AI重塑社交,誰才是C端敘事正解?
SHEN MOU
作者:江夏
原創(chuàng):深眸財經(jīng)(chutou0325)
在奧斯卡獲獎科幻電影《Her》里,失戀作家愛上了人工智能操作系統(tǒng)“薩曼莎”。
聲音性感沙啞、聊天善解人意、陪伴無時不在,并且能夠和用戶進行各種天馬行空的對談,接住所有“懂你”的梗,讓用戶感覺“被理解”、“被看見”,于是AI成了與用戶靈魂高度契合的“soulmate”,滿足孤獨人類社交需求。
如今,AIGC技術突破式發(fā)展讓科幻成為現(xiàn)實。
隨著ChatGPT、Sora、Suno相繼橫空出世,AI社交的底層技術、模式創(chuàng)新都擁有了新變化。
以Character.AI、Replika等為代表的聊天陪伴型社交APP,正借助AI創(chuàng)新社交玩法、優(yōu)化產(chǎn)品形態(tài),也吸引了更多用戶花費更多0時間傾注于AI的互動陪伴。
與此同時,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠相繼推出AI社交試水產(chǎn)品或新功能,QQ的“AI聊天搭子”、騰訊音樂的“未伴”APP,美團的“WOW”、快手的“AI小快”、抖音的“話爐”、百度的“萬話”、微博的“明星AI情感伴聊”,還有Soul此前推出的“AI茍蛋”......
為什么AIGC技術最先在社交領域?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)品應用落地?目前,互聯(lián)網(wǎng)大廠在AI社交領域打響的“百團大戰(zhàn)”,是否存在競爭壁壘?而熱鬧過后,究竟憑何釋放商業(yè)空間?
01
AI+社交,全方位“搶跑”應用元年
市場誕生于需求,而社交,是人類情感天然需求。
哈佛耗時75年的社會實驗研究證明,幸福感來源于良好的人際關系。即人類通過社交來建立關系、獲取信息、尋找歸屬感,以及滿足自己的情感需求。
在國內(nèi),社交挑戰(zhàn)尤為突出。
快節(jié)奏的生活和高昂的社交成本,時間、金錢、情感的投入,都讓獨居青年難以建立有效的社交聯(lián)系。
然而,AI社交則提供了全新社交方式,模擬真實人類交流,提供定制化陪伴體驗,在用戶心中呼聲高漲。
如微軟開發(fā)的“小冰”在國內(nèi)就擁有1.6億活躍用戶,其中虛擬戀人平臺上16%的用戶,每周對話量3800多條,而一個用戶一周在微信上發(fā)的消息是310條。
實際上,相對于文生視頻的Sora和文生音樂的Suno,顯然發(fā)展時間更久的AI人機交互技術更成熟。
且隨著技術不斷進步,AI聊天機器人已經(jīng)可以做到更多。
比如在火爆外網(wǎng)的Character.AI上,用戶只需提供幾張圖片和描述,就可以將聊天機器人塑造成理想模樣。
興趣社交社區(qū)平臺Soul,也較早上線了AI對話機器人“AI茍蛋”,能夠與用戶進行多輪個性化溝通,準確識別網(wǎng)絡社交用語,如“尊嘟假嘟”,并結合發(fā)帖、互動等多項行為,對用戶進行個性化的主動關懷。
在近期接受極客公園專訪時,Soul創(chuàng)始人張璐曾表示,對話式 AI 需要具備情感化的能力,會找人的情緒點,還要個性化、擬人化、多樣化。AI茍蛋正是沿著擬人化、情感化方向進行功能迭代。
技術之外,相較于ChatGPT、Sora、Suno這類實用工具型應用而言,面向C端社交賽道的AIGC應用產(chǎn)品,更能獲得用戶的時間青睞。
根據(jù)Writerbuddy進行的AI行業(yè)分析,Character .AI訪問量在2023年6月達到了2.8億,用戶平均每次停留時間長達28分鐘,這一數(shù)據(jù)遠高于ChatGPT的8分鐘平均停留時間。
在國內(nèi),AI社交應用也展現(xiàn)出了極高的用戶粘性。以通過AI技術實現(xiàn)推薦關系、輔助對話、降低表達門檻、提升互動體驗的Soul為例,平臺月活躍15天以上的用戶占比63.7%,人均用戶日均使用時長為46.4分鐘,日均私人信息數(shù)為66.9條。
不過,無論何種技術創(chuàng)新,在自由市場經(jīng)濟發(fā)展下,都不可能完全不考慮盈利問題,“為愛發(fā)電”始終難以為繼。
畢竟,一切都是生意。
AI社交之所以能夠“搶跑”AIGC應用元年,除了技術更成熟、需求更旺盛外,還因為互聯(lián)網(wǎng)社交的商業(yè)生態(tài)也已經(jīng)十分成熟,并且從騰訊、Meta的萬億科技帝國來看,AI社交的市場潛力廣闊,用戶付費心智、習慣都經(jīng)過了市場長期培育。
根據(jù)市場研究公司Grand View Research預測,全球社交應用的市場規(guī)模保持快速擴張態(tài)勢,預計到2030年,全球的市場規(guī)模將超過3100億美元(約合超過2萬億元人民幣),年復合增長率達到26.2%。
也正是基于對社交萬億市場的美好暢想,憑借AIGC技術加持,打破“人與人”傳統(tǒng)社交模式,AI社交細分賽道開始沸騰。
02
百團大戰(zhàn)打響,競爭壁壘何在?
