AI算法之蟻群算法
蟻群算法是一種用來尋找優(yōu)化路徑的概率型算法。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士論文中提出,其靈感來源于螞蟻在尋找食物過程中發(fā)現(xiàn)路徑的行為。
這種算法具有分布計算、信息正反饋和啟發(fā)式搜索的特征,本質上是進化算法中的一種啟發(fā)式全局優(yōu)化算法。
蟻群系統(tǒng)(Ant System或Ant Colony System)是由意大利學者Dorigo、Maniezzo等人于20世紀90年代首先提出來的。他們在研究螞蟻覓食的過程中,發(fā)現(xiàn)單個螞蟻的行為比較簡單,但是蟻群整體卻可以體現(xiàn)一些智能的行為。例如蟻群可以在不同的環(huán)境下,尋找最短到達食物源的路徑。這是因為蟻群內的螞蟻可以通過某種信息機制實現(xiàn)信息的傳遞。后又經進一步研究發(fā)現(xiàn),螞蟻會在其經過的路徑上釋放一種可以稱之為“信息素”的物質,蟻群內的螞蟻對“信息素”具有感知能力,它們會沿著“信息素”濃度較高路徑行走,而每只路過的螞蟻都會在路上留下“信息素”,這就形成一種類似正反饋的機制,這樣經過一段時間后,整個蟻群就會沿著最短路徑到達食物源了。
將蟻群算法應用于解決優(yōu)化問題的基本思路為:用螞蟻的行走路徑表示待優(yōu)化問題的可行解,整個螞蟻群體的所有路徑構成待優(yōu)化問題的解空間。路徑較短的螞蟻釋放的信息素量較多,隨著時間的推進,較短的路徑上累積的信息素濃度逐漸增高,選擇該路徑的螞蟻個數(shù)也愈來愈多。最終,整個螞蟻會在正反饋的作用下集中到最佳的路徑上,此時對應的便是待優(yōu)化問題的最優(yōu)解。
規(guī)則
(1)感知范圍
螞蟻觀察到的范圍是一個方格世界,相關參數(shù)為速度半徑,一般為3,可觀察和移動的范圍為3x3方格。
(2)環(huán)境信息
螞蟻所在環(huán)境中有障礙物、其他螞蟻、信息素,其中信息素包括食物信息素(找到食物的螞蟻留下的)、窩信息素(找到窩的螞蟻留下的),信息素以一定速率消失。
(3)覓食規(guī)則
螞蟻在感知范圍內尋找食物,如果感知到就會過去;否則朝信息素多的地方走,每只螞蟻會以小概率犯錯誤,并非都往信息素最多的方向移動。螞蟻找窩的規(guī)則類似,僅對窩信息素有反應。
(4)移動規(guī)則
螞蟻朝信息素最多的方向移動,當周圍沒有信息素指引時,會按照原來運動方向慣性移動。而且會記住最近走過的點,防止原地轉圈。
(5)避障規(guī)則
當螞蟻待移動方向有障礙物時,將隨機選擇其他方向;當有信息素指引時,將按照覓食規(guī)則移動。
(6)散發(fā)信息素規(guī)則
在剛找到食物或者窩時,螞蟻散發(fā)的信息素最多;當隨著走遠時,散發(fā)的信息素將逐漸減少。
特點
與其他優(yōu)化算法相比,蟻群算法具有以下幾個特點:
(1)采用正反饋機制,使得搜索過程不斷收斂,最終逼近最優(yōu)解。
(2)每個個體可以通過釋放信息素來改變周圍的環(huán)境,且每個個體能夠感知周圍環(huán)境的實時變化,個體間通過環(huán)境進行間接地通訊。
(3)搜索過程采用分布式計算方式,多個個體同時進行并行計算,大大提高了算法的計算能力和運行效率。
(4)啟發(fā)式的概率搜索方式不容易陷入局部最優(yōu),易于尋找到全局最優(yōu)解。

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