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元宇宙的發(fā)展將依靠哪5個關(guān)鍵性技術(shù)?

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)不是什么新鮮事了,但我們與這些技術(shù)的互動方式在過去幾年中發(fā)生了急速的變化。隨著越來越多的企業(yè)在這一領(lǐng)域爭奪霸主地位,這些創(chuàng)新技術(shù)的前景對許多人來說變得有些迷茫和不確定。

那么什么是元宇宙?它將帶領(lǐng)人類走向何方?推動其發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)又是什么呢?

元宇宙的起源

在深入挖掘細(xì)節(jié)之前,讓我們先了解一下我們在討論的東西到底是什么。最近,元宇宙的概念因Facebook更名為Meta而廣為人知,但其實(shí)故事的起源另有源頭。

事實(shí)上,元宇宙的故事始于1992年尼爾斯蒂芬森的小說《雪崩》。這個故事描繪了一個由壟斷公司提供支持的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,而該公司試圖控制服務(wù)器中的用戶的生活。

社交媒體已被證明是企業(yè)尋找新客戶、推動銷售以及建立客戶信任和忠誠度的好方法。但馬克·扎克伯格對元宇宙的關(guān)注試圖將我們帶入由虛擬現(xiàn)實(shí)主導(dǎo)的互聯(lián)網(wǎng)的下一個階段。

用戶可以在虛擬世界中工作和娛樂,并能夠以比以往更加身臨其境的體驗(yàn)與互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行互動。

元宇宙就是互聯(lián)網(wǎng)

盡管Meta的品牌重塑和對元宇宙這項(xiàng)技術(shù)的關(guān)注表明,類似的反烏托邦式未來就在我們面前,但這并不一定意味著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和元宇宙的概念天生就是不好的。人類如何使用這項(xiàng)技術(shù)決定了它所帶來的道德后果。

Unity的Tony Parisi談到了關(guān)于元宇宙的各種規(guī)則,Meta和其他各種公司在爭奪該領(lǐng)域的主導(dǎo)地位時似乎忽略了這些規(guī)則。

這些規(guī)則規(guī)定元宇宙應(yīng)該是一個為所有人構(gòu)建的開源項(xiàng)目,并且沒有人應(yīng)該對它享有控制權(quán)。而這些規(guī)則就是互聯(lián)網(wǎng)本身的運(yùn)作方式,這也是Parisi堅(jiān)持認(rèn)為元宇宙就是互聯(lián)網(wǎng)的原因。

為什么理解元宇宙技術(shù)如此重要

道德問題正是企業(yè)所有者了解推動元宇宙前進(jìn)的不同技術(shù)以及它們可能對用戶、環(huán)境和我們的社會產(chǎn)生什么影響的重要因素。

通過了解這些技術(shù),企業(yè)可以找到新的方法,通過建設(shè)性地使用虛擬現(xiàn)實(shí)連接來豐富我們的社會,從而豐富我們的世界并保持?jǐn)?shù)字經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展。

除此之外,另一個我們需要去了解這些技術(shù)的原因是,隨著更先進(jìn)的技術(shù)被用于開發(fā)元宇宙項(xiàng)目,美國應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的平均成本為48,000美元,而這個數(shù)字無疑只會上升。企業(yè)所有者在計(jì)劃下一步行動時需要了解他們需要關(guān)注的重點(diǎn)。

另外企業(yè)還需要了解的是,隨著元宇宙格局的發(fā)展,其內(nèi)容的性質(zhì)也會發(fā)生變化。隨著行業(yè)的發(fā)展,在這些身臨其境的虛擬環(huán)境中創(chuàng)建高質(zhì)量的內(nèi)容營銷策略至關(guān)重要。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)技術(shù)

從本質(zhì)上講,元宇宙的定義是為用戶提供身臨其境的體驗(yàn),如果沒有AR和VR,這將是不可能實(shí)現(xiàn)的。

元宇宙和VR是經(jīng)常互換使用的術(shù)語,但它們之間還是存在一些差異。元宇宙是完全關(guān)于VR互動體驗(yàn)的。而VR中的單人游戲并不屬于元宇宙的一部分,只有VR中的共享會議才是。未來,元宇宙可能會從VR擴(kuò)展到更具未來感的技術(shù)。

虛擬試衣間技術(shù)也在蓄勢待發(fā),以幫助改善電子商務(wù)體驗(yàn)。通過讓購物者克服網(wǎng)上購物的障礙,在舒適的家里就可以選擇最適合他們的商品。未來,元宇宙可以通過讓用戶完全沉浸在VR中的虛擬商店中來完善這項(xiàng)技術(shù)。