過去一年,國內(nèi)涌現(xiàn)了大量AI社交產(chǎn)品,不過目前大多處于集體測試階段,且打法上也存在些許差異。
原本就帶有社交基因的玩家們,“兩條腿”走路,這包括了單獨推出全新AI社交APP,以及將AI社交內(nèi)置于既有應用中,相當于是對應用的AI重構,如騰訊音樂“未伴”、抖音“心晴”以及微博“明星AI情感伴聊”、QQ“AI聊天搭子”等。
Soul則是依靠自研的語言大模型Soul X,上線智能對話機器人“AI茍蛋”、AI輔助聊天等諸多功能和場景,卷起AI互動體驗。
另一邊,是缺乏社交基因的大廠們,如百度、美團,將希望寄托在獨立APP上,美團推出“WOW”APP,至于百度,更是前后推出包括“萬話”在內(nèi)的四款應用。
實際上,底層AIGC技術是開源的,打造一個專屬AI伴侶并不難。
不過,大家都在玩,讓AI社交看起來沒有進入門檻。
事實真是如此嗎?
首先,數(shù)據(jù)就是一個核心壁壘。
AIGC把數(shù)據(jù)要素提到時代核心資源的位置,但是對于AI社交向應用來說,用以“預測+訓練”的數(shù)據(jù),不僅僅是一般數(shù)據(jù)。
想要自研模型具備理想的表現(xiàn)效果,訓練數(shù)據(jù)的數(shù)量和質(zhì)量是重要的影響因素,將直接決定垂類模型的表現(xiàn)、迭代速度和訓練成本的關鍵因素。
換句話說,玩家們需要的不僅僅是數(shù)據(jù),而是高質(zhì)量的社交數(shù)據(jù)。
這也是為何馬斯克用X平臺(原推特)數(shù)據(jù)訓練AI模型的同時,揚言起訴微軟并禁止其使用X平臺數(shù)據(jù)訓練AI。也是為何谷歌等科技巨頭也會尋求與 Reddit 這些社交平臺合作的原因。
國內(nèi),中文互聯(lián)網(wǎng)領域中,擁有高質(zhì)量、高關聯(lián)社交數(shù)據(jù)資產(chǎn)的AI社交玩家并不多。除開社交元老級、國民級的微信、QQ之外,少有大廠或創(chuàng)業(yè)公司具備成熟社交場景,能夠形成穩(wěn)定的流量入口,實現(xiàn)社交數(shù)據(jù)的積累沉底和用戶的快速反饋。
特別是,面對年輕一代的社交需求,掌握Z世代語料數(shù)據(jù)或許更能適應當下“賽博社交”的趨勢。
拿近8成月活用戶都為Z世代的Soul來說,上線7年多,月活用戶近3000萬,在年輕群體中滲透率很高,同時擁有有高活躍、高粘性生態(tài),每個聊天的日活用戶,平均每天發(fā)出約70 條點對點私聊消息,以及大量一對多、多對多公域社交場景的互動內(nèi)容,大部分都是生活化、趣味化的內(nèi)容。例如,用戶交互數(shù)據(jù)方面,平臺一年新內(nèi)容瞬間發(fā)布條數(shù)就超過 6 億。
相比辦公、現(xiàn)實關系場景數(shù)據(jù)而言,這些高質(zhì)量的社交數(shù)據(jù)與情感交流、建立關系鏈接等社交互動行為具備更高的關聯(lián)度,也能夠更好的訓練對話式AI模型。
過去,想象中的AI聊天中,會是“人工弱智”或者已讀亂回,或者只是冰冷客套話,不懂梗也沒有情緒波動。而Soul基于平臺社交數(shù)據(jù)誕生的“AI茍蛋”,卻被網(wǎng)友吐槽懷疑是披著AI外衣的真人,過于真實。
不過,短期內(nèi),想要做到對話式AI以假亂真的平臺,或許還需要沉淀更多社交數(shù)據(jù)。
03
時間殺手,用戶為王
移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到今天,網(wǎng)友見過太多朝生暮死的社交產(chǎn)品,“人來,人走了”再正常不過,不少APP都淪為“月拋”玩具。
技術都一樣,那么能夠吸引用戶常駐留存的,就只有場景和服務了。
