AI短劇賽道也面臨新的問題。

比如,當AI技術降低了行業(yè)門檻,人人皆可快速入局生產(chǎn),市場勢必被大量跟風、套路化作品充斥,在內容行業(yè)的通病——內容同質化面前,AI能否守住內容的獨特性與創(chuàng)意將成為持續(xù)發(fā)展的關鍵。

其次,AI雖然降低了人力成本,但存在算力成本這項新增支出。AI生成分鏡、角色及成片需持續(xù)耗費相當量級的算力,對中小創(chuàng)作團隊來說,算力開銷在短期內也存在擠壓盈利空間的可能。

 

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還有不得不提的一點是版權爭議的問題。不同于當下火爆的真人短劇,AI漫劇的核心成本集中在AI算力、技術團隊及版權授權,其邊際成本極低,一旦技術管線打通,規(guī);瘡椭颇芰⑦h超真人短劇。但AI生成圖像所使用的訓練數(shù)據(jù)源是否包含未經(jīng)授權的藝術家作品,其生成結果是否存在侵權嫌疑,目前在行業(yè)內尚未有定論,而這始終是行業(yè)懸頂?shù)?ldquo;達摩克利斯之劍”。

再者,當“AI”的畫風和快餐式的劇情套路被反復消費,用戶也可能會因為審美疲勞開始逃離,這就對內容的持續(xù)創(chuàng)新提出了更高要求。同時也引出一個新的疑問:AI漫劇的長期發(fā)展,究竟是建立在AI技術的快速提升上,還是內容品質的不斷升級上?

在驚蟄研究所看來,短期之內,AI生成畫面帶來的視覺新奇感是吸引用戶的第一要素。但長期而言,內容的價值高于技術。即使是當下的短劇行業(yè),也正在經(jīng)歷“精品化轉型”。目前短劇賽道,好劇本仍面臨供需失衡的問題,市場需求遠大過目前所供給的,很多爆款短劇都出現(xiàn)過“一本多拍”的情況。而好的故事、好的創(chuàng)意是“短劇精品化”的基石,也是AI漫劇長期發(fā)展的內在動力。

 

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在AI漫劇賽道,技術會普及、會過時,今天驚艷的AI畫質,明天可能就成為基礎配置,因此,AI漫劇乃至未來AI短劇的終極競爭,依然是“劇本為王”。

技術是強大的引擎,但方向盤和目的地,始終掌握在會講故事的“人”手中。

歸根結底,AI是一種前所未有的高效工具,但它無法替代人類的情感與創(chuàng)意。這場由AI掀起的漫劇風暴,最終是吹拂出一片內容產(chǎn)業(yè)百花齊放的沃土,還是僅留下一地IP消耗殆盡的狼藉,取決于人們如何駕馭這股力量。

       原文標題 : AI漫劇爆火:內容革新還是IP速朽?

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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