然而,VR體驗(yàn)需要昂貴的設(shè)備,例如VR頭顯。這對于大多數(shù)人來說并不是最實(shí)惠的選擇。
在這樣的背景下,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)可以成為元宇宙發(fā)展的主要推動力。據(jù)Statista稱,全球83.96%的人都擁有智能手機(jī),這就意味著大部分人可以使用AR功能。

人工智能(AI)

盡管擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)走在了元宇宙的前沿,但人工智能也是一項(xiàng)很重要的技術(shù)。它在幕后工作,創(chuàng)造奇跡。

AI對數(shù)據(jù)計(jì)算和預(yù)測最有用,但它也可以幫助改進(jìn)算法,完成一些其他任務(wù),例如頭像創(chuàng)建、自然語言處理、翻譯和世界生成等。

它還可以改善我們在VR中的交互方式,因?yàn)槿斯ぶ悄芸梢悦芮嘘P(guān)注測量我們的生物電和肌肉模式的傳感器。人工智能還可以通過為視障用戶提供圖像識別等服務(wù)來幫助他們獲得更廣泛的體驗(yàn)。

3D建模

要成為一個真正的沉浸式平臺,元宇宙就需要三維環(huán)境。對于那些希望創(chuàng)建元宇宙和VR相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù)的企業(yè)來說,有數(shù)百種3D建模工具將成為他們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的基礎(chǔ)。

除了在Blender等程序中從頭開始構(gòu)建模型外,現(xiàn)在還可以使用傳感器重建3D事物。在某些情況下,這可以通過配備紅外深度掃描儀(如iPhone的LiDAR傳感器)等移動設(shè)備來實(shí)現(xiàn)。同時這也可以幫助“數(shù)字化”對象在虛擬環(huán)境中的使用。

數(shù)字化對象還可以對制造業(yè)產(chǎn)生積極的影響。3D技術(shù)可以提高消費(fèi)者對供應(yīng)鏈的可視性,使他們能夠了解產(chǎn)品的來源和加工方式。

盡管在VR中為虛擬環(huán)境而生的完全數(shù)字化人體還沒有出現(xiàn),但虛擬人一定是下一個最好的技術(shù)體現(xiàn)。在元宇宙發(fā)展的現(xiàn)階段,能夠正確地創(chuàng)建3D虛擬人、賦予其生命并合理進(jìn)行利用是非常重要的。

邊緣計(jì)算

邊緣計(jì)算在商業(yè)領(lǐng)域中很受歡迎,它能夠以更少的延遲更快地傳輸數(shù)據(jù),這對于虛擬空間中的高質(zhì)量沉浸式體驗(yàn)是必不可少的。

當(dāng)數(shù)百萬人在世界各地?fù)碛刑摂M體驗(yàn)時,云根本無法處理維護(hù)系統(tǒng)所需的所有處理能力。相反,分布式計(jì)算可以使數(shù)據(jù)處理更接近每個用戶,使整個體驗(yàn)更加流暢。

5G

元宇宙是完全關(guān)于VR互動體驗(yàn)的,但其與VR聯(lián)網(wǎng)需要消耗大量數(shù)據(jù)。5G技術(shù)是最新的移動趨勢之一,并且近年來一直在改善,為實(shí)時數(shù)據(jù)傳輸提供了必要的動力。

更重要的是,5G將使人們能夠隨時隨地連接到這些AR/VR體驗(yàn),而不僅僅只能在家中實(shí)現(xiàn)。

說回到邊緣計(jì)算,通過5G獲得的更多帶寬值意味著VR渲染可以在邊緣設(shè)備上完成并傳輸?shù)接脩舻腣R頭顯上,這意味著未來幾年VR頭顯的尺寸可能會縮小,讓用戶使用起來更加舒適。

總結(jié)

盡管元宇宙從根源上存在一些對公司控制用戶個人生活的批評,但這并不意味著與其連接的虛擬體驗(yàn)是一件壞事。

如果企業(yè)以合乎道德和負(fù)責(zé)任的方式去考慮這些技術(shù),就能找到真正幫助消費(fèi)者的方法,同時增加企業(yè)的業(yè)務(wù)收入。這些技術(shù)并不是要取代現(xiàn)實(shí)世界,而是要擴(kuò)大互聯(lián)網(wǎng)的影響力,讓人們能夠用從前無法實(shí)現(xiàn)的方式去分享不同的體驗(yàn)。

元宇宙將如何演變是取決于我們的,所以讓我們一起努力構(gòu)建我們想要看到的未來。

原文由Andrew Makarov撰寫。中文內(nèi)容由元宇宙之心(MetaverseHub)團(tuán)隊(duì)編譯,如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系我們。

       原文標(biāo)題 : 元宇宙的發(fā)展將依靠哪5個關(guān)鍵性技術(shù)?

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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