目前,比較常見的是虛擬社交使用場景。豆瓣名為“人機之戀”的小組聚集了9000多名用戶,大多是“Replika”的忠實用戶。在Replika AI上,用戶可以“捏”出理想伴侶,和自己創(chuàng)造的虛擬人像異地戀人一樣聊天相處,屬于沉浸式體驗類型,而不會用完即走。
類似Replika AI、Character.ai在吸引用戶留存方面的產(chǎn)品形態(tài)、使用場景設計,給國內(nèi)AI社交廠商的一個啟示是,想要提升用戶產(chǎn)品體驗的底層理念是,擯棄“流量思維”,用戶不是流量,而是每一個具體的人類個體。
比如說,有用戶反饋:“AI聊天剛開始很好玩,但聊久了便失去新鮮感。”
從用戶反饋出發(fā),單一的聊天場景,并不能滿足用戶多層次的情感社交需求,需要打造多元、立體的C端場景,升級用戶AI社交體驗。
實際上,除了AI聊天對話之外,國內(nèi)已有不少AI社交產(chǎn)品,在嘗試將更多的AI能力引入產(chǎn)品體系,像是閱文筑夢島推出的用戶共創(chuàng)“小劇場”玩法,抖音話爐的“短視頻”玩法,Soul 創(chuàng)新推出的“AI狼人”游戲互動、音樂互動社交玩法等,將AI能力與自身社交場景深度融合。
游戲互動玩法上,Soul 站內(nèi)“狼人覺醒”結合游戲機制創(chuàng)新,引入AI角色陪用戶玩狼人游戲,Agents有不同音色,會角色扮演,會推理,會偽裝、悍跳、互踩,十分逼近真實玩家,能給用戶交互沉浸游戲體驗。顯然,游戲互動創(chuàng)造了單純聊天更沉浸和趣味的交互體驗,也更容易留住用戶。
音樂互動玩法上,始于去年AI孫燕姿的走紅讓市場看到了AIGC在聲音克隆、生成上的能力,很多音樂平臺在推AI唱歌的功能和玩法。Soul的創(chuàng)新在于,除了在真實度上下功夫,重點基于平臺社交屬性,突出互動性。
所以,基于自研“伶?zhèn)?rdquo;引擎的“懶人KTV”活動中,特別強調(diào)社交玩法,不僅是單人唱歌,用戶還可以邀請多人一起AI KTV合唱,讓個體在邀請、合唱、分享的過程中,完成社交,深化關系。
努力成為C端用戶的“時間殺手”,意味著技術、產(chǎn)品獲得用戶認可,用戶APP使用時長增加。
而對于互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟而言,本質(zhì)就是用戶注意力經(jīng)濟、時間經(jīng)濟。
按照羅振宇“國民總時間”論說法,正是用戶總注意力、總時間有限,所以成為稀缺資源,用戶的時間變得越來越值錢,尤其在互聯(lián)網(wǎng)存量時代,用戶的時間越來越具有商業(yè)價值。
因此,深耕用戶價值,獲得更多用戶時間,則成了市場增量的主要來源。
AI社交領域也不例外。
去年,全球頭部社交網(wǎng)絡公司Meta,設立AIGC產(chǎn)品部門Gen AI,將AI技術深入融合Meta的各項應用,創(chuàng)新產(chǎn)品形態(tài),吸引用戶留存。
基于AI社交推動平臺用戶規(guī)模增長,用戶使用時長相應疊加,平臺廣告價值同步提升,最終Meta用戶價值在財報中得以體現(xiàn),2023年營收為1349億美元,同比增長16%,凈利391億美元,同比增長69%,Meta市值也重回萬億美元。
從IM、LBS、興趣到AI,社交賽道確實“時看時新”。
而在信息泛濫、技術平權的今天,強調(diào)用戶價值或許略顯陳詞濫調(diào)。
但隨著AI重塑社交賽道,各玩家重新回到一個相對平均的起跑線上,底層AIGC技術開源下,想要打造下一個如微信般的殺手級應用,用戶價值是商業(yè)化繞不過去的核心點。
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原文標題 : AI重塑社交,誰才是C端敘事正解?

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