C#開發(fā)實錄:基于免費SDK實現(xiàn)人臉識別應用開發(fā)
隨著人臉識別技術應用范圍不斷擴展,如何在Windows C#上基于免費SDK實現(xiàn)人臉識別應用開發(fā),正成為開發(fā)者們關心的話題之一。
對于該需求,我推薦虹軟視覺開放平臺的ArcFace 3.0,免費、離線且可商用,包含人臉識別、活體檢測、年齡檢測、性別檢測等豐富功能,算法魯棒性強,接入門檻低,同時支持Windows、iOS、Android(包含Android10)、Linux,是廣大開發(fā)者落地AI應用的利器。
為幫助開發(fā)者快速上手,虹軟工程師團隊針對C#開發(fā)打磨了一期課程,以技術解析和專項答疑等形式幫助開發(fā)者解決難題。建議有興趣嘗試ArcFace3.0的C#開發(fā)者可以提前學習,在實際開發(fā)中可事半功倍。
本期課程要點如下,對完整課程視頻感興趣的開發(fā)者,可以通過百度搜索"虹軟技術公開課"觀看。
一、要點一【3分鐘跑通C# demo】
課程基于虹軟人臉識別SDK包中提供的示例代碼,以實操的形式介紹了如何快速接入使用。接入過程在課程視頻中有詳細介紹。建議觀看視頻后自行嘗試配置,即可對虹軟人臉識別技術有一個初步的了解。
Demo配置過程如下:
1. 下載Demo
2. 檢查本地系統(tǒng)環(huán)境是否符合要求:
a. .NET Framework 4.5.1及以上
b. Microsoft Visual C++ 2013 運行庫
3. 在虹軟視覺開放平臺下載SDK,獲取APPID、SDKKEY
4. 配置運行Demo:
a.在App.config文件中配置APPID、SDKKEY
b.將SDK lib文件夾中dll文件拷貝到運行根目錄下
c.如本地.NET Framework的版本高于4.5.1,直接修改項目的目標框架
二、要點二【ArcFace重點接口及參數(shù)介紹】
1.引擎初始化接口:ASFInitEngine()
【說明】
引擎初始化接口用于初始化引擎,初始化中的參數(shù)設置用于定義引擎的屬性和算法功能組合,與算法能夠呈現(xiàn)出的效果息息相關。
初始化失敗時,根據(jù)錯誤碼查詢原因即可。參數(shù)設置是開發(fā)者最關心的核心問題,也是保障在實際應用場景中最大化發(fā)揮算法效果的關鍵。視頻中主要介紹以下幾個參數(shù)在實際場景下如何應用。
【重要參數(shù)說明】
· detectMode(檢測模式):
ASF_DETECT_MODE_VIDEO video模式:適用于攝像頭預覽,視頻文件識別
ASF_DETECT_MODE_IMAGE image模式:適用于靜態(tài)圖片識別。
· detectFaceScaleVal(最小人臉尺寸):代表人臉尺寸相對于圖片長邊的占比,數(shù)值越大,能檢測更小的人臉,效值范圍[2,32],video模式推薦值為16,image模式推薦值32。
· combinedMask(算法功能組合):建議根據(jù)具體業(yè)務合理選擇算法功能組合,如果功能選擇越多,占用的內(nèi)存越大。
2.人臉特征提取接口:ASFFaceFeatureExtract()
【說明】當人臉檢測完成時,可以根據(jù)獲取的人臉信息通過此接口進行對應人臉的特征提取。
【重要參數(shù)說明】
· faceInfo:特征提取需要單張準確的人臉位置和角度,否則可能會報81925。
· featureFeature:算法返回的人臉特征值,包含特征byte數(shù)組及特征長度,特征數(shù)據(jù)庫存取操作應存取特征byte數(shù)組。
3.人臉屬性檢測:ASFProcess()
【說明】人臉檢測成功后,可以根據(jù)人臉信息通過此接口檢測人臉屬性,如年齡、性別等。
【重要參數(shù)說明】
· combinedMask:只支持引擎初始化時指定需要檢測的功能,如引擎初始化時,mask指定為年齡和性別,則不能檢測3D角度等其他屬性。
· 支持的屬性:ASF_AGE(年齡)、ASF_GENDER(性別)、ASF_FACE3DANGLE(3D角度)、ASF_LIVENESS(RGB活體)。
· Process() 檢測后可根據(jù)ASFGetXXX()接口獲取對應屬性檢測結(jié)果。
三、要點三【視頻流識別和活體檢測】
下圖為常見視頻流識別和活體檢測的邏輯流程圖:
【多線程策略】
· 主線程:包含人臉追蹤以及畫面預覽功能。
· FR線程:用于人臉特征提取和特征搜索。
· 活體線程:用于人臉活體檢測。
【優(yōu)化策略】
· FaceID:根據(jù)FaceID標識一個人,從進入畫面到離開畫面,對這一人臉只做一次識別即可,大大降低系統(tǒng)資源占用。
· 嘗試次數(shù):同一張人臉,特征提取失敗可以做有限次數(shù)的嘗試,提高交互效果。
四、要點四【常見問題答疑】
1. 多線程調(diào)用問題
a. 同一個引擎可以使用多線程調(diào)用不同算法。
b. 多線程調(diào)用同一個算法接口需要啟用不同的引擎。
2. VIDEO和IMAGE模式的區(qū)別
VIDEO模式:
a. 對視頻流中的人臉進行追蹤,人臉框平滑過渡,不會出現(xiàn)跳框的現(xiàn)象。
b. 用于預覽數(shù)據(jù)的人臉追蹤,處理速度快,可避免出現(xiàn)卡頓問題。
c. 在視頻模式引入faceId幀,該值用于標記一張人臉,當一個人臉從進入畫面直 到離開畫面,faceId 值不變?捎糜跇I(yè)務中優(yōu)化程序性能。
IMAGE模式:
a. 針對單張圖片進行人臉檢測精度更高。
b. 在注冊人臉庫時,我們建議使用精度更高的IMAGE模式。
3. 非托管內(nèi)存的操作
C#調(diào)用C++ SDK接口,有些傳參需要以Intptr的形式。
a. 復制前應先為Intptr申請內(nèi)存;
b. 當IntPtr不使用時,需要及時手動釋放。
4. 人臉特征數(shù)據(jù)庫的存儲
人臉特征提取接口返回的featureFeature對應ASF_FaceFeature,數(shù)據(jù)庫存儲應將ASF_FaceFeature .feature轉(zhuǎn)化為byte[]再進行數(shù)據(jù)庫存儲,featureSize表示byte[]的長度。
5. SDK dll文件的引用方法(使用DllImport方法)
a. 使用相對路徑,將dll直接放到執(zhí)行目錄下(web程序不建議使用);
b. 使用絕對路徑;
c. 將dll文件放到系統(tǒng)盤Windows下的System32文件夾下;
d. 為dll文件所在文件夾添加環(huán)境變量。

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